Библиотека knigago >> Фантастика >> Постапокалипсис >> Последняя Арена 2


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 432, книга: Место для памятника
автор: Даниил Александрович Гранин

Где силен Гранин, так это в понимании научного творчества. Вот и в этих книгах он силен. "Место для памятника" - сказка, машины времени никогда не будет, воскрешение памяти тоже, сверхпроводимость при обычной температуре давно не новость, но пока она ни к чему, вроде как вольтов столб. Но памятник, висящмй в воздухе, при большом желании сделать можно. Но всё это к чему? Как правильно написано там, однако, что решение задачи после того, как оно найдено, кажется очевидным до смешного....

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Сергей Греков - Последняя Арена 2

СИ Последняя Арена 2
Книга - Последняя Арена 2.  Сергей Греков  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Последняя Арена 2
Сергей Греков

Жанр:

Постапокалипсис, Самиздат, сетевая литература, Магическое фэнтези, РеалРПГ

Изадано в серии:

Последняя Арена #2

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Последняя Арена 2"

Ну какой постап без банд и группировок?


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: выживание, магия, монстры, развитие личности, реалрпг, сильный герой, система, становление героя

Читаем онлайн "Последняя Арена 2" (ознакомительный отрывок). [Страница - 2]

выскочило. Сделал выпад — интерфейс порадовал одной единицей.

Я планомерно уничтожал мобов. Один раз попробовал сделать это голой рукой — сработало. Достаточно было всего лишь одного касания.


Вы поглотили эссенцию души. Общее количество: 12 / 12. Следующее значение: 0 / 20.

Получена 1 единица пассивных характеристик. Всего: скрыто.


Следом зрение заволокло иллюминацией, а в голове раздался вой фанфар. Да уж, будто миллион в лотерею выиграл.


Игрок, вы зачистили данж.

Разблокирована возможность распределения характеристик.

За каждое разрушение алтаря вы получаете одну дополнительную возможность к возрождению (максимальное количество — десять).

Вы всегда будете возвращаться на тот этаж данжа, на котором остановились. В случае смерти количество мобов останется без изменений. В случае добровольного выхода этаж обнулится.

Развитие и сила мобов никак не влияет на количество эссенций. С каждым этажом мобы будут становиться сильнее. За каждый пройденный этап (текущее значение: 0 / 20) вы получаете одну единицу характеристик.

Каждый следующий этап равняется сумме предыдущих плюс один: 33, 54, 88, 143, 232... (развернуть список).

Внимание! При первом входе в данж количество ваших характеристик увеличивается в полтора раза: 12 накопленных + 16 за уровень. Начальные: 42. Получено в данже: 5. В случае посещение данжа информация об этом переходит в раздел «запрещено». Если кому-то сообщите, будете обнулены.

Всего распределяемых характеристик: 47.


Это, конечно, не удвоение, но тоже хорошо. Сдаётся мне, по этому показателю я значительно опережают других людей.

Сразу вспомнил, откуда взялось двенадцать накопленных очков: из-за смертей в хаотическом провале. А ведь я, несмотря на четыре потерянные жизни, удачно в него сходил. Если судить по цифрам, то характеристики очень сложно будет повышать. Надо будет не торопиться с выбором.

На полу валялось множество предметов: какие-то металлические полоски, мотки проволоки, разнообразная трава. Интерфейс выдавал информацию, что это крафтовый материал. Тут же нашелся довольно вместительный вещь-мешок, в который я начал сгребать всё, что осталось от мобов.

Также нашлось два флакона, небольшой ножик и стальная пластина.


Зелье. Обезболивающее. Качество — низкое. Переместить в инвентарь: да / нет?


Выбрал первый пункт. Серебристая склянка растворилась в руках и заняла новую ячейку в разделе «экипировка».


Внимание! Вы открыли раздел быстрого доступа. Доступно пять слотов. Группируйте зелья по способу применения.


Вот уж действительно игра. Сдается мне, что в скором времени самыми прокаченными станут не те, кто занимал высшие чины в эшелонах власти. И не те, кто тягал штанги. И даже не военные с их многолетним опытом. А самые простые геймеры. Эти люди точно знают, что и как делать. Хотя... Нет. Когда человек сидит за компьютером, он только нажимает кнопки, а тут надо самому что-то делать: бегать, сражать, убивать. Тут уж впереди окажутся военные. Но как аналитики бывшие игроки будут незаменимы.

На всякий случай открыл блокнот и сделал пометку: найти заядлого геймера. Интересно, а за подобное система накажет или нет? Это ведь тоже своего рода секрет. Потом разберемся. Теперь дальше:


Нож. Основное оружие игрока. Осуществить привязку: да / нет?

Параметры: общая длина — 22см, длина клинка — 9см, вес — 150гр.

Прочность: 9 / 9.

Проникающая способность: низкая.

Пассивное умение при использовании: кинжальщик первого ранга.

Внимание! Вы обнаружили оружие. Оно предназначено для сражений с планетарными мобами, с существами из данжей и сущностями из пробоев. Мобы, достигшие десятого уровня, не поддаются воздействию несистемных предметов.

Каждый игрок может носить и использовать только один предмет.


Да уж, ни в какое сравнение не идет с моим колечком. Попробовал убрать его в вещь-мешок, но выскочило новое оповещение:


Внимание! Игровой баул предназначен только для крафтовых материалов. В него невозможно поместить оружие, доспехи, зелья, геммы, артефакты, внесистемные предметы.

В случае, если вы не осуществите привязку, вы не сможете вынести оружие за пределы данжа.


Я снова нажал на «да». В разделе оружия появился нож. Экипировал его — нож появился в руке. Уж не знаю, кажется мне или нет, но создается ощущение, что я знаю, как им владеть. Неплохое пассивное умение.

--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Другие книги из серии «Последняя Арена»: