Библиотека knigago >> Фантастика >> Научная Фантастика >> Безграничная Вселенная и поиск истины


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1941, книга: Длинноногая мишень
автор: Марина Серова

"Длинноногая мишень" - захватывающий детективный роман Марины Серовой, который держит в напряжении от начала до конца. В элитной московской школе убита ученица, красивая и высокая балерина по имени Карина. Инспектор уголовного розыска Никита Филатов начинает расследование, которое приводит его к мрачным тайнам школы и жизни жертвы. Никита Филатов - харизматичный и проницательный детектив, который не боится идти против системы в поисках правды. Его острый ум и настойчивость...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Ричард Длинные Руки — монарх. Гай Юлий Орловский
- Ричард Длинные Руки — монарх

Жанр: Фэнтези: прочее

Год издания: 2014

Серия: Ричард Длинные Руки

Сергей Янчевский - Безграничная Вселенная и поиск истины

СИ Безграничная Вселенная и поиск истины
Книга - Безграничная Вселенная и поиск истины.  Сергей Янчевский  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Безграничная Вселенная и поиск истины
Сергей Янчевский

Жанр:

Научная Фантастика, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература, Магическое фэнтези

Изадано в серии:

Безграничная Вселенная и поиск истины #1

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Безграничная Вселенная и поиск истины"

После смерти родителей и диагноза — рак поджелудочной, главный герой решает на последний рывок. Создать что-то запоминающееся. Но это проще сделать в игре, чем в реале.

Зашел, прокачал навык и создал. План прост. Но все ли так пойдет и сколько загадок будет найдено, а сколько из них отгадано? Может игра — не то, чем ее считают? А искины — действительно просто ИИ?



К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: боги, вселенная, другие миры, игра, магия

Читаем онлайн "Безграничная Вселенная и поиск истины". [Страница - 5]

высокий и широкоплечий дядька, посмотрел на меня не очень приветливо. Но и не стал грубить, просто спросил, чего надобно. Годовой абонент в трактире на вип комнату мне обошелся еще в золотой. Мысленно посетовав на то, что еще ничего не сделал, а уже потратил 3 золотых, я поднялся на второй этаж. Первый этаж трактиров — это обеденный зал. Где кушали те, у кого вип комната или те, кто просто заплатил за обед. Второй этаж — дверь в комнату.

С отпавшей челюстью я осматривал помещение перед собой. Первая мысль была: “И вот за это я плачу золотой в год?”. Комната примерно 5 на 6 метров площадью. Какое-то подобие дивана в правой стороны от двери. Большая и сильно облезлая тумбочка за диваном. Слева, возле стены — книжный шкаф, который не успели доесть термиты. В центре комнаты достаточно большой стол и два стула. Причем по всей видимости, на стульях до меня сидел двухсоткилограммовый орк. Окна отсутствуют как факт. Вторая мысль у меня: “Сначала нужно было глянуть обычную комнату”. Немного поругавшись с внутренним хомяком относительно возврата денег, решил оставить как есть. Может с развитием мира и комнаты поменяются, кто знает.

Выложив в тумбочку лишние деньги, оставив у себя четыре золотых, из которых один я ещё в банке разменял на сто серебряных, я умостился на диване. Ожидаемого скрипа не было. Диван выдержал мою тушку вполне сносно. Заодно и внутренний хомяк окончательно ушел спать. Жадность она такая.

Итак, вернёмся к планам на будущее. Генеральный план не изменён, оставить после себя заметное наследие. Как реализовать? Ну, первое, что приходит в голову, это ребенок. Да тут есть шанс сотворить потомство. Правда это будет НПС. Но, для этого нужно найти девушку, которая согласится на такую авантюру. А если учесть, что у меня никаких отношений с противоположным полом никогда не было, то поиски могут стать нереально сложными. А почему этот метод отложим в самый запасной и крайний случай. Если подвернется возможность, то не упустить, но специально тратить время на поиски не буду.

Второй вариант — ремесленные профессии, например выковать легендарное оружие или даже набор доспехов. Или с помощью алхимии создать что-то легендарное. Такие вещи можно подписать своим именем и все, кто ими будет пользоваться, смогут прочитать кто все это сделал. Вполне неплохая идея. Минусы только в том, что нужно хорошенько прокачать навыки и самого персонажа, добыть нужные материалы. В общем нужно много времени. А вот с этим у меня проблемы. Мое время ограничено, даже несмотря на то, что я сижу в игре безвылазно. А значит этот план будет фоновым. Я за него берусь, но нужно, что-то ещё. Что-то, что я буду делать, пока прокачивают.

Вот тут меня заклинило. Что такого можно делать, пока прокачивает ремесленные навыки. Да и какие собственно навыки брать себе? То, что я буду прокачивать перса навыками, а не заданиями или учителем, я уже решил твердо.

В рецензии на игру, что писала моя мама, было много страниц. Но основная мысль — игра не ограничивает людей. Всегда есть возможность реализовать как свою фантазию, так и свои навыки с реального мира. Например, тот кто умел шить красивую одежду своими руками, должен без проблем и тут таким заниматься. А также в описании игры говорилось, что игроки сами смогут придумывать новые технологии, или, выполняя задания, помогать НПС развивать технологии и предметы. Те, кто преуспеют, смогут попасть в зал славы. То есть, их фото с описанием, чего они достигли, будет висеть во всех тавернах. Пока кто-то не сможет их превзойти в той же области. А значит, теоретически, даже в песочнице этого можно достичь. Вот и базовый план, который, даже если не удастся, поможет навыки прокачать.

Проблема в том, что на первом уровне доступно только 6 слотов под навыки. На 5 откроется ещё один, на 10 снова ещё слот и потом по два слота каждых пятьдесят уровней. Фактически на 200 уровне у персонажа будет только шестнадцать навыков. А достичь такого уровня ой как непросто. Ведь за смерть снимается весь нераспределенный опыт. Если умер с 0 опыта в запасе, снимается уровень с рандомными характеристиками. Таким образом непрерывно умирая, можно вернуться к первому уровню.

Ещё проблема с навыками в том, что нужны не только ремесленные навыки, но и навыки боя, например фехтование. Сидеть безвылазно в городах не выйдет, нужно и за материалами ходить, да и от воров и гопников отбиваться, а то в оборот могут взять. Материалы не всегда можно --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Безграничная Вселенная и поиск истины» по жанру, серии, автору или названию:

Дальний поиск. Владимир Борисович Пугач
- Дальний поиск

Жанр: Научная Фантастика

Год издания: 1989

Серия: Фантакрим-микро. Фантастика, приключения, детектив

Право на поиск. Сергей Александрович Снегов
- Право на поиск

Жанр: Научная Фантастика

Год издания: 2003

Серия: Классика отечественной фантастики