Библиотека knigago >> Фантастика >> ЛитРПГ >> Доктор и кибер-панк


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1867, книга: Клик победы
автор: Вячеслав Степенцев

Прочитал "Клик Победы" Степенцева и скажу честно, книга зацепила не сразу. Казалось бы, история про компьютерную игру, ну что в этом интересного? Но чем больше углубляешься в повествование, тем сильнее затягивает. Автор рассказывает о команде молодых разработчиков из Арсенала, которые создают игру "Победа". В основу ложится реальная история Великой Отечественной войны, и вот тут начинаешь понимать, что это не просто выдумка, а что-то большее. Через истории героев книги...

Нариман Ерболулы Ибрагим (RedDetonator) - Доктор и кибер-панк

СИ Доктор и кибер-панк
Книга - Доктор и кибер-панк.  Нариман Ерболулы Ибрагим (RedDetonator)  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Доктор и кибер-панк
Нариман Ерболулы Ибрагим (RedDetonator)

Жанр:

ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

Доктор и Апокалипсис #3

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Доктор и кибер-панк"

Доктор попал. Попал крепко и надёжно, хотя сложно было ожидать иного в подобных реалиях.
Первая часть: <a href='https://author.today/work/104874' target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">https://author.today/work/104874</a>
Вторая часть: <a href='https://author.today/work/109070' target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">https://author.today/work/109070</a>

Читаем онлайн "Доктор и кибер-панк". [Страница - 2]

физически крепкий, морда лица квадратная, угловатая,

Мы вышли во двор, затем покинули это стрёмное местечко и пошли по городу в неизвестном направлении.

Спустя десяток минут перед нами предстала всамделишная античная вилла. Ну или что-то вроде того. Главное, что выглядела она очень антично, причём в хорошем смысле этого слова: не руины древности, а добротный такой дом из серого кирпича, оборудованный наружными колоннами и с большим перистилем (1).

Позёры...

Посреди перистиля располагался фонтан и композиция из статуй вокруг него. Статуи изготовлены с закосом под античность, но изображали вполне узнаваемых голливудских женщин-знаменитостей.

- Сядь, - без приветствий приказал мне Немиров, сидящий за одним из столов у фонтана.

Стрёмное решение, конечно, ставить у фонтана столы - брызги, желающие напиться голуби...

- Неплохо выступил, - произнёс Немиров. - Это твоя первая победа на арене.

Ну, я тоже заметил, что это моя первая победа на арене, но не стал никак комментировать его слова.

- Ты успел выяснить правила? - спросил Немиров.

- Да, кое-что почитал на сайте Лудус Магнус, но хотелось бы услышать подробности, - кивнул я.

- Правила просты: дерёшься чтобы жить, - усмехнулся Немиров. - А если вдаваться в детали, то за победы ты получаешь не только жизнь, но и различные бонусы. Первый бонус - планшет с нашим местным интернетом. Дальше больше: более просторная камера, а если поднимешься ещё выше в топе гладиаторов, то и свободное перемещение по городу. С женщинами ещё проще: за каждую победу начиная от десятой ты будешь получать семь монет в лупанарий (2).

- Сколько нужно выиграть боёв, чтобы стать свободным? - на Лудусе этих сведений не было, но я кое-что знал про Древний Рим.

- Шестьсот шестьдесят шесть, - Немиров, видимо, был доволен моей реакцией.

А я, не сумев скрыть эмоции, слегка прихуел. Если драться против тех ублюдков, которые находятся в топе... А там ведь у самого топового ушлёпка всего девяносто девятая битва!

- Или же, если тебе повезёт, а может и не повезёт, тут как посмотреть, может выпасть шарик с номером "666", - продолжил Немиров. - Тогда победитель схватки обретёт свободу, мгновенно.

- И как дела с этими шариками? - спросил я. - Какова вероятность выпадения "666"?

- Думаешь, всё так просто? - усмехнулся Немиров. - В схватке "666" дерутся не двое, а десятеро. Два человека, восемь карачунцев.

- Карачунцев? - я слышал это слово от Семёна, но не придал этому значения.

- Мёртвых, - объяснил Немиров.

- И какие ранги у мертвяков? - уточнил я.

- Подбираются исходя из среднего значения уровня соперников, - пожал плечами Немиров. - Как тебе условия?

- Полное дерьмо, - честно ответил я. - Предпочёл бы не оказываться здесь.

- Тут уж на судьбу свою греши, - усмехнулся Немиров. - Ведь не будь вашего междусобойчика с людьми Ворона, вполне возможно, что ты сейчас был бы совершенно в другом месте...

Тут особо не поспоришь, но и на судьбу валить всё не следует. Потому что большие вопросы вызывает само существование такого явления как судьба.

- Завтра игры в честь юбилея дочери Кулибина, - сообщил мне Немиров. - Тебя я включу в список выступающих. Не подведи меня. Мы же пришли к взаимопониманию? Ты дерёшься, не создаёшь проблем, а взамен получаешь прекрасные условия существования, улучшающиеся с каждой одержанной победой?

Нихрена мы не пришли к взаимопониманию, но сейчас мне будет очень нелогично обострять отношения. Врать рабовладельцу? Легко!

- Пришли, - кивнул я.

- Вот и отлично! - заулыбался Немиров. - Михайло, уводи его обратно!

Вместе с Михайло Нахуем я вернулся в камеру, где начал смотреть бой "666" провокатора Урсулы.

Как и говорил Немиров, в схватке участвовало два человека и восемь мертвяков. Правда, мертвяки были скованны цепями и могли действовать в ограниченном радиусе, который с помощью механизма увеличивался каждые пять минут на один метр.

Провокатор Урсула билась против самнита Лукия. Ясен пень, имена у них не настоящие, потому что я абсолютно уверен, что их родители не желали им судьбы стриптизёров или гладиаторов.

В общем-то, сражались они во всё уменьшающемся кругу, пока Урсула, обладающая высоким рангом способности "Сверхгибкость", не скормила Лукия одному из мертвяков. Для зрителей, как и для комментатора, это было сюрпризом, так как она не раскрывала этой своей способности до последнего момента. Хороший ход.

Дальше она перебила всех --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Доктор и кибер-панк» по жанру, серии, автору или названию: