Библиотека knigago >> Фантастика >> Героическая фантастика >> Аньгора


"Бытие неигрового персонажа (СИ)" - это захватывающее приключение в жанре фэнтези, созданное Анастасией Епифановой. В этой книге читатели погружаются в мир Айрин, самой обычной девушки, чья жизнь неожиданно перевернулась с ног на голову. Айрин оказывается в теле NPC (неигрового персонажа) в популярной игре "Легенды Эстарии". Оказавшись в незнакомом и опасном мире, она должна быстро адаптироваться и учиться выживать. Однако ей помогают ее уникальные способности и природная...

Руслан Алексеевич Михайлов (Дем Михайлов) - Аньгора

СИ litres Аньгора
Книга - Аньгора.  Руслан Алексеевич Михайлов (Дем Михайлов)  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Аньгора
Руслан Алексеевич Михайлов (Дем Михайлов)

Жанр:

Героическая фантастика, Фэнтези: прочее, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

Мир Вальдиры – 1 – Росгард – 2 – Герои крайних рубежей #5

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Аньгора"

Аньгора… Мистический легендарный город Мертвых, что сокрыт в неведомых землях…
По преданиям, в Аньгоре находят приют самые яркие души, достойные посмертия, достойные вечной загробной жизни.
Великие маги и воины прошлого, легендарные алхимики, короли древности, страшнейшие злодеи – все они ныне обретаются в сокрытом граде Аньгора.
Вот только правда ли это? Или некогда существовавшая Аньгора давным-давно разрушена и ушла в небытие вместе с населяющими ее душами?
Это и предстоит выяснить Росгарду, отправившемуся в очередное опаснейшее приключение. И в этот раз цель назначения – Аньгора. Великий Город Мертвых.
В этом путешествии Росгард столкнется со многими путниками идущими туда же. Путниками, что преследуют собственные цели, хранят собственные тайны и готовы заплатить любую цену, чтобы добиться желаемого и достичь мистического города Мертвых.
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: квест,сражения,виртуальная реальность,древние боги,монстры,LitRPG / ЛитРПГ

Читаем онлайн "Аньгора" (ознакомительный отрывок). [Страница - 2]

глубже, изредка испуская долгие мелодичные звуки.

Мы все сидим в огромном стеклянном шаре. Крепком как сталь. Способном вместить сто человек. Прозрачном только изнутри. Но не для удобства и приватности пассажиров – шар предназначен для перевозки грузов, в том числе живых, но не разумных. Например, для перевозки овец в подводные рестораны. Одним словом – мы находимся в дорогом грузовом отсеке с минимумом удобств, но крайне надежном. Сейчас мы спускались к быстрому и холодному придонному течению, бегущему в полной темноте, но весьма оживленному.

Это самая тонкая и ненадежная часть плана – мы были вынуждены довериться незнакомому человеку. Вернее – незнакомому сероглазому ахилоту. Пока он нас не подвел ни разу. Более того – превзошел все наши ожидания.

Когда я закончил беседу с воинами клана Мертвых Песков и стал для них «нгаму», приблизительно переводящемуся как «старший что имеет права приказывать», с помощью хрустальной черепашки я сдался в шахматной партии, поклонился мудрому ящеру и вернулся к воздушным кальмарам и своим друзьям. Бом по моему лицу понял о успешности очередной фазы плана. Он тотчас отдал приказ – и к ожидающим воинам рванулись арендованные драконы с корзинами и свисающими длинными веревками. До этого Алишана уверенно заявила, что каждый воин их клана, в независимости от возраста, способен провисеть на веревке не меньше четырех часов, держась при этом только одной рукой. Стало быть, они способны так висеть вечно…

Мы же, не дожидаясь присоединения воинов КМП, продолжили полет до побережья, затем дальше, двигаясь все дальше от берега, пока не достигли условленного места. Здесь воздушные кальмары с облегчением разжали щупальца, и мы рухнули в океан с немалой высоты. Упали, но даже ног не промочили – из воды вымахнула невероятно огромная тварь, какая-то помесь крокодила, динозавра и пеликана, что нас попросту проглотила и мы сразу оказались внутри этого шара. Нас благополучно отрыгнули – то еще впечатление, когда проплываешь сквозь невероятно клыкастую гигантскую пасть – следом нас подхватили четыре кита и вот мы плывем, спускаясь все ниже и стремительно удаляясь от берега. Тварь же вернулась на исходную, готовясь принять следующую партию сухопутных пассажиров.

