Е М Гриценко , Т В Никитина - Человеко-машинное взаимодействие. Создание анимации средствами Macromedia Flash MX
СибГТУНазвание: | Человеко-машинное взаимодействие. Создание анимации средствами Macromedia Flash MX | |
Автор: | Е М Гриценко , Т В Никитина | |
Жанр: | Программы | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | 2004 | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Человеко-машинное взаимодействие. Создание анимации средствами Macromedia Flash MX"
Предназначено для создания анимационных роликов, мультиков, графических элементов, используемых на web страницах.
Может быть использовано для изучения отдельных тем по предметам "Человеко-машинное взаимодействие", «Интернет-интранет технологии» «Информатика», «Офисные технологии», также может использоваться при обучении преподавателей на факультете повышения квалификации преподавателей.
Читаем онлайн "Человеко-машинное взаимодействие. Создание анимации средствами Macromedia Flash MX". Главная страница.
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (31) »
Е.М. Гриценко, Т.В. Никитина
ЧЕЛОВЕКО-МАШИННОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ СРЕДСТВАМИ MACROMEDIA FLASH MX
Красноярск 2004
Министерство образования Российской Федерации Сибирский государственный технологический университет
Утверждено редакционно-издательским советом в качестве учебного пособия по выполнению лабораторных, расчетно-графических работ по курсу "Человеко-машинное взаимодействие", также может быть использовано для изучения отдельных тем по дисциплинам «Интернет-интранет технологии», «Информатика», «Офисные технологии», «Информационные технологии в социальных сферах» для студентов направлений 654600, 657900, 552800, 022900, 350500, 521100, 521510 для всех форм обучения.
УДК: 519.1
Человеко-машинное взаимодействие. Создание анимации средствами Macromedia Flash Mx: Учебное пособие по выполнению лабораторных, расчетно-графических работ по курсу "Человеко-машинное взаимодействие", также может быть использовано для изучения отдельных тем по дисциплинам «Интернет-интранет технологии», «Информатика», «Офисные технологии», «Информационные технологии в социальных сферах» для студентов специальностей 350500, 220400, для студентов направлений 654600, 657900, 552800, 022900, 350500, 521100, 521510 для всех форм обучения/ Гриценко Е.М., Никитина Т.В. – Красноярск: СибГТУ, 2004. - стр.
Рецензенты: Методический совет ФАИТ - к.т.н., доцент Зингель Т.Г. Д.т.н., профессор СибГАУ - Охорзин В.А.
Предназначено для создания анимационных роликов, мультиков, графических элементов, используемых на web страницах.
Может быть использовано для изучения отдельных тем по предметам "Человеко-машинное взаимодействие", «Интернет-интранет технологии» «Информатика», «Офисные технологии», также может использоваться при обучении преподавателей на факультете повышения квалификации преподавателей.
© Е.М. Гриценко, Никитина Т.В. 2004
© Сибирский государственный технологический университет, 2004
Тупо сконвертировано из doc-файла.
Введение
В учебном пособии собран материал представляющий интерес для всех, кто решил создать анимационный клип, мультик, графические элементы для web сайтов, электронных учебников. Рассмотрены основные инструменты для работы с векторной графикой, виды создания анимации средствами Macromedia Flash MX: анимация движения, покадровая анимация, анимация трансформации формы, движение по пути, работа с масками,
Частично информация взята с авторского сайта Дениса Шишканова http://www.denvill.h1.ru/, где более подробно описаны аспекты работы с градиентом, инструментами, также с сайта, посвященному Macromedia Flah 5 http://webmaster.yartop.ru/desing/flash/.
Учебное пособие предназначено для студентов специальностей 521100, 022900, 350500, 220400, направлений 654600, 657900, 552800, 350500 при выполнении ими расчетно-графических работ, подготовке к экзамену, также может использоваться при обучении преподавателей на факультете повышения квалификации преподавателей.
Для освоения материала, изложенного в предлагаемом пособии, требу-ются знания персонального компьютера, операционной системы Windows и ее приложений, умение работать в сети Интернет, минимальные знания языка гипертекстовой разметки HTML, работы в растровом графическом редакторе Adobe Photoshop.
1. Знакомство с интерфейсом программы. Панель инструментов. Набор инструментов, который предлагает Flash.
В целом организация пользовательского интерфейса редактора является достаточно стандартным для Windows-приложений. Та же полоса меню, те же кнопки основной панели инструментов, на которую вынесены наиболее часто используемые команды.
При первом запуске редактора на экран выводится поверх основного окна дополнительное диалоговое окно - Welcome (Добро пожаловать), предлагающее настроить конфигурацию рабочей среды в соответствии с вашими интересами. Это действительно полезная функция, но настройки интерфейса в данном учебном пособии рассматриваться не будут. Поэтому закройте пока окно Welcome (впоследствии оно может быть вызвано на экран с помощью одноименной команды из меню Help). Прежде поговорим о том, из чего же, собственно, предлагается выбирать.
Наиболее важные элементы основного окна Flash MX показаны на рисунке 1.
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (31) »
Книги схожие с «Человеко-машинное взаимодействие. Создание анимации средствами Macromedia Flash MX» по жанру, серии, автору или названию:
Михаил Иосифович Кондратович - Создание электронных книг в формате FictionBook 2.1: практическое руководство (pre-release) Жанр: Книгоделие |
Михаил Иосифович Кондратович - Создание электронных книг в формате FictionBook 2.1: практическое руководство (beta 4) Жанр: Программы |
Владимир Борисович Прохоренков - The Ebook. Книга об электронных книгах Жанр: Программы Год издания: 2013 |