Александр Дураков - Боевой маг
СИНазвание: | Боевой маг | |
Автор: | Александр Дураков | |
Жанр: | Приключения, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература, Магическое фэнтези | |
Изадано в серии: | Вторая жизнь [Дураков] #1 | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Боевой маг"
На заре новой эры, игры плотно вошли в нашу жизнь. Благодаря разработчикам, создавшим идеальные миры виртуальной реальности, многие люди считают игры второй жизнью.
Зачем мы играем в игры? Одни- ради денег. Другие — ради удовольствия. Кому-то игры дают возможность самореализоваться. А кто-то пытается научиться чему-то новому.
Макс только вернулся с армии. Имея опыт игры в классические ММОРПГ, парень решает зарабатывать в виртуальном мире. Ведь его давний опыт определенно будет полезен в совершенно новой, ни на что не похожей игре.
Читаем онлайн "Боевой маг". [Страница - 3]
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (76) »
Но даже если ты нашел рецепт, материалы и кузнеца — все равно был шанс что кузнец не справится. По этой причине многие гильдии держали специальных игроков, которые только и занимались что крафтом. За это платили неплохие деньги, и работа была несложная — желающих попасть в такую гильдию было много, но брали не всех.
Ремесел в игре было множество. Были производящие: кузнец, алхимик, инженер, повар, ткачи и кожевники, ювелиры и столяры. А добывающих еще больше: различные рудокопы, травники, кожевники, лесорубы, ядосборники и камнетесы. Игра была симуляцией реальной жизни. Только с магией и абсурдными законами.
По странной воле разработчиков электричество тут приравнивалось к серийному маньяку. Если где-то на территории игры находили странные источники электроэнергии — можно было быть уверенным — это зло, и за его убийство вы получите что-то хорошее.
Чтобы стимулировать игроков развивать все профессии, команда разработчиков ввела различные фракции, которые постоянно воевали между собой. Для поддержки каждой фракции требовались колоссальные ресурсы всех мастей. А за выполнение заказов фракций — шикарные награды.
С приходом виртуальных капсул ушел лимит на количество игроков в одной области. Больше не было никаких слоев, пинга и лагов. Почти всю нагрузку на себя брала капсула, а за визуализацию отвечал мозг. Видео снятое в игре проходило специальную обработку перед тем, как выдавалось в доступ пользователю.
Форумы игры были всегда переполнены, игрокам даже не приходилось выходить из капсул, чтобы отвечать на сообщение.
Из-за того что люди стали проводить все больше и больше времени в капсулах, было много агрессивно настроенных активистов. Они предсказывали, что рано или поздно люди просто будут жить в этих капсулах, а планету захватят роботы. В общем адепты теории «матрицы» были очень активны.
Конечно это была не вся правда. Многим людям не нравилось жить в игре — ведь вокруг было сравнительно больше интересных возможностей. Хотя полеты в космос еще не были доступны для обычных людей, но человечество было близко к этому как никогда.
Города как и раньше были полны людей: те кто сидел дома и играл — продолжали сидеть дома и играть, те кто спокойно наслаждался жизнью — продолжали это делать. Ничего-толком не изменилось в обычном мире, но во «Второй Жизни» все было совсем иначе.
Глава 2
Еще до службы в армии, Макс имел некий опыт игры в компьютерные игры. Он даже мог похвастаться своими навыками и пониманием процессов. Но все его успехи были до прихода виртуальных миров, так что сейчас пытаться вернуться к старым играм на профессиональном уровне он не мог.
У него было много знакомых, которые звали его во «Вторую Жизнь», но парень не хотел присоединяться к ним. Причина была проста — он выпал из круга на три года. Казалось бы, что в этом страшного? Но три года в быстроменяющемся обществе — это смертельный приговор.
Если разговор бы шел просто о приятном игровом процессе, то думать парню не было необходимости — он готов был присоединиться сразу, но вопрос стоял о профессиональном возвращении. Примкнуть к знакомым, которые два года развивали своих персонажей, изучали игру, которые два чертовых года формировали свой стиль игры… Если его звали не за тем, чтобы «заткнуть дыру» в недостающих игроках, то только ради общих воспоминаний.
Ни одна из двух причин Макса не устраивала — его цель была заработать деньги. Играть в игру на запасных ролях или в качестве мемориального члена гильдии? И сколько парень мог бы заработать за это?
Сама идея — зарабатывать в игре — парня заинтересовала. Он мог бы просто фармить мобов и продавать золото. С учетом накопленных денег в армии и небольшого прироста из игры, он мог бы финансово поддерживать своих родных до окончания учебы сестер. А после вновь вернуться в армию и продолжить военный путь. Если конечно примут.
Хотя вернуться в армию было довольно сложно, но чем черт не шутит? Если на гражданке доход будет таким же как и в армии, то зачем тратить свое время на игры, если можно будет продолжить заниматься любимым --">- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (76) »
Книги схожие с «Боевой маг» по жанру, серии, автору или названию:
Павел Швецов - Проклятый маг 2: Хранитель Истока Жанр: Приключения Год издания: 2022 Серия: Проклятый маг |
Серг Усов - Попаданец. Маг Тени. Книга 5 Жанр: Приключения Год издания: 2023 Серия: Маг Тени |
Александр Дураков - Король технологий. Часть 3 Жанр: Приключения Год издания: 2022 Серия: Еще один шанс. Цивилизация. Часть 1 |
Александр Дураков - Боевой маг. Часть 3 (СИ) Жанр: Самиздат, сетевая литература Серия: Вторая жизнь |
Другие книги из серии «Вторая жизнь [Дураков]»:
Александр Дураков - Боевой маг Жанр: Приключения Серия: Вторая жизнь [Дураков] |
Александр Дураков - Боевой маг. Часть 4 Жанр: Приключения Серия: Вторая жизнь [Дураков] |
Александр Дураков - Боевой маг. Предыстория Жанр: Приключения Серия: Вторая жизнь [Дураков] |
Александр Дураков - Боевой маг. Финал первой части Жанр: Приключения Серия: Вторая жизнь [Дураков] |