Библиотека knigago >> Культура и искусство >> Живопись, альбомы, иллюстрированные каталоги >> Путешествие в миры аниме. Артбук по главным работам и смыслам японской анимации


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1184, книга: Терминал
автор: Ирина Белояр

"Терминал" - захватывающая научно-философская фантастика, которая исследует этические и социальные последствия технологий, трансгуманизма и искусственного интеллекта. Действие романа разворачивается в мире, где люди живут в виртуальной реальности под названием "Терминал". Эта продвинутая технология позволяет им испытать любые переживания и освободиться от физических ограничений. Однако за это приходится платить высокую цену - стирание границ между реальностью и виртуальным...

Натали Биттингер - Путешествие в миры аниме. Артбук по главным работам и смыслам японской анимации

Путешествие в миры аниме. Артбук по главным работам и смыслам японской анимации
Книга - Путешествие в миры аниме. Артбук по главным работам и смыслам японской анимации.  Натали Биттингер  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Путешествие в миры аниме. Артбук по главным работам и смыслам японской анимации
Натали Биттингер

Жанр:

Кино, Живопись, альбомы, иллюстрированные каталоги

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Путешествие в миры аниме. Артбук по главным работам и смыслам японской анимации"

Добро пожаловать в мир аниме! Бешеный бум популярности японских анимационных проектов продолжается давно, за сериалами уже не первый десяток лет следят миллионы фанатов по всему миру. Разберитесь в основных смыслах аниме вместе с автором Натали Биттингер. В книге вы найдете кадры из любимых тайтлов и исследования основных идей японской анимации.


Читаем онлайн "Путешествие в миры аниме. Артбук по главным работам и смыслам японской анимации". Главная страница.

УДК 791.2(520)
ББК 85.37(3)
Б66

CRÉDIT PHOTOGRAPHIQUE DE LA COUVERTURE:
© REX ENTERTAINMENT / MADHOUSE — COLLECTION CHRISTOPHEL
LES IMAGES QUI PONCTUENT CES PAGES SONT UNIQUEMENT PUBLIÉES À DES FINS ILLUSTRATIVES DES PROPOS DE L’AUTEUR.
DIRECTION ÉDITORIALE : MARIE BAUMANN
SUIVI ÉDITORIAL : KAËLA JOUINI
DIRECTION ARTISTIQUE : NICOLAS BEAUJOUAN
LECTURE ET CORRECTION : FANNY LE BORGNE ET LE LIVRE D’APRÈS FABRICATION : JULIEN RECURT
PHOTOGRAVURE : APEX GRAPHIC
© GALLIMARD, COLLECTION HOËBEKE, 2022
ISBN : 978-2-07-299551-4
DÉPÔT LÉGAL : OCTOBRE 2022
ACHEVÉ D’IMPRIMER EN SEPTEMBRE 2022
SUR LES PRESSES D’AURIA PRINTING EN ITALIE
NUMÉRO ÉDITION : 546278
First published by Editions Gallimard, Paris
©Editions Gallimard, collection Hoëbeke 2022

Биттингер, Натали.
Путешествие в миры аниме. Артбук по главным работам
Б66
и смыслам японской анимации / Натали Биттингер : [перевод
с французского]. — Москва : Эксмо, 2024. — 192 с. : ил.
ISBN 978-5-04-184590-2
Добро пожаловать в мир аниме! Бешеный бум популярности японских
анимационных проектов продолжается давно, за сериалами уже не первый десяток лет следят миллионы фанатов по всему миру. Разберитесь
в основных смыслах аниме вместе с автором Натали Биттингер. В книге
вы найдете кадры из любимых тайтлов и исследования основных идей
японской анимации.
УДК 791.2(520)
ББК 85.37(3)

ISBN 978-5-04-184590-2

© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2024

ПРЕДИСЛОВИЕ
Н АТА Л И Б И Т Т И Н Д Ж Е Р

«Драконий жемчуг», «Наруто», «Ван-Пис»...
Япония не перестает очаровывать миллионы
фанатов по всему миру. Несмотря на культурное доминирование США с их кока-колой,
«Макдоналдсом» и комиксами о супергероях,
благодаря глобализации японская анимация
смогла проникнуть во все страны, начиная
с телевидения и заканчивая Netflix, который
в разгар пандемии неожиданно расширил свой
каталог аниме-фильмов и сериалов. Поражает
и то, насколько популярной стала манга, или
японские комиксы. Это настоящий кладезь
сюжетов для анимационных проектов. Раньше
школьники зачитывались франко-бельгийскими комиксами о приключениях Тинтина
и похождениях Астерикса, сейчас молодое поколение все чаще отдает предпочтение японским историям и даже привыкает ради этого
к чтению справа налево. Еще пару десятилетий назад аниме и манга считались субкультурой, у которой было мало поклонников, но
все изменилось, и теперь воображаемые миры
Страны восходящего солнца обрели большее
влияние и распространились на все средства
массовой информации — бумажные издания,
видеоигры, телесериалы, кино и мерч.
И все же аниме было на слуху еще задолго
этих новомодных трендов. Это направление мультипликации испытано временем,
оно прошло множество испытаний на пути
к своей славе. Еще в 1980-х годах главными
героями на детских вечеринках по случаю дня

рождения были японские Грендайзер, Кэнди-Кэнди или Рыцари Зодиака, зажигающие на
детских чаепитиях. А «Кулак Северной звезды»
был назван французским журналом Télérama
и Сеголен Руаяль, в то время депутатом парламента от Дё-Севр, порнографией и пропагандой насилия. Журналисты забили тревогу,
посчитав, что японские мультфильмы развратят неокрепшие молодые умы, выросшие на
милых диснеевских историях о говорящих
животных в пастельных тонах. Злопыхатели
не поняли и не оценили серьезности этого
вида искусства, берущегося за самые сложные
и противоречивые темы. Впрочем, Япония
не ограничивалась лишь детским контентом
и создала мультфильмы высочайшего качества
для взрослой аудитории: это невероятно эстетичные, очень экспериментальные, а иногда
и оскорбительные проекты. На протяжении
десятилетий один японский шедевр сменял
другой, от «Акиры» (1988) Кацухиро Отомо до
«Твоего имени» (2016) Макото Синкая и невероятных мультфильмов студии Гибли. Все эти
работы сыграли решающую роль в признании
такой формы кино на Западе.
Аниме свободно от физических ограничений живого кино, оно свободно переплетает
самые разные слои повествования и играет
с воображением. Это настоящий визуальный
пир, лаборатория человеческого опыта и калейдоскоп души, умножающий и преумножающий уровни реальности. Его графическое

многообразие, как и поэтическая чистота,
остро распознают недостатки общества
и превращают непроницаемые эмоции во чтото материальное и осязаемое. Анимационное
творчество не знает границ: действие японских мультфильмов может разворачиваться
как в апокалиптических антиутопических
государствах далекого будущего (как, например, в «Призраке в доспехах» (1995) Мамору
Осии), так и в захватывающих фантастических
вселенных, созданных живым --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Путешествие в миры аниме. Артбук по главным работам и смыслам японской анимации» по жанру, серии, автору или названию: