Маттиас Фелляйзен , Мэтью Флэтт , Роберт Брюс Финдлер , Шрирам Кришнамурти - Как проектировать программы
Введение в программирование и компьютерные вычисленияНазвание: | Как проектировать программы | |
Автор: | Маттиас Фелляйзен , Мэтью Флэтт , Роберт Брюс Финдлер , Шрирам Кришнамурти | |
Жанр: | Программы, Околокомпьютерная литература, Современные зарубежные издания, Программирование: прочее | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | ДМК-пресс | |
Год издания: | 2022 | |
ISBN: | 978-5-97060-926-2 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Как проектировать программы"
Цель этой книги – познакомить читателей с системным подходом к проектированию и сформировать у них правильные навыки программирования, которые предполагают пошаговое планирование и понимание рабочих задач на каждом этапе создания программы. В фокусе книги – общие принципы проектирования программ, поэтому используется не стандартный промышленный язык, а специализированный язык обучения Racket, а также среда программирования DrRacket, которая обеспечивает увлекательное обучение. Возможности среды растут по мере того, как читатель осваивает материал, – вплоть до поддержки полноценного языка, пригодного для решения всего спектра задач программирования.
Читаем онлайн "Как проектировать программы". Главная страница.
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (135) »
Маттиас Фелляйзен
Роберт Брюс Финдлер
Мэтью Флэтт
Шрирам Кришнамурти
Как проектировать
программы
How to Design Programs
An Introduction to Programming and
Computing
Second Edition
Matthias Felleisen
Robert Bruce Findler
Matthew Flatt
Shriram Krishnamurthi
The MIT Press
Cambridge, Massachusetts
London, England
Как проектировать программы
Введение в программирование
и компьютерные вычисления
Маттиас Фелляйзен
Роберт Брюс Финдлер
Мэтью Флэтт
Шрирам Кришнамурти
Москва, 2022
УДК 004.2
ББК 32.97
Ф37
Фелляйзен М., Финдлер Р. Б., Флэтт М., Кришнамурти Ш.
Ф37 Как проектировать программы / пер. с англ. А. Н. Киселева; под ред.
П. Б. Иванова, А. Д. Чичигина, Ю. А. Сыровецкого, С. В. Бронникова. – М.:
ДМК Пресс, 2022. – 724 с.: ил.
ISBN 978-5-97060-926-2
Эта книга повествует о методах «хорошего программирования» – то есть о таком
подходе к созданию программного обеспечения, который опирается на системное
мышление, планирование и понимание задач разработчика на каждом этапе.
В числе рассматриваемых тем – фундаментальные понятия систематического
проектирования, типы данных, способы записи объемных данных, создание
и использование абстракций, тестирование программ и функций и др.
Издание адресовано профессионалам и энтузиастам программирования, не
имеющим прежнего опыта систематического проектирования программ, а также
преподавателям технических вузов, которые могут использовать представленный
материал в рамках учебного курса.
УДК 004.2
ББК 32.97
The rights to the russian launguage edition obtained thougth Alxander Korgzhenevski Agency
(Moscow). All rights reserved.
Все права защищены. Любая часть этой книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами без письменного разрешения
владельцев авторских прав.
ISBN 978-0-26253-480-2 (англ.)
ISBN 978-5-97060-926-2 (рус.)
© Massachusetts Institute of Technology, 2018
Illustrations © Torrey Butzer, 2000
© Перевод, оформление, издание, ДМК Пресс, 2022
Содержание
От редакторов..................................................................................................................... 10
От издательства.................................................................................................................. 11
Вступление.......................................................................................................................... 12
Пролог: как писать программы........................................................................................ 29
I
Д АННЫЕ ФИКСИРОВАННОГО РА ЗМЕРА .........................................55
1
Арифметика. ............................................................................................................... 56
1.1. Арифметика чисел................................................................................................ 57
1.2. Арифметика строк................................................................................................ 59
1.3. А теперь все смешаем........................................................................................... 61
1.4. Арифметика изображений................................................................................... 63
1.5. Арифметика логических значений...................................................................... 66
1.6. Смешанные операции с логическими значениями........................................... 67
1.7. Предикаты: знай свои данные.............................................................................. 69
2
Функции и программы. ............................................................................................. 72
2.1. Функции................................................................................................................. 72
2.2. Вычисления........................................................................................................... 76
2.3. Композиция функций........................................................................................... 80
2.4. Глобальные константы.......................................................................................... 83
2.5. Программы............................................................................................................ 85
3
Как проектировать программы................................................................................ 98
3.1. Проектирование функций.................................................................................... 99
3.2. Практические упражнения: функции.................................................................106
3.3. Знание предметной области...............................................................................106
3.4. От функций к программам..................................................................................107
3.5. О тестировании....................................................................................................108
3.6. Проектирование интерактивных программ......................................................110
3.7. Миры виртуальных питомцев.............................................................................120
4
Интервалы, перечисления и детализация.............................................................122
4.1. Программирование с условиями........................................................................122
4.2. Условные вычисления..........................................................................................124
4.3. Перечисления.......................................................................................................127
4.4. --">
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (135) »