И все это случилось благодаря мощной организации парня по имени Бульквариус, он же Бульк. Он полностью отвечал за наш подводный транзит. И пока справлялся на отлично.

– О! – сказала Роска, поднимая голову с живота лежащей рядом со мной Киры – Якорь мне в глотку! Сколько шаров!

– Да уж – привстав, согласился я – Немало…

– Даже много – добавила Кира.

На самом деле шаров было очень много. Все они были состыкованы между собой и походили на гигантское ожерелье из огромных бусин, несущееся мимо нас с огромной скоростью. Над «ожерельем» барражировало несколько великанских светящихся медуз и удильщиков, в призрачном свете «жемчужины» пролетали мимо как вагоны скоростного поезда. Влекущие нас киты поддали, дернулись вверх, наш шар качнулся и цепи разом отцепились. Еще один рывок и нас захватило течение. К прозрачным стенам приблизились грозно сверкающи щупальца медузы, подтолкнули нас и словно бильярдный шар в лузу закатили нас в промежуток между двумя другими «вагонами». Толчок сзади, толчок спереди. И мы оказались в составе возможно бесконечного поезда несущегося в подводной темноте.

Как нам пояснил Бульк, ради конспирации и скорости, он отправит нас быстрым подводным течением, что чаще всего использовалось для экспресс доставки любых грузов, изредка пассажиров. Течение являлось магически созданным, поддерживаемом чередой мощных донных артефактов, представляющих собой вертикально поставленные на дне каменные кольца. Течение платно – за каждую преодоленную с его помощью милю придется заплатить. Это как хайвей. Медузы, удильщики, акулы и еще некоторые создания обслуживают магическое течение и защищают. Заодно отпугивают тех, кто жаждет отправить на халяву посылочку. А таких хватает.

Над нами пронеслась и исчезла тень исполинского кольца. Мы прошли сквозь него и понеслись еще быстрее. Слышалось слабое грохотание – шары постукивали друг о друга. Создавалось ощущение, что мы едем в настоящем поезде. Я покосился вниз – там к стеклу стены намертво прилип Орбит. А рядом с ним прилипла Алишана. Они оба неотрывно смотрели на подводное царство.

Что ж… тут было на что посмотреть.

Да, вокруг --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Аньгора» по жанру, серии, автору или названию:

Адское веселье!. Руслан Алексеевич Михайлов (Дем Михайлов)
- Адское веселье!

Жанр: Фэнтези: прочее

Серия: Мир Вальдиры – 1 – Росгард – 2 – Герои крайних рубежей

Аньгора, часть вторая. Руслан Алексеевич Михайлов (Дем Михайлов)
- Аньгора, часть вторая

Жанр: ЛитРПГ

Год издания: 2020

Серия: Мир Вальдиры – 1 – Росгард – 2 – Герои крайних рубежей

Другие книги из серии «Мир Вальдиры – 1 – Росгард – 2 – Герои крайних рубежей»:

Второй Великий Катаклизм. Руслан Алексеевич Михайлов (Дем Михайлов)
- Второй Великий Катаклизм

Жанр: Фэнтези: прочее

Серия: Мир Вальдиры – 1 – Росгард – 2 – Герои крайних рубежей

Адское веселье!. Руслан Алексеевич Михайлов (Дем Михайлов)
- Адское веселье!

Жанр: Фэнтези: прочее

Серия: Мир Вальдиры – 1 – Росгард – 2 – Герои крайних рубежей

Аньгора. Руслан Алексеевич Михайлов (Дем Михайлов)
- Аньгора

Жанр: Фэнтези: прочее

Год издания: 2020

Серия: Мир Вальдиры – 1 – Росгард – 2 – Герои крайних рубежей

Братство Тропы. Руслан Алексеевич Михайлов (Дем Михайлов)
- Братство Тропы

Жанр: ЛитРПГ

Год издания: 2022

Серия: Мир Вальдиры – 1 – Росгард – 2 – Герои крайних рубежей