Библиотека knigago >> Приключения >> Приключения >> Боевой маг


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 918, книга: Исторические байки
автор: Карен Эдуардович Налбандян

Книга "Исторические байки" Карена Налбандяна - увлекательное и познавательное чтение, которое погружает читателей в мир малоизвестных историй и любопытных анекдотов. Используя свой фирменный стиль повествования, Налбандян проливает свет на закулисные события, приоткрывая завесу над настоящими личностями и мотивами исторических деятелей. От пикантных подробностей о частной жизни Екатерины Великой до эксцентричных выходок Альберта Эйнштейна, "Исторические байки" изобилуют...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Гибель Лодэтского Дьявола. Первый том. Рина Оре
- Гибель Лодэтского Дьявола. Первый том

Жанр: Исторические приключения

Год издания: 2020

Серия: Меридея. Хроники Конца Света

Александр Дураков - Боевой маг

СИ Боевой маг
Книга - Боевой маг.  Александр Дураков  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Боевой маг
Александр Дураков

Жанр:

Приключения, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература, Магическое фэнтези

Изадано в серии:

Вторая жизнь [Дураков] #1

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Боевой маг"

На заре новой эры, игры плотно вошли в нашу жизнь. Благодаря разработчикам, создавшим идеальные миры виртуальной реальности, многие люди считают игры второй жизнью.
Зачем мы играем в игры? Одни- ради денег. Другие — ради удовольствия. Кому-то игры дают возможность самореализоваться. А кто-то пытается научиться чему-то новому.
Макс только вернулся с армии. Имея опыт игры в классические ММОРПГ, парень решает зарабатывать в виртуальном мире. Ведь его давний опыт определенно будет полезен в совершенно новой, ни на что не похожей игре.

Читаем онлайн "Боевой маг". [Страница - 3]

необходимостью для любого игрока. Дело в том, что в игре напрочь отсутствовали какие-либо вещи в продаже у НПС. Только крафт, только хардкор. Да и крафт был тоже не простым занятием — выковать условный меч не составляло труда, но только с рецептом можно было сделать что-то поистине хорошее.

Но даже если ты нашел рецепт, материалы и кузнеца — все равно был шанс что кузнец не справится. По этой причине многие гильдии держали специальных игроков, которые только и занимались что крафтом. За это платили неплохие деньги, и работа была несложная — желающих попасть в такую гильдию было много, но брали не всех.

Ремесел в игре было множество. Были производящие: кузнец, алхимик, инженер, повар, ткачи и кожевники, ювелиры и столяры. А добывающих еще больше: различные рудокопы, травники, кожевники, лесорубы, ядосборники и камнетесы. Игра была симуляцией реальной жизни. Только с магией и абсурдными законами.

По странной воле разработчиков электричество тут приравнивалось к серийному маньяку. Если где-то на территории игры находили странные источники электроэнергии — можно было быть уверенным — это зло, и за его убийство вы получите что-то хорошее.

Чтобы стимулировать игроков развивать все профессии, команда разработчиков ввела различные фракции, которые постоянно воевали между собой. Для поддержки каждой фракции требовались колоссальные ресурсы всех мастей. А за выполнение заказов фракций — шикарные награды.

С приходом виртуальных капсул ушел лимит на количество игроков в одной области. Больше не было никаких слоев, пинга и лагов. Почти всю нагрузку на себя брала капсула, а за визуализацию отвечал мозг. Видео снятое в игре проходило специальную обработку перед тем, как выдавалось в доступ пользователю.

Форумы игры были всегда переполнены, игрокам даже не приходилось выходить из капсул, чтобы отвечать на сообщение.

Из-за того что люди стали проводить все больше и больше времени в капсулах, было много агрессивно настроенных активистов. Они предсказывали, что рано или поздно люди просто будут жить в этих капсулах, а планету захватят роботы. В общем адепты теории «матрицы» были очень активны.

Конечно это была не вся правда. Многим людям не нравилось жить в игре — ведь вокруг было сравнительно больше интересных возможностей. Хотя полеты в космос еще не были доступны для обычных людей, но человечество было близко к этому как никогда.

Города как и раньше были полны людей: те кто сидел дома и играл — продолжали сидеть дома и играть, те кто спокойно наслаждался жизнью — продолжали это делать. Ничего-толком не изменилось в обычном мире, но во «Второй Жизни» все было совсем иначе.


Глава 2


Еще до службы в армии, Макс имел некий опыт игры в компьютерные игры. Он даже мог похвастаться своими навыками и пониманием процессов. Но все его успехи были до прихода виртуальных миров, так что сейчас пытаться вернуться к старым играм на профессиональном уровне он не мог.

У него было много знакомых, которые звали его во «Вторую Жизнь», но парень не хотел присоединяться к ним. Причина была проста — он выпал из круга на три года. Казалось бы, что в этом страшного? Но три года в быстроменяющемся обществе — это смертельный приговор.

Если разговор бы шел просто о приятном игровом процессе, то думать парню не было необходимости — он готов был присоединиться сразу, но вопрос стоял о профессиональном возвращении. Примкнуть к знакомым, которые два года развивали своих персонажей, изучали игру, которые два чертовых года формировали свой стиль игры… Если его звали не за тем, чтобы «заткнуть дыру» в недостающих игроках, то только ради общих воспоминаний.

Ни одна из двух причин Макса не устраивала — его цель была заработать деньги. Играть в игру на запасных ролях или в качестве мемориального члена гильдии? И сколько парень мог бы заработать за это?

Сама идея — зарабатывать в игре — парня заинтересовала. Он мог бы просто фармить мобов и продавать золото. С учетом накопленных денег в армии и небольшого прироста из игры, он мог бы финансово поддерживать своих родных до окончания учебы сестер. А после вновь вернуться в армию и продолжить военный путь. Если конечно примут.

Хотя вернуться в армию было довольно сложно, но чем черт не шутит? Если на гражданке доход будет таким же как и в армии, то зачем тратить свое время на игры, если можно будет продолжить заниматься любимым --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Боевой маг» по жанру, серии, автору или названию:

Проклятый маг 2: Хранитель Истока. Павел Швецов
- Проклятый маг 2: Хранитель Истока

Жанр: Приключения

Год издания: 2022

Серия: Проклятый маг

Попаданец. Маг Тени. Книга 5. Серг Усов
- Попаданец. Маг Тени. Книга 5

Жанр: Приключения

Год издания: 2023

Серия: Маг Тени

Король технологий. Часть 3. Александр Дураков
- Король технологий. Часть 3

Жанр: Приключения

Год издания: 2022

Серия: Еще один шанс. Цивилизация. Часть 1

Другие книги из серии «Вторая жизнь [Дураков]»:

Боевой маг. Александр Дураков
- Боевой маг

Жанр: Приключения

Серия: Вторая жизнь [Дураков]

Боевой маг. Часть 4. Александр Дураков
- Боевой маг. Часть 4

Жанр: Приключения

Серия: Вторая жизнь [Дураков]