Библиотека knigago >> Культура и искусство >> Живопись, альбомы, иллюстрированные каталоги >> Как рисовать мангу. От классических героев до оригинальных персонажей


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1944, книга: Мудрый
автор: Юрий Николаевич Глазков

"Мудрый" - это уникальный и захватывающий роман в жанре фэнтези от талантливого автора Юрия Глазкова. История разворачивается в обширном вымышленном мире, где магия и древние силы переплетаются. Главный герой, Артур, из скромного происхождения возвышается до легендарного воина, известного своей мудростью и храбростью. Глазков мастерски создает живых и запоминающихся персонажей. Артур - сложный и харизматичный герой, чья преданность своей семье и народу испытывается на каждом шагу....

В. Миронова - Как рисовать мангу. От классических героев до оригинальных персонажей

Как рисовать мангу. От классических героев до оригинальных персонажей
Книга - Как рисовать мангу. От классических героев до оригинальных персонажей.  В. Миронова  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Как рисовать мангу. От классических героев до оригинальных персонажей
В. Миронова

Жанр:

Учебники и пособия: прочее, Живопись, альбомы, иллюстрированные каталоги

Изадано в серии:

Учимся рисовать аниме и мангу

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Как рисовать мангу. От классических героев до оригинальных персонажей"

https://cv9.litres.ru/pub/c/cover_415/66860198.webp

Хочешь научиться рисовать, как автор "Наруто", или обклеить стены своими работами по мотивам персонажей "Твое имя"? Тогда эта книга для тебя! Стань частью международной культуры манги и начни создавать собственных персонажей в жанре манга уже сейчас!

В этом пособии ты найдешь:

- увлекательную историю жанра манга;

- понятные и простые уроки по анатомии персонажей;

- пошаговые инструкции по созданию классических героев манги;

- советы и лайфхаки, как улучшить свои рисунки.

Книга понравится не только любителям манги, но и начинающим художникам. В ней каждый откроет что-то новое для себя: одни еще больше вольются в необычную культуру, а другие - освоят новый стиль.

Бери все материалы, что найдешь под рукой, и начинай рисовать вместе с пособием по манге!

Читаем онлайн "Как рисовать мангу. От классических героев до оригинальных персонажей". [Страница - 3]

выпуклость.
Разметь очертания носа, рта и подбородка в соответствии с нашими
вспомогательными линиями. Наметь глаза — пока условно, позже мы
научимся их рисовать (шаг 4).

РИСУЕМ ЛИЦО В ПРОФИЛЬ.
ШАГ 4

Теперь рисуем очертания уха. Его можно прикрепить к центральной вертикальной линии симметрии. Верхний край уха примерно совпадет с центральной линией глаза, нижний — с линией носа

16

(шаг 5). При рисовании ушей анфас также можно ориентироваться
на эти линии.

РИСУЕМ ЛИЦО В ПРОФИЛЬ.
ШАГ 5

То, что у тебя получилось, — это, скорее, пропорции детского персонажа или героя сёдзё.
Ты можешь играть с линиями, удлиняя нос, делая его более коротким и вздернутым, например, для детских персонажей, или более
длинным и острым. Можешь рисовать линии затылка более плавными, заострять и немного удлинять подбородок.
Чем младше персонаж, тем более округлой будет его голова и тем
ближе друг к другу расположатся черты лица.

17

Есть и еще один вариант разметки лица.
Нарисуй овал (шаг 1) — и помни: чем младше персонаж, тем овал
будет ближе к форме круга. Рисуй оси симметрии овала, которые поделят его на четыре равные части (шаг 2). Проведи линии от
скул — они будут чуть-чуть выше горизонтальной оси — к подбородку, заостряя его (шаг 3).

РАЗМЕТКА ЛИЦА.
ВАРИАНТ 2. ШАГ 1

РАЗМЕТКА ЛИЦА.
ВАРИАНТ 2. ШАГ 2

18

РАЗМЕТКА ЛИЦА.
ВАРИАНТ 2. ШАГ 3

Нарисуй верхнюю часть черепа, чуть расширяя овал сверху (шаг 4).
На горизонтальной оси наметь глаза на одинаковом расстоянии от
оси вертикальной (шаг 5).

