Рубен Альба , Мохаммад Хоссейн Аттаран , Мэтт Ле Кесне , Глен Сазерн , Карстен Штубен , Рауль Таварес - ZBrush для начинающих
Название: | ZBrush для начинающих | |
Автор: | Рубен Альба , Мохаммад Хоссейн Аттаран , Мэтт Ле Кесне , Глен Сазерн , Карстен Штубен , Рауль Таварес | |
Жанр: | Программы, Графика. Дизайн. Мультимедиа | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | ДМК Пресс | |
Год издания: | 2021 | |
ISBN: | 978-5-97060-884-5 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "ZBrush для начинающих"
ZBrush компании Pixologic – первоклассная программа для цифровой лепки, в которой можно создавать высококачественные модели для видеоигр, фильмов, анимации и не только. Интуитивно понятный подход к моделированию делает это приложение отличным подспорьем для любого художника, желающего воплотить свои идеи в 3D. Эта книга содержит поэтапное описание нескольких проектов, в реализации которых применяются основные инструменты ZBrush и техники моделирования. Авторы, известные дизайнеры, уделяют много внимания мелким деталям, анатомическим подробностям, обработке поверхностей и прочим аспектам, придающим модели индивидуальность. Упражнения по цифровой лепке фэнтезийных персонажей и неживых объектов подготовят вас к реализации собственных творческих замыслов. Издание адресовано тем, кто делает первые шаги в области 3D-дизайна и хочет освоить ZBrush. Опыт работы с другими 3D-пакетами необязателен.
Читаем онлайн "ZBrush для начинающих". [Страница - 13]
повторном выполнении этого
действия (см. рис. 19б). Теперь
в процессе лепки поверхность
модели будет более сглаженной
и детализированной. Текущий
уровень подразделения указан
в верхней части субпалитры
Geometry (В).
Увеличить разрешение также
можно с помощью комбинации
клавиш Ctrl+D. Для понижения
уровня подразделения используйте кнопку Lower Res в суб-
палитре Tool ➯ Geometry (Г на
рис. 19a) или сочетание клавиш
Shift+D. Чтобы снова повысить
его, нажмите клавишу D. Кроме того, вы можете заморозить
уровни подразделения (Tool ➯
Geometry ➯ Freeze SubDivision
Levels), если этого требует функция ZBrush, или полностью удалить их (Tool ➯ Geometry ➯
Delete Lower), поскольку некоторые инструменты вроде
ZModeler (см. раздел «Инструмент ZModeler» главы 02) не применимы к сетке с более чем одним уровнем подразделения.
Обратите внимание на модели
с разным уровнем подразделения, показанные на рис. 19б.
20 Плагин Decimation Master
На каком-то этапе вам может
понадобиться уменьшить количество полигонов, составляющих вашу модель. Причина
может заключаться в том, что
по окончании работы модель
имеет гораздо более высокое
разрешение, чем нужно, или
в том, что большое количество полигонов замедляет работу программы. Возможно,
вы собираетесь распечатать
модель на 3D-принтере, и она
Г
В
Б
А
▲ 19a Просмотр количества полигонов и палитра Geometry
должна состоять из определенного количества полигонов.
Чтобы уменьшить количество
полигонов, нужно произвести
предварительную
обработку
модели. Перейдите на палитру ZPlugin, куда компания
Pixologic помещает новые или
сторонние скрипты (плагины),
добавленные в ZBrush. Иногда
эти скрипты становятся частью
основной программы. Выберите Decimation Master ➯ Preprocess Current (Decimation
Master ➯ Предварительно обработать текущий объект) (A на
рис. 20).
После выполнения предварительной обработки можно
уменьшить количество полигонов путем нажатия кнопки
Decimate Current (Выполнить
децимацию текущего объекта). В части Б на рис. 20 показано, что процент децимации
составляет 2 % от оригинала, и,
К ЛЮЧЕВОЕ ПОНЯТИЕ
Уровень подразделения
Уровни подразделения напоминают слои, позволяющие вам
работать над своей моделью на
различных уровнях сложности.
Чем выше уровень подразделения, тем выше разрешение
сетки, что позволяет создавать
такие мелкие детали, как морщины и поры кожи. Чем ниже
уровень подразделения, тем
более простой является модель,
что позволяет вносить такие
глобальные изменения, как
корректировка позы или пропорций.
Эти изменения не теряются при
переходе с одного уровня на
другой, что упрощает внесение
в модель глобальных корректировок. Выберите тот уровень
подразделения, который позволяет проще и эффективнее вносить нужные вам изменения.
Знакомство с интерфейсом ZBrush
Уровень 2: 2,048 полигона
Уровень 1: 512 полигонов
Уровень 4: 32,768 полигона
37
Уровень 3: 8,192 полигона
Кнопка Delete Lower удаляет все уровни подразделения, лежащие
ниже текущего
▲ 19б Повышение уровня подразделения позволяет добавлять в модель более мелкие детали
как видите, это имеет огромное значение для поверхности
и плотности сетки, но позволяет сохранить общую форму.
Обратите внимание на то, что
теперь модель состоит из треугольников, поскольку плагин
Decimation Master использует
в качестве полигонов треугольники, в отличие от инструмента
DynaMesh, который использует
четырехугольники.
21 Z-сферы
С помощью Z-сфер можно
быстро создавать сложные органические формы. По сути,
Z-сферы представляют собой
объекты, из которых можно
сформировать каркас. После
создания модели из Z-сфер ее
можно преобразовать в полигоны и приступить к лепке. Кроме
того, этот инструмент оказывается очень полезным при работе над позой создаваемых персонажей и существ.
На палитре Tool выберите инструмент под названием
ZSphere. В режиме Draw (клавиша Q) нарисуйте на холсте
одну Z-сферу. Нажмите клавишу T, чтобы перейти в режим
правки (нажимать кнопку Make
PolyMesh3D нет необходимости). Теперь выберите пункт
меню Transform ➯ Activate
Symmetry (Преобразование ➯
Активировать симметрию), убедившись в том, что опция Mirror
(>M --">
Книги схожие с «ZBrush для начинающих» по жанру, серии, автору или названию:
Любовь Трофимовна Левина - Бизнес для ржавых чайников. Достойная жизнь на пенсии Жанр: Сети Год издания: 2016 |
Александр Владимирович Мазин - Варяжская правда: Варяг. Место для битвы. Князь Жанр: Попаданцы Год издания: 2012 |
Мэри Хиггинс Кларк - Оставь для меня последний танец Жанр: Триллер Год издания: 2011 |