Сергей Янчевский - Безграничная Вселенная и поиск истины
СИНазвание: | Безграничная Вселенная и поиск истины | |
Автор: | Сергей Янчевский | |
Жанр: | Научная Фантастика, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература, Магическое фэнтези | |
Изадано в серии: | Безграничная Вселенная и поиск истины #1 | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Безграничная Вселенная и поиск истины"
После смерти родителей и диагноза — рак поджелудочной, главный герой решает на последний рывок. Создать что-то запоминающееся. Но это проще сделать в игре, чем в реале.
Зашел, прокачал навык и создал. План прост. Но все ли так пойдет и сколько загадок будет найдено, а сколько из них отгадано? Может игра — не то, чем ее считают? А искины — действительно просто ИИ?
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: боги, вселенная, другие миры, игра, магия
Читаем онлайн "Безграничная Вселенная и поиск истины". [Страница - 5]
С отпавшей челюстью я осматривал помещение перед собой. Первая мысль была: “И вот за это я плачу золотой в год?”. Комната примерно 5 на 6 метров площадью. Какое-то подобие дивана в правой стороны от двери. Большая и сильно облезлая тумбочка за диваном. Слева, возле стены — книжный шкаф, который не успели доесть термиты. В центре комнаты достаточно большой стол и два стула. Причем по всей видимости, на стульях до меня сидел двухсоткилограммовый орк. Окна отсутствуют как факт. Вторая мысль у меня: “Сначала нужно было глянуть обычную комнату”. Немного поругавшись с внутренним хомяком относительно возврата денег, решил оставить как есть. Может с развитием мира и комнаты поменяются, кто знает.
Выложив в тумбочку лишние деньги, оставив у себя четыре золотых, из которых один я ещё в банке разменял на сто серебряных, я умостился на диване. Ожидаемого скрипа не было. Диван выдержал мою тушку вполне сносно. Заодно и внутренний хомяк окончательно ушел спать. Жадность она такая.
Итак, вернёмся к планам на будущее. Генеральный план не изменён, оставить после себя заметное наследие. Как реализовать? Ну, первое, что приходит в голову, это ребенок. Да тут есть шанс сотворить потомство. Правда это будет НПС. Но, для этого нужно найти девушку, которая согласится на такую авантюру. А если учесть, что у меня никаких отношений с противоположным полом никогда не было, то поиски могут стать нереально сложными. А почему этот метод отложим в самый запасной и крайний случай. Если подвернется возможность, то не упустить, но специально тратить время на поиски не буду.
Второй вариант — ремесленные профессии, например выковать легендарное оружие или даже набор доспехов. Или с помощью алхимии создать что-то легендарное. Такие вещи можно подписать своим именем и все, кто ими будет пользоваться, смогут прочитать кто все это сделал. Вполне неплохая идея. Минусы только в том, что нужно хорошенько прокачать навыки и самого персонажа, добыть нужные материалы. В общем нужно много времени. А вот с этим у меня проблемы. Мое время ограничено, даже несмотря на то, что я сижу в игре безвылазно. А значит этот план будет фоновым. Я за него берусь, но нужно, что-то ещё. Что-то, что я буду делать, пока прокачивают.
Вот тут меня заклинило. Что такого можно делать, пока прокачивает ремесленные навыки. Да и какие собственно навыки брать себе? То, что я буду прокачивать перса навыками, а не заданиями или учителем, я уже решил твердо.
В рецензии на игру, что писала моя мама, было много страниц. Но основная мысль — игра не ограничивает людей. Всегда есть возможность реализовать как свою фантазию, так и свои навыки с реального мира. Например, тот кто умел шить красивую одежду своими руками, должен без проблем и тут таким заниматься. А также в описании игры говорилось, что игроки сами смогут придумывать новые технологии, или, выполняя задания, помогать НПС развивать технологии и предметы. Те, кто преуспеют, смогут попасть в зал славы. То есть, их фото с описанием, чего они достигли, будет висеть во всех тавернах. Пока кто-то не сможет их превзойти в той же области. А значит, теоретически, даже в песочнице этого можно достичь. Вот и базовый план, который, даже если не удастся, поможет навыки прокачать.
Проблема в том, что на первом уровне доступно только 6 слотов под навыки. На 5 откроется ещё один, на 10 снова ещё слот и потом по два слота каждых пятьдесят уровней. Фактически на 200 уровне у персонажа будет только шестнадцать навыков. А достичь такого уровня ой как непросто. Ведь за смерть снимается весь нераспределенный опыт. Если умер с 0 опыта в запасе, снимается уровень с рандомными характеристиками. Таким образом непрерывно умирая, можно вернуться к первому уровню.
Ещё проблема с навыками в том, что нужны не только ремесленные навыки, но и навыки боя, например фехтование. Сидеть безвылазно в городах не выйдет, нужно и за материалами ходить, да и от воров и гопников отбиваться, а то в оборот могут взять. Материалы не всегда можно --">Книги схожие с «Безграничная Вселенная и поиск истины» по жанру, серии, автору или названию:
Владимир Константинович Печенкин, Сергей Александрович Другаль, Александр Генералов и др. - Поиск-82: Приключения. Фантастика Жанр: Приключения Год издания: 1982 Серия: Поиск |
Владимир Борисович Пугач - Дальний поиск Жанр: Научная Фантастика Год издания: 1989 Серия: Фантакрим-микро. Фантастика, приключения, детектив |
Сергей Александрович Снегов - Право на поиск Жанр: Научная Фантастика Год издания: 2003 Серия: Классика отечественной фантастики |