Лу Лассина-Фубер , Альвин Аддаден - Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
litresНазвание: | Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу | |
Автор: | Лу Лассина-Фубер , Альвин Аддаден | |
Жанр: | О бизнесе популярно | |
Изадано в серии: | Легендарные компьютерные игры | |
Издательство: | Эксмо | |
Год издания: | 2023 | |
ISBN: | 978-5-04-178717-2 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу"
Серия игр Pokémon существует уже больше двадцати лет и собрала огромный круг фанатов. В этой книге можно узнать полную историю создания Pokémon от идеи до выпуска, почитать об особенностях игровой механики, трудностях с разработкой и причинах ошеломительного успеха этой франшизы. Загляните за кулисы создания игр каждого поколения, где вас ждет множество секретов о карманных монстрах!
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: геймеры,компьютерные игры,выдающиеся личности,игровая индустрия,история компьютерных игр
Читаем онлайн "Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу" (ознакомительный отрывок). Главная страница.
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (7) »
Альвин Аддаден, Лу Лассина-Фубер Поколения Pokémon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Alvin HaddadèneLoup Lassinat-Foubert
Générations Pokémon: 20 ans d’Évolutions
Edition française, copyright 2019, Third Editions. Tous droits réservés
© Петросян А. Г., перевод на русский язык, 2023
© Баранова К. А., иллюстрация на обложку, 2023
© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2023
* * *
Предисловие
27 февраля 1996 года в японских магазинах видеоигр появились любопытные зеленые и красные коробки с первыми играми Pokémon для Game Boy – портативной консоли, которую считали уже отжившей свой век. Спустя два десятилетия Pokémon – это франшиза, приносящая более 1,5 миллиарда долларов в год. Франшиза, покорившая десятки миллионов игроков по всему миру.Главная особенность Pokémon – в огромной преданности делу его создателей. Это результат работы талантливых энтузиастов и заядлых игроков, влюбленных в фантастический мир и ставших первопроходцами новой индустрии развлечений. Как и в случае с другими играми компании, история Pokémon увлекательна и сочетает в себе удачу, риски и необычные решения. Pokémon – это великая ода изобретательности и блестящей интуиции, способная объединять в едином виртуальном мире и взрослых, и детей; приковывать к себе и на день, и навеки; поддерживать тысячи сайтов о Пикачу и его друзьях и собирать миллионы людей на Twitch.
Как ни удивительно, поначалу ничто не предвещало, что Pokémon – черно-белая ролевая игра, выпущенная с четырехлетним опозданием, – разрастется до масштабов вселенной, зажигающей блеск в глазах как молодых, так и взрослых ребят по всему миру даже спустя двадцать лет после своего рождения. Никто и не догадывался, что создавшая эту игру маленькая компания превратится в настоящую империю; что по всему миру будут проводиться масштабные международные турниры; что вместе с Пикачу будет расти огромное сообщество фанатов и что по этой игре будет снят один из самых длинных в истории анимационных сериалов. Ничто не сулило триумфального успеха этой скромной RPG, которую встретили с почти абсолютным равнодушием.
Мир покемонов и его история сказочны и удивительны, как и существа, живущие в нем. Об этом мире мы вам и расскажем.
Лу Лассина-Фубер
Выпускник литературного факультета, Лу Лассина-Фубер начал делиться с миром своей страстью к видеоиграм, став журналистом веб-сайта Gamekult и ведущим подкастов. Лу – голос веб-радио RadioKawa, СМИ (TVNR), программ о мире видеоигр (Que le Grand Geek me croque, Les Tauliers) и культуре (Galeria Ludica, Allô Centrale, Ta Gueule!). Еженедельные выпуски на тему видеоигр в передаче Lost Levels на канале Mangas – тоже его работа. Увлеченный покемонами еще со дня выпуска версий Red и Blue, он всегда выбирает стартеров травяного типа. Его любимые типы – травяной, волшебный и призрачный.
Альвин Аддаден
Фанат Pokémon с девяти лет и давний поклонник видеоигр и цифровой культуры, Альвин Аддаден начал работать журналистом в 2008 году после долгих лет добровольного соавторства на сайте Jeuxvideo.com и ведения нескольких блогов. Он написал и спродюсировал передачи для более чем пятнадцати СМИ, включая Tom's Games, PC Jeux, RadioKawa, Journal du Gamer, Closer и Télé Loisirs. Сейчас Альвин – журналист и обозреватель Jeuxvideo.com. В играх Pokémon он всегда берет стартеров огненного типа еще с тех самых пор, как выбрал Чармандера одним осенним днем 1999 года. Его любимые типы – огненный, психический и электрический.
1. Pokémon: история успеха
Pokémon собрала в единое целое все, чем я занимался в детстве.
Сатоси Тадзири, 1999
Сатоси Тадзири: отец покемонов
Незаурядный и целеустремленный
Создатель Pokémon Сатоси Тадзири родился в Токио 28 августа 1965 года. Ничто не предвещало, что слабоватый в учебе парень положит начало одной из самых прибыльных франшиз в истории видеоигр, за исключением его твердой решимости, безграничного воображения и незаурядной адаптивности. Разработчик Pokémon успел побывать писателем, издателем фэнзина, журналистом, программистом, предпринимателем и одним из самых талантливых гейм-дизайнеров из поколения первых консольных игроков. В 23 года Сатоси Тадзири, еще не имея опыта в разработке, создал Quinty, свою первую игру. Четверых молодых и почти таких же неопытных друзей, последовавших за ним в этом приключении, тоже вдохновляла страсть к видеоиграм – они сотни часов проводили в аркадных залах, играя на автоматах в первые в истории хиты. Молодой и мотивированный (отнюдь не --">- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (7) »
Книги схожие с «Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу» по жанру, серии, автору или названию:
Руслан Раянов - Как создать собственную CRM Жанр: О бизнесе популярно Год издания: 2015 |
Саймон Ланкастер - Говори, вдохновляй: Как завоевать доверие слушателей и увлечь их своими идеями Жанр: Корпоративная культура Год издания: 2017 |
Юрий Владимирович Терехов, Денис Юрьевич Кузнецов - 150 драйверов роста прибыли, или Как увеличить бизнес в 10 раз Жанр: Корпоративная культура Год издания: 2018 Серия: Бизнес Молодость. Книги для начинающих предпринимателей |
Другие книги из серии «Легендарные компьютерные игры»:
Джейсон Шрейер - Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2019 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Дэвид Кушнер - Повелители DOOM Жанр: О бизнесе популярно Год издания: 2020 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Бернар Перрон - Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха Жанр: О бизнесе популярно Год издания: 2020 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Ян Франсуа - Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица Жанр: Деловая литература: прочее Год издания: 2023 Серия: Легендарные компьютерные игры |