Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Базы данных >> Игровая разработка без боли и кранчей


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1509, книга: Под сенью Дария Ахеменида
автор: Арсен Борисович Титов

Книга "Под сенью Дария Ахеменида" Арсена Титова погружает читателя в захватывающий мир древней Персии, а точнее, в правление легендарного царя Дария I, также известного как Дарий Великий. Этот исторический роман, написанный в жанре прозы, воссоздает великолепие, интриги и конфликты Персидской империи на пике ее могущества. Главным героем книги является Спитамен, молодой персидский аристократ, который становится доверенным советником самого Дария. Через его глаза читатель становится...

Ричард Лемаршан - Игровая разработка без боли и кранчей

Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение Игровая разработка без боли и кранчей
Книга - Игровая разработка без боли и кранчей.  Ричард Лемаршан  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Игровая разработка без боли и кранчей
Ричард Лемаршан

Жанр:

Базы данных, Околокомпьютерная литература, Маркетинг, PR, реклама, О бизнесе популярно, Для среднего школьного возраста (Подростковая литература) 12+

Изадано в серии:

Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн

Издательство:

Эксмо

Год издания:

ISBN:

978-5-04-195136-8

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Игровая разработка без боли и кранчей"

Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым!

Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца – от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза – и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: геймеры,компьютерные игры,прикладная психология,отраслевой маркетинг,психология в бизнесе,видеоигры,игровая индустрия,гейминг

Читаем онлайн "Игровая разработка без боли и кранчей" (ознакомительный отрывок). [Страница - 7]

--">
Конец ознакомительного отрывкакупить книгу
Вы можете купить книгу и
Прочитать полностью
Хотите узнать цену?


ДА, ХОЧУ!
--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.