Библиотека knigago >> Фантастика >> Альтернативная история >> Антология фантастики и фэнтези-63. Компиляция. Книги 1-11


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1288, книга: Иди
автор: Инна Рудольфовна Чеп

Книга "Иди" затянула меня с первых страниц своим мрачным и жестоким миром. Автор создает атмосферу постоянной опасности, где человеческая жизнь ничего не стоит. Главная героиня, Кейла, оказывается на краю гибели после нападения неизвестных. Вынужденная бежать без оглядки, она вступает в мир, где никому нельзя доверять. Жестокость и насилие становятся ее постоянными спутниками. Чеп мастерски изображает борьбу за выживание, которую ведут персонажи. Каждый день становится сражением...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Ранние всходы. Сидони-Габриель Колетт
- Ранние всходы

Жанр: Проза

Год издания: 2004

Серия: Женский альбом

Вероника Рот , Илья Олегович Крымов , Андрей Андреевич Красников - Антология фантастики и фэнтези-63. Компиляция. Книги 1-11

Антология фантастики и фэнтези-63. Компиляция. Книги 1-11
Книга - Антология фантастики и фэнтези-63. Компиляция. Книги 1-11.  Вероника Рот , Илья Олегович Крымов , Андрей Андреевич Красников  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Антология фантастики и фэнтези-63. Компиляция. Книги 1-11
Вероника Рот , Илья Олегович Крымов , Андрей Андреевич Красников

Жанр:

Альтернативная история, Боевая фантастика, Постапокалипсис, Компиляции, Сборники, альманахи, антологии

Изадано в серии:

Антология фантастики #2022, Антология фантастики и фэнтези #63

Издательство:

Интернет издательство "Vitovt"

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Антология фантастики и фэнтези-63. Компиляция. Книги 1-11"

Очередной 63-й томик антологии фантастики и фэнтези русскоязычных авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!

Содержание:

ЗАБЫТЫЕ ЗЕМЛИ:

1. Андрей Андреевич Красников: Забытые земли
2. Андрей Андреевич Красников: Проклятие
3. Андрей Андреевич Красников: Патриарх
4. Андрей Андреевич Красников: Противостояние

ДЕТИ СИЛАНЫ:

1. Илья Крымов: Дети Силаны. Паук из Башни
2. Илья Крымов: Дети Силаны. Натянутая паутина. Том 1
3. Илья  Крымов: Дети Силаны. Натянутая паутина. Том 2

ДИВЕРГЕНТ:

1. Вероника Рот: Дивергент (Перевод: Александра Киланова)
2. Вероника Рот: Мятежная (Перевод: Михаил Новыш)
3. Вероника Рот: Эллигент (Перевод: Светлана Резник)
4. Вероника Рот: Четыре. История дивергента (Перевод: Н. Коваленко)


                                                                          

Читаем онлайн "Антология фантастики и фэнтези-63. Компиляция. Книги 1-11" (ознакомительный отрывок). [Страница - 2]

сдавалась и, после многодневного нудного фарма, получив топовый шмот, с радостью мстила обидчикам, задорно обзывая поверженных врагов нубами и той самой школотой. Серьезные бизнесмены обижались и донатили еще больше, в надежде приструнить подрастающее поколение.

В виртуальном космосе последователи незабвенного Эндера с не меньшим энтузиазмом уничтожали свои и вражеские эскадры звездолетов, пытаясь замахнуться на вселенское господство.

А в боевых симуляторах, моделирующих глобальные конфликты планетарного масштаба, столкнулись две великие силы — суровые военные, действующие и отставные, прошедшие десятки реальных сражений и тощие задроты, проведшие десятки тысяч виртуальных боев. Военные матерились, но проигрывали.

Конкуренты «Роботека», поняв, что катастрофически сдают позиции, за год завалили рынок кучей новых игр и различными вариантами капсул и шлемов. Игры часто не выдерживали никакой критики, а капсулы время от времени ломались, начисто и безвозвратно стирая владельцам мозги. По миру прокатилась волна судебных исков и законопроектов, регламентирующих новое игровое пространство. На этом фоне почти незамеченными остались несколько случаев переноса личности в игровой мир вследствие ошибок капсул. Слухи о несчастных, запертых в игре, появлялись, но тут же, словно по мановению чьей-то волшебной палочки, исчезали с полос газет. Иногда вместе с журналистами, их распространявшими.

Через пару лет неразберихи ситуация устаканилась. Определились лидеры индустрии, определились направления игр. Самих игр стало меньше, но они стали заметно лучше. Как ни странно, большой популярностью начали пользоваться глобальные симуляторы существующей реальности, благодаря которым сектор офисной работы практически полностью переместился в виртуальный мир, а онлайн-магазины совершили колоссальный скачок в развитии. Побочным, но весьма приятным эффектом этого стало значительное уменьшение пробок на дорогах всего мира, а также резкое снижение стоимости коммерческой недвижимости.

Что же касается сегмента развлечений, то четыре или пять игровых вселенных были посвящены бесконечным войнам — современного типа и более футуристического. Сплошной файт, тактика и стратегия. Еще пара миров представляла из себя симуляторы вселенной. Летай, изучай новые миры, воюй, добывай ресурсы.

Ну и, конечно же, магическое средневековье. Драконы, эльфы и бизнесмены с топорами.

Именно в этом секторе сейчас готовился прорыв. Как заявлял «Роботек», разработчики учли прошлый опыт, все ошибки молодости и создали идеал, максимально приближенный к реальности.


«Вас ждет новый мир меча и магии. Неизведанный мир. Лучший мир из тех, что вы когда-либо видели».


Больше описаний не было. В редких интервью разработчики говорили лишь про то, что в ожидающейся совсем скоро игре каждый игрок сможет почувствовать себя первооткрывателем, исследующим новый, непознанный мир. Что это означало на самом деле — было непонятно, но сведений об игре не давалось больше никаких.

В итоге, ближе к релизу, конечно же, слухи просочились. Но все равно известно было немного. Вся полученная инсайдерская информация сводилась к нескольким вещам — отсутствию квестов в привычном их понимании, отсутствию стандартных линий раскачки персонажа и к огромному миру, который игрокам придется исследовать самим. Отдельной строчкой виднелась информация о диких процессорных мощностях, используемых для поддержки игры. Обычные алгоритмы действий для всех НПС мгновенно заменялись работой динамических ИИ, стоило только персонажу войти во взаимодействие с игроками. Помимо этого, отдельный процессорный кластер обеспечивал постоянную работу статических ИИ, привязанных к главными действующими лицами государств, городов, армий и прочих крупных формирований, за счет чего достигалось постоянное и деятельное участие НПС в жизни мира.

В общем и целом — все, как и везде, но полная неизвестность и полная же свобода в действиях. Непонятная политика, неразведанные территории, загадочные враги и неизвестные боги.

Я, наверное, неудачник, раз собрался с головой окунуться в этот мир. Но в реальности мне в данный момент действительно все надоело. Стабильный доход уже существовал и деваться никуда от меня не собирался, пусть даже я даже буду проводить в игре сто процентов своей жизни. Семейные проблемы исчезли вместе с разводом, а --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.