РАЗМЕТКА ЛИЦА.
ВАРИАНТ 2. ШАГ 4

19

РАЗМЕТКА ЛИЦА.
ВАРИАНТ 2. ШАГ 5

РАЗМЕТКА ЛИЦА.
ВАРИАНТ 2. ШАГ 6

Теперь созданное лицо будет обретать определенные черты (шаг 6).
А теперь давай попрактикуемся! Нарисуй несколько голов
персонажей — анфас, в профиль, вполоборота. Пусть среди
них будут дети, взрослые, подростки. Как изображать черты
их лиц — ты уже знаешь.

20

А ТЕПЕРЬ
ПОПРАКТИКУЙСЯ

А ТЕПЕРЬ
ПОПРАКТИКУЙСЯ

А ТЕПЕРЬ
ПОПРАКТИКУЙСЯ

РИСОВАНИЕ ГЛАЗ
Именно глаза — самая заметная деталь во внешности персонажей
манги. Существуют определенные правила их рисования, с помощью
которых ты сможешь дать герою манги точную характеристику. Например:
✐ Чем больше глаза персонажа и чем более округлую
форму они имеют — тем больше доброты, наивности,
позитива в его характере.
✐ Чем более узким и удлиненным нарисован глаз,
тем более неоднозначный персонаж перед тобой.
Он может быть злым, хитрым, непредсказуемым.
Также узкий разрез глаз характерен для возрастных
героев.

24

НУЖНО ТАКЖЕ ИМЕТЬ В ВИДУ,
ЧТО В РИСОВКЕ МАНГИ ПРИНЯТО
ВЫДЕЛЯТЬ ДВА СТИЛЯ:
УПРОЩЕННЫЙ, КОГДА РИСУНОК
СОЗДАЕТСЯ ПРОСТЫМИ ЛИНИЯМИ
И СХОЖ С НАБРОСКОМ,
И ДЕТАЛИЗИРОВАННЫЙ,
В КОТОРОМ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ
ШТРИХОВКА, СВЕТОТЕНЬ, БЛИКИ
И ТАК ДАЛЕЕ.

✐ Мужские глаза обычно более продолговатые и узкие,
чем женские.
✐ Изменения в характере героя манги на протяжении
всей истории могут отражаться (в буквальном смысле!)
в его глазах. Если он стал добрее или мудрее — глаза
рисуются всё шире и больше.

ТАКИМИ МОГУТ БЫТЬ ГЛАЗА НЕОДНОЗНАЧНОГО ПО ХАРАКТЕРУ ЖЕНСКОГО ПЕРСОНАЖА

ГЛАЗА ДОБРОГО ПОЛОЖИТЕЛЬНОГО ГЕРОЯ

25

ГЛАЗА ОТРИЦАТЕЛЬНОГО ПЕРСОНАЖА

Глаз анфас можно начинать рисовать с простой окружности. Где
именно в объеме головы располагать глаза, ты уже знаешь.

РИСУЕМ ГЛАЗА. ШАГ 1

Потом дорисуй более толстые линии верхнего и нижнего века.

РИСУЕМ ГЛАЗА. ШАГ 2

26

Рисуй складку над верхним веком.

РИСУЕМ ГЛАЗА. ШАГ 3

Теперь нарисуй радужную оболочку глаза. Это большой круг (овал)
внутри. Если сделать его чуть вытянутым по вертикали, персонаж примет испуганный или удивленный вид.

РИСУЕМ ГЛАЗА. ШАГ 4

Внутри радужной оболочки нарисуй зрачок — круг или овал поменьше. Он должен повторять форму радужки: то есть если она
круглая — то и зрачок такой же. Зрачок всегда находится в центре
радужной оболочки.

РИСУЕМ ГЛАЗА. ШАГ 5

27

Добавь блики на радужке. Их размещение может меняться в зависимости от положения головы персонажа. Когда ты станешь более
опытным художником, то сможешь путем проб найти разные варианты.

РИСУЕМ ГЛАЗА. ШАГ 6

Теперь можешь заштриховать радужку или закрасить ее цветом, но
так, чтобы она не была темнее зрачка.

РИСУЕМ ГЛАЗА. ШАГ --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.