Алексей Иванович Кулаков , Александра Сергеевна Давыдова , Юрий Валентинович Некрасов , Валентина Коричина , Вадим Полюга , Тимур Аникин , Федор Слюсарчук - Живые игры
СИНазвание: | Живые игры | |
Автор: | Алексей Иванович Кулаков , Александра Сергеевна Давыдова , Юрий Валентинович Некрасов , Валентина Коричина , Вадим Полюга , Тимур Аникин , Федор Слюсарчук | |
Жанр: | Деловая литература: прочее, Игры и развлечения, Самиздат, сетевая литература, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики) | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | 2017 | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Живые игры"
Живые игры — это команда из 7 человек.
Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ.
Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.
Читаем онлайн "Живые игры". Главная страница.
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (40) »
Живые игры Сборник статей про то, как делать живые игры
Авторы: Кулаков Алексей, Некрасов Юрий, Коричина Валентина, Давыдова Александра, Полюга Вадим, Аникин Тимур, Слюсарчук Федор
© Алексей Кулаков, 2017
© Юрий Некрасов, 2017
© Валентина Коричина, 2017
© Александра Давыдова, 2017
© Вадим Полюга, 2017
© Тимур Аникин, 2017
© Федор Слюсарчук, 2017
ISBN 978-5-4474-4063-3
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Живые игры
Манифест
Живые Игры — это команда из 7 человек: Александра, Алексей, Валентина, Вадим, Теодор, Тимур и Юрген.Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России: хорошие игры не знают границ.
Где границы самих игр, их возможностей? Мы создаём прикладные игры больше 10 лет, а играем в разное — всю жизнь, и до сих пор не знаем, где. Впрочем, никто не знает. Но играть, исследовать теорию и практику игр, делать большие и малые открытия — увлекательнее, чем просто знать все ответы. И каждое новое открытие даёт нам новые рабочие инструменты.
Человечество проводит в играх миллиарды часов, но еще не до конца осознало, как богат и универсален игровой метод, сколько ненужных гор он может свернуть. Игры только-только подбираются к проблемам планетарного масштаба. Скоро мир заметит, что игровой подход выгодно использовать почти везде. И мы хотим быть в первых рядах этой игровой революции будущего.
Неважно, о чем игра — о космосе, Чернобыле, Голливуде, средневековых войнах или офисной жизни, неважно, настольная ли она, «игра живого действия» или компьютерная. Главное — насколько она увлекательна, и сколько пользы может принести, скольким людям помочь.
Что рождают прикладные игры? Много чего. Нахождение решений. Преодоление страхов. Укрепление людских отношений. Узнавание себя. Улучшение реальности. Расширение горизонтов. Этот список никогда не закроется.
Если вы цените открытость и открытия, играйте чаще. Играть — значит оставаться растущим, восприимчивым, живым.
Кто мы такие и как с нами связаться?
Хотите с нами сотрудничать?Напишите на info@lrpg.ru
Позвоните Юрию Некрасову
+7 (922) 225—62—51.
Наша география
Москва — Екатеринбург — Новосибирск — Красноярск
Наши партнеры
Образовательное бюро «Солинг», Казанский игротехнический центр, Центр игровых и образовательных технологий МГУ, Российская ассоциация игр в образовании RAGE.
Валентина Коричина
Системно-интегративный коуч
korichina@lrpg.ru
Александра Давыдова
Сценарист, писатель
— Я занимаюсь прикладными играми, потому что это отличный вид синтетического творчества. Самое лучшее в игре — это когда строится своя внутренняя система: рождаются связи, выстраивается симметрия, появляется баланс. И запущенный тобой игровой процесс начинает сам собой катиться вперед, развиваться и набирать скорость.
alexdavydova@gmail.com
Вадим Полюга
Руководитель проекта «Сибирский инжиниринговый инкубатор» Долгое время ключевой ценностью игрового моделирования для меня было «получить экстремальный новый опыт на халяву». Ты вляпываешься во что-то, рождающее в тебе эмоциональный отклик, выбрасывающее в кровь гормоны, — а потом у тебя есть возможность отнестись к этому отстраненно, порефлексировать. Тем самым расширяется палитра узнаваемых патернов, и ты становишься готовым к новым --">
- 1
- 2
- 3
- . . .
- последняя (40) »
Книги схожие с «Живые игры» по жанру, серии, автору или названию:
Кевин Дробо - Секреты сильного бренда. Как добиться коммерческой уникальности Жанр: Деловая литература: прочее Год издания: 2011 |
Шон Кови - Как достичь цели. Четыре дисциплины исполнения Жанр: Психология Год издания: 2013 |
Другие книги автора «Алексей Кулаков»:
Алексей Иванович Кулаков - На границе тучи ходят хмуро... (часть 1) Жанр: Альтернативная история Год издания: 2011 Серия: Фантастическая История |
Анджей Ясинский, Алексей Иванович Кулаков - Циклы " Ник"-"Александр Агренев". Компиляция. Книги 1-19 Жанр: Альтернативная история Год издания: 2021 Серия: Антология фантастики |
Алексей Иванович Кулаков - Морана Жанр: Самиздат, сетевая литература Год издания: 2024 Серия: Рюрикова кровь |