Анастасия Михайловна Епифанова - Бытие неигрового персонажа(СИ)
Название: | Бытие неигрового персонажа(СИ) | |
Автор: | Анастасия Михайловна Епифанова | |
Жанр: | Фэнтези: прочее | |
Изадано в серии: | ||
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | 1 комментарий | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Бытие неигрового персонажа(СИ)"
Читаем онлайн "Бытие неигрового персонажа(СИ)". [Страница - 3]
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (35) »
В реальном мире я, а точнее мой оригинал, была историком, работала младшим научным сотрудником в краеведческом музее. Специализировалась на второй половине ХХ-ого столетия. Не бог весть какая работа конечно, но в наш век тотальной безработицы у других и того не было.
О виртуальных мирах знала мало. Мизерная зарплата историка не позволяла мне купить капсулу и оплатить аккаунт, а работа не позволяла проводить много времени в центрах глубокого погружения. Так, пару раз посещала "Рай для туристов". Виртуальный мир в точности воспроизводящий первозданную, не загаженную научно-техническим прогрессом, природу Земли, если верить рекламе. Валялась там в шезлонге на побережье Атлантического океана под теплым, ласковым солнышком. Слушала шум прибоя, крики чаек и шелест пальмовых листьев. Пила кокосовый сок, закусывая его бананом, купалась с дельфинами, гладила ручных львов. Абсурд, конечно, а не первозданная природа. Но отдыхалось там от серых трудовых будней хорошо.
Однажды моя подруга, в очередной раз выслушивая мое нытье по поводу нищенской заработной платы младших научных сотрудников, подсказала мне способ подзаработать с помощью корпорации "ВиртДизайн". Эта крупнейшая компания мирового класса являлась совладельцем и разработчиком многих виртуальных миров, в том числе и популярной игры в жанре фэнтези "Incredible world". В основе создания своих НИПов (неигровых персонажей) организация использовала эксклюзивную технологию "слепка личности", снятого с реального живого человека. Как уж они это делала, я не знаю, но суть заработка заключалась в том, что обладателям интересного, с точки зрения компании, характера выплачивалась довольно крупная сумма денег за прохождение процедуры снятия с них этого самого "слепка личности".
- Ты посмотри, это же два твоих месячных оклада плюс премия, - уговаривала меня подруга, тыча пальцем в сенсорный экран моего старенького смартфона, - А у тебя характер и жизненные установки, как у дамочки из прошлого века. Таких вымирающих мамонтов, как ты, в наше время и не осталось
За "вымирающего мамонта" я тогда на нее очень сильно обиделась. Легко быть современной и продвинутой, проводя все свое свободное время в виртуале, при обеспеченных-то родителях. А что делать мне, простой труженице интеллектуального труда. И вообще, это не я такая, а жизнь моя. Не современная и виртуалом обделенная. Успокоившись, я поразмыслила над предложением подруги и решила попробовать. Ничего же не теряю в конце-то концов.
Потратив половину рабочего дня на заполнение многочисленных анкет и тестов, записи рассказов о том, что я вижу на той или иной картинке, как поведу себя в той или иной ситуации, я со спокойной душой отправила свою заявку в корпорацию "ВиртДизайн". А через несколько дней мне пришел положительной ответ с направлением на прохождение процедуры снятия "слепка личности", договором и длинным кодом, активировав который, я получу доступ к вожделенной сумме денег.
Проходить процедуру, как и любой нормальный работающий человек, я поехала в субботу утром. Пройдя пост охраны, зашла в указанный в направлении кабинет. Там меня встретил довольно помятый молодой человек с мутным взором. Все пространство кабинета заполнял ядреней запах перегара и мятного освежителя для рта. Страдальчески поморщившись, парень посмотрел на мое направление и повел меня в сторону агрегата, сильно смахивающего на медкапсулу для коматозных больных, но гораздо более массивного.
- Ложитесь, - пробурчал он мне.
- А это не опасно? Может быть я как-нибудь в другой раз зайду? - осторожно спросила я. Как-то у меня все происходящее начало вызывать сильную тревогу и опасения.
- Ложитесь, не опасно, - прохрипел голосом умирающего парень и начал что-то набирать на панели управления.
Я не стала усугублять его мучения и послушно легла куда показали, хотя внутри все сжималось и тряслось то ли от страха, то ли от нехороших предчувствий. Свет вокруг меня погас, и мое сознание погрузилось во тьму. Это было
--">- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (35) »
Айрин оказывается в теле NPC (неигрового персонажа) в популярной игре "Легенды Эстарии". Оказавшись в незнакомом и опасном мире, она должна быстро адаптироваться и учиться выживать. Однако ей помогают ее уникальные способности и природная изобретательность.
По мере того как Айрин углубляется в Эстарию, она узнает о ее секретах, опасностях и сложной политической обстановке. Она встречает харизматичных персонажей и сталкивается с трудными выборами, которые определяют ее судьбу и направление истории.
Сила книги заключается в ее захватывающем сюжете и реалистичных персонажах. Айрин - симпатичный и решительный главный герой, за которым интересно следить на протяжении всего ее путешествия. Второстепенные персонажи также хорошо проработаны, каждый из них обладает своей уникальной предысторией и мотивами.
Мир Эстарии изображен с яркими деталями и чувством погружения. Епифанова создала захватывающий и детализированный мир, в котором читатели смогут легко потеряться. Боевые сцены описаны напряженно и реалистично, а политические интриги держат читателей в напряжении до самого конца.
Однако книга не лишена недостатков. В некоторых местах повествование может быть медленным, особенно в начале, и некоторые диалоги могут показаться излишне экспозиционными. Тем не менее, эти небольшие недостатки перевешиваются захватывающим сюжетом и захватывающими персонажами.
В целом, "Бытие неигрового персонажа (СИ)" - это увлекательный и хорошо продуманный роман, который понравится любителям фэнтези. Анастасия Епифанова создала богатый и захватывающий мир, наполненный сложными персонажами и захватывающей историей. Это обязательное чтение для тех, кто ищет увлекательное и запоминающееся фэнтезийное приключение.
Книги схожие с «Бытие неигрового персонажа(СИ)» по жанру, серии, автору или названию:
Ирина Цыганок, Владимир Сухих, Сергей Викторович Васильев и др. - Сказатели. Русский фантастический альманах фантастики и фэнтези. № 1, 2014 Жанр: Научная Фантастика Год издания: 2014 |
Юрий Раджен - В тени монастыря (СИ) Жанр: Фэнтези: прочее Год издания: 2015 |
Анна Алексеевна Седова - Мед и сталь. Часть первая (СИ) Жанр: Фэнтези: прочее Год издания: 2015 |