Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Околокомпьютерная литература >> Цифровой журнал «Компьютерра» № 47


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1077, книга: Построение экспертных систем
автор: Фредерик Хейес-Рот

Фредерик Хейес-Рот Искусственный интеллект «Построение экспертных систем» — классическое руководство по созданию программного обеспечения, которое имитирует поведение экспертов в определенной области. Эта книга была первоначально опубликована в 1983 году и стала основополагающей работой в области искусственного интеллекта. Книга разделена на десять глав, которые охватывают все аспекты построения экспертных систем. Темы включают в себя основы искусственного интеллекта, представление...

Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 47

Цифровой журнал «Компьютерра» № 47
Книга - Цифровой журнал «Компьютерра» № 47.   Журнал «Компьютерра»  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Цифровой журнал «Компьютерра» № 47
Журнал «Компьютерра»

Жанр:

Околокомпьютерная литература

Изадано в серии:

Журнал Компьютерра #47

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Цифровой журнал «Компьютерра» № 47"

Оглавление

Статьи

CG Event 2010: стереоприятие Автор: Юрий Ильин
Метаигры: что скрывается под вторым дном искусственных миров Автор: Андрей Письменный

Мнения

Что станет с программами после переезда в облако Автор: Андрей Письменный

Интервью

Российские IT-компании за рубежом: Speereo Software Автор: Евгений Крестников
Валентин Макаров («РУССОФТ») о национальной платформе Автор: Евгений Крестников

Колумнисты

Василий Щепетнев: Настольные олимпийские игры Автор: Василий Щепетнев
Кафедра Ваннаха: Инженер-болоньезе Автор: Ваннах Михаил
Анатолий Вассерман: Батя Автор: Анатолий Вассерман
Василий Щепетнёв: Олимпиада как зеркало русской идеи Автор: Василий Щепетнев
Кивино гнездо: Слабость — это сила Автор: Берд Киви
Кафедра Ваннаха: Вызовы XXI века. Инженеры Автор: Ваннах Михаил
Василий Щепетнёв: Тройной слепой метод Автор: Василий Щепетнев
Анатолий Вассерман: Программное и аппаратное Автор: Анатолий Вассерман

Голубятня-Онлайн

Голубятня: Подстава Автор: Сергей Голубицкий
Голубятня: Ваймучени из Пятого Мира Автор: Сергей Голубицкий

Ноутбуки

Всё, что нужно знать об игровых ноутбуках Автор: Олег Нечай
Четыре ноутбука, способных заменить десктоп Автор: Олег Нечай
Поддержка SSD в Windows 7 Автор: Александр Деревянко


Читаем онлайн "Цифровой журнал «Компьютерра» № 47". Главная страница.

Компьютерра 13.12.2010 - 19.12.2010

Статьи

CG Event 2010: стереоприятие Юрий Ильин

Опубликовано 14 декабря 2010 года

CG Event 2010 закончился. Событие, которому даже, в общем-то, трудно подобрать какое-либо «типовое» определение, в этом году проводилось уже в восьмой раз. С 2007 года эти мероприятия проходили два раза в год, в этом — только один. Организаторы отказались устраивать его весной или летом, как в кризисном 2009 году, зато перенесли его из Центра Международной торговли на Пресне в мегаломанский комплекс «Крокус Сити» у самой Кольцевой.

По счастью, туда теперь ходит метро. Правда, в субботу Московский метрополитен «отличился», перекрыв центральную часть Арбатской ветки, поэтому посетителям добираться пришлось, в некотором смысле, «огородами». В воскресенье, по счастью, всё было в пределах нормы.


Книгаго: Цифровой журнал «Компьютерра» № 47. Иллюстрация № 1 В общей сложности в рамках меропрития прошли порядка 60 различных выступлений специалистов по трёхмерной графике, но основной уклон CG Event 2010 года был связан со стерео, что в общем-то неудивительно.

Как выразился организатор CG Event Сергей Цыпцын, в прошлом году, после выхода «Аватара» Джеймса Кэмерона у всех «снесло крышу» на почве стерео. Поэтому треть мероприятий в главном зале была так или иначе связана с этой тематикой — на входе раздавались поляризационные очки. В целом, как явствует из программы, за два дня прошли более 60 самых разных мероприятий — естественно многие пересекались друг с другом по времени, для того попасть на все, потребовалось бы обрести дар вездесущности.

Своего рода гвоздём воскресной программы стало выступление сотрудника компании Pixar Константина Промохова (да, именно так, это действительно наш соотечественник, давно работающий в «Пиксаре»). Его доклад был посвящён техническим аспектам эффектов последних творений студии Pixar, конкретнее — мультфильмам «Вверх» и «История игрушек 3».


Книгаго: Цифровой журнал «Компьютерра» № 47. Иллюстрация № 2

Константин Промохов, Pixar.
Главный зал, наполовину и более пустой на предыдущих докладах, к трём часам дня в воскресенье оказался забит полностью, кое-кто сидел на полу, с неудовольствием подбирая ноги, когда кто-нибудь проходил мимо, кто-то подпирал, простите, стену... Снаружи людей осталось откровенно мало.

Сам по себе доклад интересен был, наверное, только тем, кто «работает в поле»: Pixar — общепризнанный лидер в области трёхмерной анимации, и все работы студии — готовый референс для аниматоров по всему миру. Естественно, специалистам интересно было послушать, как делались наиболее зрелищные сцены этих мультфильмов, и, главное, на какие ухищрения шли моделлеры и аниматоры, чтобы сэкономить время — себе и рендерфермам. Как, например, сделать 10 тысяч воздушных шариков, поднимающих в воздух дом в мультфильме «Вверх», да так, чтобы рабочие станции не спятили, а их движение выглядело полностью соответствующим всем законам физики? Как делался разнофактурный мусор в «Истории игрушек»? Везде задача состояла в создании более-менее экономных решений, от которых, при этом, не страдало бы качество финального изображения.

Pixar, как водится, справился.

Другим «гвоздём», возможно, следует назвать часовое выступление представителей компании Bazelevs VFX — Дмитрия Широкова (сооснователя школы Scream School, кстати) и Дмитрия Токоякова, которые рассказывали о далекоидущих планах студии Тимура Бекмамбетова и собственном опыте работы со стерео. Как ни относись к Bazelevs, а они первые, кто сумел прорваться в Голливуд (и пока, наверно, единственные).

Ещё на прошлом CG Event представители студии рассказывали, как оказалось непросто поначалу работать над фильмом «Особо опасен» с въедливыми и придирчивыми американскими продюсерами, для которых вылет из графика на час после окончания съёмочного дня и завершение съёмок на два часа до него — форменная катастрофа и повод закрыть проект. Потом, правда, стало непонятно, как работать снова в России по «местным порядкам».

CG Event конца 2008 года был --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Цифровой журнал «Компьютерра» № 47» по жанру, серии, автору или названию:

Журнал «Компьютерра» № 778.  Журнал «Компьютерра»
- Журнал «Компьютерра» № 778

Жанр: Публицистика

Серия: Журнал Компьютерра (бумажный)

Журнал «Компьютерра» № 782.  Журнал «Компьютерра»
- Журнал «Компьютерра» № 782

Жанр: Публицистика

Серия: Журнал Компьютерра (бумажный)