Библиотека knigago >> Фантастика >> РеалРПГ >> Бездушный


Книга "Зябко, стыдно, освобожденно" Максима Осипова - это трогательный и откровенный путевой очерк, который приглашает читателей в путешествие самопознания. Осипов отправляется в одиночное путешествие по России и Европе, наблюдая за людьми и местами, которые он встречает на своем пути. Его размышления о жизни, любви и смысле существования дополнены яркими описаниями городов, людей и культур. Один из наиболее поразительных аспектов книги - это откровенность автора. Осипов не боится...

Михаил Владимирович Баковец - Бездушный

СИ Бездушный
Книга - Бездушный.  Михаил Владимирович Баковец  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Бездушный
Михаил Владимирович Баковец

Жанр:

Приключения, Попаданцы, Самиздат, сетевая литература, Российская фантастика, РеалРПГ

Изадано в серии:

Бездушный [Баковец] #1

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Бездушный"

Мир, где даже воробей имеет Систему Возвышения и способен развиться до птицы Рух. Сюда переносится разум молодого человека с Земли. К сожалению, душа землянина попадает в тело, которое не способно идти по пути Возвышения. Но вот долго ли он будет с этим мириться?


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: realrpg, один против всех, погони и сражения, попаданец, развитие героя, уникальная способность, экшн

Читаем онлайн "Бездушный". [Страница - 3]

биоандроидов считаются бездушными (как раз об этом я выше упоминал), а Система якобы привязывается к душе. Правда, из расспросов Данки я узнал, что у искусственных созданий и даже диких биоандроидов этот механизм имеется. Им обделены только такие как я. Кого создают люди. Местных такой казус совершенно не волнует, или девчонка ничего об этом не знает.

Главное мерило: суть жизни, Закон мира и ещё десятки определений — это некая марка или жетон возвышения. По аналогии с играми — получаемый опыт. Эти марки/жетоны можно использовать по-всякому, в том числе и в качестве денег. Что, кстати, и происходит. В отличие от виртуального опыта в играх здесь марки имеют физическое воплощение в виде пластинок кристаллов. Получают их почти всегда только после убийства живого или условно живого существа, и крайне редко после уничтожения объекта.

Биоандроиды или бездушные, как называют таких местные жители, используются в качестве слуг или черновой рабочей силы. Каждый из нас по силе примерно равен обычному человеку, достигшему третьей-пятой ступени возвышения. Не нужно думать, что это круто. Например, Данка сейчас на третьей уже, хотя ей всего четырнадцать лет. Ублюдочные пацаны достигли шестого уровня при текущих семнадцати годках. Правда, они члены аристократии, у которой возможности в развитии куда круче, чем у свободного горожанина и тем более у холопа. У крестьян пятый уровень является самым распространённым лет до двадцати. Десятая ступень возвышения встречается у них крайне редко даже у самых взрослых. А вот у аристократии и сороковая до тридцати лет не такая уж редкость. Я сумел понять, что просто так набирать ступени невозможно. Есть некие тормоза, препятствующие мгновенному росту Системы у её носителей. Медленнее всего идёт рост до полового созревания. Капельку быстрее с этим обстоит дело до полного формирования организма. Это примерно восемнадцать-двадцать лет. Далее ступени набираются значительно быстрее. Но всё равно диких скачков не происходит. В среднем каждый получает одну-полторы ступени в год. Более богатые и с хорошей родословной да дополнительными стимуляторами с секретными клановыми техниками способны брать по две-три ступени ежегодно.

Местные кастовые уровни создались за века селекции и взаимоотношений между разумными после крушения старой эры. Вниз скатились те, кто не мог получать много жетонов. Аристократией стали те, на кого награды сыпались десятками кристальных пластинок. Сыпались, кстати, буквально. У каждого существует первичное хранилище, куда инфосфера переносит награду. Оттуда кристаллы владельцы переносят во вторичное хранилище, чтобы освободить место для новой награды. Первичное не поддаётся увеличению в отличие от вторичного. С каким родился, с тем и будешь ходить до самой смерти. Если тебе достался, например, стакан, то получишь ровно столько жетонов, сколько в него уместится и ни пластинкой больше. И, конечно, будешь всегда позади и слабее того, кому повезло при рождении обрести первичное хранилище размером с кувшин.

Марки и жетоны имеют особую градацию. Крошечная марка или просто марка — это одна условная единица. Малая марка — десять. Средняя — пятьдесят. Большая равна сотне, а великая тысяче. На каждую ступень возвышения требуется тысяча единиц в начале пути. С каждой новой ступенью их требуется больше.

Игровые характеристики здесь называют талантами или навыками. Сила, Ловкость, Телосложение, Стрельба, Алхимия, Огненная магия и так далее — это всё таланты. При этом открывать их можно только с помощью особых жетонов. И обладатель Силы в +5 будет не слабее, а то и сильнее какого-нибудь деревенского кузнеца, не имеющего такой характеристики и набравшего мускульную массу за счёт тяжёлого труда. Выучивший месяц назад Ювелирное дело до пятёрки окажется опытнее старого золотых дел мастера, занимающегося данной профессией лет десять. Инфосфера, то есть сам мир буквально подсуживает таким людям.

Первую ступень люди обретают после рождения. Чаще всего инициация происходит в особом храме. Но вроде бы я слышал, что и самостоятельно это случается. Вот только для ребёнка подобное происходит очень болезненно и опасно, потому храм предпочтителен. Вместе с этим дитя обретает один талант. Почти всегда он будет одним из тех, которые присутствуют у обоих родителей. Или тот, что наиболее сильно развит --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.