Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Околокомпьютерная литература >> Как проектировать программы


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1674, книга: Испытание чувствами
автор: Глеб Леонидович Кащеев

"Испытание чувствами" Глеба Кащеева стала для меня настоящим открытием в жанре героического фэнтези. Это книга, которая увлечет вас с самых первых страниц и не отпустит до самого конца. Главный герой, молодой аристократ по имени Александр, внезапно оказывается в чужом и опасном мире. Потеряв память и все свои привилегии, он должен научиться выживать в суровых условиях, полных магических существ и безжалостных врагов. Глеб Кащеев мастерски создал этот уникальный и детально...

Маттиас Фелляйзен , Мэтью Флэтт , Роберт Брюс Финдлер , Шрирам Кришнамурти - Как проектировать программы

Введение в программирование и компьютерные вычисления Как проектировать программы
Книга - Как проектировать программы.  Маттиас Фелляйзен , Мэтью Флэтт , Роберт Брюс Финдлер , Шрирам Кришнамурти  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Как проектировать программы
Маттиас Фелляйзен , Мэтью Флэтт , Роберт Брюс Финдлер , Шрирам Кришнамурти

Жанр:

Программы, Околокомпьютерная литература, Современные зарубежные издания, Программирование: прочее

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

ДМК-пресс

Год издания:

ISBN:

978-5-97060-926-2

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Как проектировать программы"

Цель этой книги – познакомить читателей с системным подходом к проектированию и сформировать у них правильные навыки программирования, которые предполагают пошаговое планирование и понимание рабочих задач на каждом этапе создания программы. В фокусе книги – общие принципы проектирования программ, поэтому используется не стандартный промышленный язык, а специализированный язык обучения Racket, а также среда программирования DrRacket, которая обеспечивает увлекательное обучение. Возможности среды растут по мере того, как читатель осваивает материал, – вплоть до поддержки полноценного языка, пригодного для решения всего спектра задач программирования.


Читаем онлайн "Как проектировать программы". Главная страница.

RESCUER

Маттиас Фелляйзен
Роберт Брюс Финдлер
Мэтью Флэтт
Шрирам Кришнамурти

Как проектировать
программы

How to Design Programs
An Introduction to Programming and
Computing
Second Edition

Matthias Felleisen
Robert Bruce Findler
Matthew Flatt
Shriram Krishnamurthi

The MIT Press
Cambridge, Massachusetts
London, England

Как проектировать программы
Введение в программирование
и компьютерные вычисления

Маттиас Фелляйзен
Роберт Брюс Финдлер
Мэтью Флэтт
Шрирам Кришнамурти

Москва, 2022

УДК 004.2
ББК 32.97
Ф37

Фелляйзен М., Финдлер Р. Б., Флэтт М., Кришнамурти Ш.
Ф37 Как проектировать программы / пер. с англ. А. Н. Киселева; под ред.
П. Б. Иванова, А. Д. Чичигина, Ю. А. Сыровецкого, С. В. Бронникова. – М.:
ДМК Пресс, 2022. – 724 с.: ил.
ISBN 978-5-97060-926-2
Эта книга повествует о методах «хорошего программирования» – то есть о таком
подходе к созданию программного обеспечения, который опирается на системное
мышление, планирование и понимание задач разработчика на каждом этапе.
В числе рассматриваемых тем – фундаментальные понятия систематического
проектирования, типы данных, способы записи объемных данных, создание
и использование абстракций, тестирование программ и функций и др.
Издание адресовано профессионалам и энтузиастам программирования, не
имеющим прежнего опыта систематического проектирования программ, а также
преподавателям технических вузов, которые могут использовать представленный
материал в рамках учебного курса.

УДК 004.2
ББК 32.97

The rights to the russian launguage edition obtained thougth Alxander Korgzhenevski Agency
(Moscow). All rights reserved.
Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения
владельцев авторских прав.

ISBN 978-0-26253-480-2 (англ.)
ISBN 978-5-97060-926-2 (рус.)

© Massachusetts Institute of Technology, 2018
Illustrations © Torrey Butzer, 2000
© Перевод, оформление, издание, ДМК Пресс, 2022

Содержание
От редакторов..................................................................................................................... 10
От издательства.................................................................................................................. 11
Вступление.......................................................................................................................... 12
Пролог: как писать программы........................................................................................ 29

I

Д АННЫЕ ФИКСИРОВАННОГО РА ЗМЕРА .........................................55

1

Арифметика. ............................................................................................................... 56
1.1. Арифметика чисел................................................................................................ 57
1.2. Арифметика строк................................................................................................ 59
1.3. А теперь все смешаем........................................................................................... 61
1.4. Арифметика изображений................................................................................... 63
1.5. Арифметика логических значений...................................................................... 66
1.6. Смешанные операции с логическими значениями........................................... 67
1.7. Предикаты: знай свои данные.............................................................................. 69

2

Функции и программы. ............................................................................................. 72
2.1. Функции................................................................................................................. 72
2.2. Вычисления........................................................................................................... 76
2.3. Композиция функций........................................................................................... 80
2.4. Глобальные константы.......................................................................................... 83
2.5. Программы............................................................................................................ 85

3

Как проектировать программы................................................................................ 98
3.1. Проектирование функций.................................................................................... 99
3.2. Практические упражнения: функции.................................................................106
3.3. Знание предметной области...............................................................................106
3.4. От функций к программам..................................................................................107
3.5. О тестировании....................................................................................................108
3.6. Проектирование интерактивных программ......................................................110
3.7. Миры виртуальных питомцев.............................................................................120

4

Интервалы, перечисления и детализация.............................................................122
4.1. Программирование с условиями........................................................................122
4.2. Условные вычисления..........................................................................................124
4.3. Перечисления.......................................................................................................127
4.4. --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.