Сергей Янчевский - Безграничная Вселенная и поиск истины
СИНазвание: | Безграничная Вселенная и поиск истины | |
Автор: | Сергей Янчевский | |
Жанр: | Научная Фантастика, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература, Магическое фэнтези | |
Изадано в серии: | Безграничная Вселенная и поиск истины #1 | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Безграничная Вселенная и поиск истины"
После смерти родителей и диагноза — рак поджелудочной, главный герой решает на последний рывок. Создать что-то запоминающееся. Но это проще сделать в игре, чем в реале.
Зашел, прокачал навык и создал. План прост. Но все ли так пойдет и сколько загадок будет найдено, а сколько из них отгадано? Может игра — не то, чем ее считают? А искины — действительно просто ИИ?
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: боги, вселенная, другие миры, игра, магия
Читаем онлайн "Безграничная Вселенная и поиск истины". [Страница - 2]
- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (188) »
А вот и очередная вывеска над магазином — "Шлемы и капсулы для Безграничной Вселенной". И очередь к ним. Виртшлемы недорогие, но вот капсулы — это пол однокомнатной квартиры на окраине города. Тем не менее — очередь от этого меньше не становится. Капсула отличается от шлема полнотой ощущений. Если шлем по факту просто позволяет смотреть и управлять, то в капсуле можно ощущать боль, запахи и прочие вещ с реального мира. Ну и соответственно — те кто в капсулах будут иметь превосходство в игре — более полный контроль над персонажем дает больше возможностей выиграть.
Но мне в магазин не нужно, капсула есть, спрятанная, без ограничений и главное она позволит мне дожить последних, обещанных мне поджелудочной, 6 месяцев. Смесей я купил, благо родители денег оставили. В общем буду создавать в игре. Там не будет болей от рака. Да и полет фантазии там можно реализовать лучше.
Кстати, в игре время идёт в два раза быстрее, так что у меня будет целый год, чтобы выполнить последнее хочу. Не так и плохо. Осталось разобраться с самой игрой. Первое — это ещё 2 недели бета теста, значит никто никуда с песочницы. Второе — игра завернуть на много факторов, даже включая фантазию игрока. Как писала мама, в игре искины анализируют проведение, фантазию, креативность, настойчивость и ещё много чего. И на основе всего этого предлагают игрокам задания, умения и ТД.
Базовые расы это всего 10 штук, 5 порядка и 5 хаоса. Но всегда будут появляться новые расы. Некоторые будут доступны сразу, а некоторые после задания по смене расы. Итак, базовые расы у порядка — это люди, эльфы, дварфы, друиды, дракониды. У хаоса — дроу, демоны, орки, нежить, вампиры. Остальные расы либо ещё закрыты, либо это смешанные расы. Суть расы — предрасположенность. Скажем из орка хорошо получится воин, а с дроу — вор или убийца, а у нежити, например, отсутствует понятие усталость. В общем — разнообразие стартовых бонусов и плюшек с ограничениями.
Но сначала нужно пройти песочницу, чтобы бы получить себе расу и профессию. Песочницы бывают трех типов — для тех, кто точно хочет в порядок, для хаоса и для тех — кто еще не определился. Последние самые сложные — нет ограничений, но и нет запрета на убийство других игроков. PVP — обычно разрешено сразу после прохождения песочницы, причем как между хаосом и порядком, так и внутри. Но так как игрок не может определиться — ему на голову выливать сразу весь спектр ощущений, включая драки с другими игроками.
Кроме рас, ещё важная вещи — профессия. То есть то, чем ты будешь заниматься, от простого махать мечом, до алхимии и прочего. По описанию профессий просто тьма, после песочницы искин даст на выбор пару самых подходящих к твоим действиям. Допустим, нашел меч и махал им пару дней — скорее всего тебе дадут выбор между мечников и рыцарем. Профессия, как и раса ограничивает навыки, доступные тебе, ну не может святой паладин поднимать нежить.
Ну и еще более обширная вещь, навыки. Их нужно зарабатывать, изучать по книгам, изучать у учителей и развивать самому, что делаешь, то и будет. Махаешь палкой, и будет у тебя такой навык, но не сразу. Так же, чтобы поднять навык, нужно в него вкладывать опыт, чем выше уровень навыка — тем больше опыта. Но некоторые навыки могут быть с ограничением, например до 20 уровня просто опыт — хочешь больше — найди учителя для 21 уровня и потом снова за опыт развивай. Опыт также нужен на поднятие уровней. Уровни дают возможность поднимать основные статы — силу, ловкость, интеллект, удачу, лидерство, телосложение и внимательность. Также уровни ограничивают уровень навыка. Скажем навык одноручного меча нельзя поднять выше 10 уровня, пока твой персонаж не поднимется выше 5 уровня. Разные навыки — разные ограничения и способы получить его.
Делай что хочешь, но не все сразу, нужно постараться и пройти ограничения.
Со сложными мыслями я и дошел до дома. Осталось только исчезнуть. Ну не даёт мне покоя смерть родителей и такая конспирация с этой капсулой, спрятанной фактически в подвале непонятного дома. А ну ещё нужно реала закинуть на аккаунт. Мне он уже ничем не поможет, а стартануть в игре может и поможет. Много не буду тратить, я вообще против трат реальных денег в игре, но закину тысячу долларов в виде исключения.
Солнце уже начало --">- 1
- 2
- 3
- 4
- . . .
- последняя (188) »
Книги схожие с «Безграничная Вселенная и поиск истины» по жанру, серии, автору или названию:
Игорь Андреевич Сатуло - Поиск цели Жанр: Современная проза Год издания: 2022 |
Сергей Янчевский - Безграничная Вселенная и поиск истины Жанр: Самиздат, сетевая литература Год издания: 2021 Серия: Безграничная Вселенная и поиск истины |