Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Программы >> ZBrush для начинающих


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1488, книга: Октябрятская
автор: Натан Венгров

"Октябрятская" Натана Венгрова - сборник детских стихов, которые переносят читателей в ностальгическую эпоху Советского Союза. Эта книга пропитана теплотой, патриотизмом и верой в светлое будущее, что было характерно для того времени. Стихи Венгрова отличаются простотой языка, понятной для маленьких детей, а их ритмичность и рифмы легко запоминаются. Читатели присоединятся к октябрятам, пешим и лодочным походам, будут строить дома из кубиков и исполнять веселые песни. Помимо...

Рубен Альба , Мохаммад Хоссейн Аттаран , Мэтт Ле Кесне , Глен Сазерн , Карстен Штубен , Рауль Таварес - ZBrush для начинающих

ZBrush для начинающих
Книга - ZBrush для начинающих.  Рубен Альба , Мохаммад Хоссейн Аттаран , Мэтт Ле Кесне , Глен Сазерн , Карстен Штубен , Рауль Таварес  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
ZBrush для начинающих
Рубен Альба , Мохаммад Хоссейн Аттаран , Мэтт Ле Кесне , Глен Сазерн , Карстен Штубен , Рауль Таварес

Жанр:

Программы, Графика. Дизайн. Мультимедиа

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

ДМК Пресс

Год издания:

ISBN:

978-5-97060-884-5

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "ZBrush для начинающих"

ZBrush компании Pixologic – первоклассная программа для цифровой лепки, в которой можно создавать высококачественные модели для видеоигр, фильмов, анимации и не только. Интуитивно понятный подход к моделированию делает это приложение отличным подспорьем для любого художника, желающего воплотить свои идеи в 3D. Эта книга содержит поэтапное описание нескольких проектов, в реализации которых применяются основные инструменты ZBrush и техники моделирования. Авторы, известные дизайнеры, уделяют много внимания мелким деталям, анатомическим подробностям, обработке поверхностей и прочим аспектам, придающим модели индивидуальность. Упражнения по цифровой лепке фэнтезийных персонажей и неживых объектов подготовят вас к реализации собственных творческих замыслов. Издание адресовано тем, кто делает первые шаги в области 3D-дизайна и хочет освоить ZBrush. Опыт работы с другими 3D-пакетами необязателен.

Читаем онлайн "ZBrush для начинающих". [Страница - 13]

полигонов. Количество полигонов будет увеличиваться при каждом
повторном выполнении этого
действия (см. рис. 19б). Теперь
в процессе лепки поверхность
модели будет более сглаженной
и детализированной. Текущий
уровень подразделения указан
в верхней части субпалитры
Geometry (В).
Увеличить разрешение также
можно с помощью комбинации
клавиш Ctrl+D. Для понижения
уровня подразделения используйте кнопку Lower Res в суб-

палитре Tool ➯ Geometry (Г на
рис. 19a) или сочетание клавиш
Shift+D. Чтобы снова повысить
его, нажмите клавишу D. Кроме того, вы можете заморозить
уровни подразделения (Tool ➯
Geometry ➯ Freeze SubDivision
Levels), если этого требует функция ZBrush, или полностью удалить их (Tool ➯ Geometry ➯
Delete Lower), поскольку некоторые инструменты вроде
ZModeler (см. раздел «Инструмент ZModeler» главы 02) не применимы к сетке с более чем одним уровнем подразделения.
Обратите внимание на модели
с разным уровнем подразделения, показанные на рис. 19б.

20 Плагин Decimation Master
На каком-то этапе вам может
понадобиться уменьшить количество полигонов, составляющих вашу модель. Причина
может заключаться в том, что
по окончании работы модель
имеет гораздо более высокое
разрешение, чем нужно, или
в том, что большое количество полигонов замедляет работу программы. Возможно,
вы собираетесь распечатать
модель на 3D-принтере, и она

Г
В

Б

А
▲ 19a Просмотр количества полигонов и палитра Geometry

должна состоять из определенного количества полигонов.
Чтобы уменьшить количество
полигонов, нужно произвести
предварительную
обработку
модели. Перейдите на палитру ZPlugin, куда компания
Pixologic помещает новые или
сторонние скрипты (плагины),
добавленные в ZBrush. Иногда
эти скрипты становятся частью
основной программы. Выберите Decimation Master ➯ Preprocess Current (Decimation
Master ➯ Предварительно обработать текущий объект) (A на
рис. 20).
После выполнения предварительной обработки можно
уменьшить количество полигонов путем нажатия кнопки
Decimate Current (Выполнить
децимацию текущего объекта). В части Б на рис. 20 показано, что процент децимации
составляет 2 % от оригинала, и,

К ЛЮЧЕВОЕ ПОНЯТИЕ
Уровень подразделения
Уровни подразделения напоминают слои, позволяющие вам
работать над своей моделью на
различных уровнях сложности.
Чем выше уровень подразделения, тем выше разрешение
сетки, что позволяет создавать
такие мелкие детали, как морщины и поры кожи. Чем ниже
уровень подразделения, тем
более простой является модель,
что позволяет вносить такие
глобальные изменения, как
корректировка позы или пропорций.
Эти изменения не теряются при
переходе с одного уровня на
другой, что упрощает внесение
в модель глобальных корректировок. Выберите тот уровень
подразделения, который позволяет проще и эффективнее вносить нужные вам изменения.

Знакомство с интерфейсом ZBrush
Уровень 2: 2,048 полигона

Уровень 1: 512 полигонов

Уровень 4: 32,768 полигона

37

Уровень 3: 8,192 полигона

Кнопка Delete Lower удаляет все уровни подразделения, лежащие
ниже текущего

▲ 19б Повышение уровня подразделения позволяет добавлять в модель более мелкие детали

как видите, это имеет огромное значение для поверхности
и плотности сетки, но позволяет сохранить общую форму.
Обратите внимание на то, что
теперь модель состоит из треугольников, поскольку плагин
Decimation Master использует
в качестве полигонов треугольники, в отличие от инструмента
DynaMesh, который использует
четырехугольники.

21 Z-сферы
С помощью Z-сфер можно
быстро создавать сложные органические формы. По сути,
Z-сферы представляют собой
объекты, из которых можно
сформировать каркас. После
создания модели из Z-сфер ее
можно преобразовать в полигоны и приступить к лепке. Кроме

того, этот инструмент оказывается очень полезным при работе над позой создаваемых персонажей и существ.
На палитре Tool выберите инструмент под названием
ZSphere. В режиме Draw (клавиша Q) нарисуйте на холсте
одну Z-сферу. Нажмите клавишу T, чтобы перейти в режим
правки (нажимать кнопку Make
PolyMesh3D нет необходимости). Теперь выберите пункт
меню Transform ➯ Activate
Symmetry (Преобразование ➯
Активировать симметрию), убедившись в том, что опция Mirror
(>M --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.