Библиотека knigago >> Фантастика >> ЛитРПГ >> Человек-Судьба


Ярослав Гашек Юмористическая проза "Ослик Гут" Ярослава Гашека - это остроумная и веселая книга, которая наверняка вызовет улыбку на вашем лице. Действие романа происходит в живописных Бернских Альпах, где группа туристов отправляется в поход. В ходе своего путешествия они встречают самого необычного спутника - ослика по имени Гут. Манера повествования Гашека - одновременно завлекательная и озорная. Он ловко использует юмор и сарказм, чтобы высмеивать человеческие слабости и...

Даниил Широков - Человек-Судьба

СИ Человек-Судьба
Книга - Человек-Судьба.  Даниил Широков  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Человек-Судьба
Даниил Широков

Жанр:

ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература, Боевое фэнтези, РеалРПГ

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Человек-Судьба"

«Никогда не доверяйте свету. Тьма — то, чего вы боитесь. Но главная опасность всегда будет с той стороны, которую, как вы думаете, знаете лучше всего…»


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: авторский мир, дружба, литрпг, любовь, магия, приключения, романтика, философия, фэнтези

Читаем онлайн "Человек-Судьба". [Страница - 2]

невооружённым глазом. Лес быстро наполнился неведомыми тварями, но близ городов их с завидным постоянством вычищала стража, набранная из частных военных или охранных компаний. Природа, оставленная на произвол судьбы, брала своё бесконечными зарослями, почти всегда безопасной растительностью и могучими деревьями, что порой несли в себе куда больше, нежели просто древесину. В общем и целом, лесок не был таким уж опасным местом. Что ж, сыграем в прятки.

Есть одна замечательная способность, называется очень просто — шаг. Нет, не тот, которым мы просто ходим. Это пространственная магия, не нуждающаяся в мане, только предельной концентрации всего тела. И чуть-чуть — в воображении. Один шаг — примерно десять метров. Так я и приблизился за считанные секунды прямо на опушку, у которой ниточка мерзкой ауры становилась толще. Чем ближе к источнику, тем она была сильнее. Даже трава не всколыхнулась за спиной. Удобное и очень полезное умение, правда, требующее постоянной тренировки.

У него тут что, логово? Ну-ка…

— Скан.

Ещё одно простое заклинание, думаю, из его названия стало понятно, что оно делает. У него есть разные виды, одни ищут жизнь, другие — эманации смерти, третьи — вмешательства богов. Какие-то, по слухам, могут проверять пространство на предмет применения вообще любых чар. Желанная вещица для следователей, получивших работу, о которой и мечтать не могли.

И правда — на синем глухом фоне леса где-то в глубине было чёрное марево. Это ж сколько он туда силы-то вкачал! Неужели алтарь строит? Нихрена ж себе, тут город в паре километров. А там около трёх миллионов жителей. Если восстанет лич высшего порядка, то все они могут быть обращены, как это случилось в забегаловке, где я тихонько праздновал очередной спокойный день. Трактирщика не спас даже его двухсотпятый уровень, что уж говорить про остальных. Наверно, в самом городе найдутся паладины до пятисотого и святые до того же уровня, но остальных они не защитят. В лучшем случае — оберегут боеспособных от заражения.

Личи высшего порядка, или просто вышки, как мы, игроки, привыкли их называть, обладают незаурядным набором навыков и умений. И идут они от трёхтысячного уровня. Всё, что выше десяти тысяч — уже бог царства мёртвых. Говорят, что где-то в первых вратах до сих пор обитает самый настоящий Бог Смерти — существо запредельного уровня, которое никто так и не видел, но все слышали.

А, врата? Это проход в иные миры. Каждый со своей уникальной структурой. Даже магия действует более или менее эффективно в разных вратах. Первыми открылись, как не сложно догадаться, врата Мира Мёртвых. Потом Мира Жизни. Мира Света, Мира Тьмы и так далее. Они все начинаются с большого города, в котором живут другие игроки, подобные нам, только из другого времени. Кто-то в далёком будущем, кто-то в древности. Чем глубже мы впивались в миры за вратами, тем сильней нам попадались противники. Как в подземелье. Чем дальше — тем серьёзнее. Не буду углубляться в политику, скажу лишь, что вместо стандартной власти каждый город имел собственную мэрию, собственные законы и взгляды на открывшиеся миры.

Доступ во все шесть, а теперь уже семь врат был в любом городе и даже деревне. В землю на одной из площадей просто были вбиты семь дверей, от которых исходила такая мощь, что учёные не рискнули пытаться выкопать хотя бы одну. И спасибо им большое, не хотелось бы страдать от последствий вмешательства сил, которые могут насильно изменить целую планету с населявшими её людьми.

Итак, возвращаясь к теме личей и некромантов. Этот ушлый чудик, который попрактиковался на забегаловке у окраины, принёс много жертв. Их почти, насколько могу судить, хватает для вызова вышки. Она вселяется в последователя, а потом, когда выполняет свою работу, исчезает, оставляя счастливчика править заражённой армией мертвецов. Сила есть, ума не надо — идеальный пример данной поговорки. Уровень у вернувшего контроль жреца сильно повышается, он получает множество баффов, или усилений, если проще. Тем не менее, есть три пути, как уничтожить эту диковинную зверушку.

Первый, которому я сейчас последую — это убить некроманта до того, как он вызовет лича высшего порядка.

Второй, и самый сложный — убить опытного, умного и сильного противника, а потом выжечь тело вызвавшего вышку самой мощной магией света, которая только найдётся. Ах да, а ещё придётся убивать всех горожан, которых обратили.

Третий путь — --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.