Библиотека knigago >> Фантастика >> Фэнтези: прочее >> The Задрот [СИ]


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1522, книга: Cor ardens
автор: Вячеслав Иванович Иванов

В шедевре Вячеслава Иванова «Cor Ardens» («Пылающее сердце») мы встречаемся с бесстрашной душой, пускающейся в отважное путешествие самопознания и духовного восхождения. Иванов искусно сплетает глубокую философию, пылкую страсть и завораживающие образы, создавая поэтическое полотно, которое оставляет неизгладимый след в сознании читателя. Книга разделена на две части: «Ante Lucem» («До рассвета») и «Post Lucem» («После рассвета»). В первой части раскрывается напряженная борьба души, которая...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Клуб самоубийц. Роберт Льюис Стивенсон
- Клуб самоубийц

Жанр: Приключения

Год издания: 1994

Серия: Библиотека П. П. Сойкина

Bandileros - The Задрот [СИ]

The Задрот [СИ]
Книга - The Задрот [СИ].   Bandileros  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
The Задрот [СИ]
Bandileros

Жанр:

Юмористическая фантастика, Фэнтези: прочее, Научная Фантастика

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "The Задрот [СИ]"

The Задрот

Направленность: Джен

Автор: Bandileros

Беты (редакторы): Девятый лорд хаоса, ВАП75, Wameku

Фэндом: The Gamer

Рейтинг: R

Жанры: Юмор, Фэнтези, Фантастика, Экшн (action), POV, AU

Предупреждения: OOC

Размер: Макси, 401 страница

Кол-во частей: 64

Статус: закончен

Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика

Примечания автора: Я начал писать этот фанфик не от того, что мне в голову пришла великая и интересная идея, совсем нет. Я его начал писать просто — сел и написал первую главу. Просто по интересу и забавы ради. И думается мне, что фанфик выйдет неплохим, по крайней мере, прошлый опыт в этом фандоме стоил потраченного времени. Предупреждаю всех, что главный герой будет сильным. Я не поставил тег МС, пока что, пока он не превратился из ОП в МС. Первая крупная прокачка происходит в первой главе, соответствующей первой странице манхвы. Главный герой попадает в сложный данж и умудряется пройти его, да так хитроумно, что получил много множителей опыта и получил резкий скачок в развитии. Как это повлияет на главного героя? Теги ООС и AU стоят не за просто так! Конечно, альтернативный мир не такого масштаба, чтобы там всё было по другому, но некоторые вещи я поменял. Совсем ванильно и лорно, плюс добавлю немного своих, так, чтобы они выглядели органично…

Описание: Настоящий фанфик по манхве The Gamer! Хан Чжи-Хан — обычный корейский школьник, не атлет и уж тем более — не маг и волшебник, письмо из Хогвартса не приходило и джедаи не забирали его к себе… Тем не менее, всегда есть место чуду. И задроту.

Читаем онлайн "The Задрот [СИ]". [Страница - 6]

и бьём зомби монтировкой, ломом, и иным оружием. За одного зомбачка давали всего ничего опыта, но зато один данж даёт гораздо больше опыта, чем напряжённое выполнение повседневных побочных квестов. И главное для меня — деньги. Убийство зомби — это как подработка, за которую неплохо платили. По крайней мере, на жизнь мне всегда хватало, хотя я и тратил то… в основном работал и работал.

К примеру — мой текущий уровень двадцать восьмой. Три уровня я получил вчера, за один единственный данж, а так же лут и, конечно же — навыки, которые появились по ходу дела. Как ни странно, навыки появлялись по мере использования своих способностей без всякой чудо-игровой-системы.

Мой скиллист после вбрасывания всех очков в мудрость, выглядел так:

Хан Чжи-Хан

Класс: Игрок

Уровень: 28

ХП: 290\290

МП: 480\480

Сила: 35

Вын: 29

Ловкость: 61

Интеллект: 44

Мудрость: 106

Удача: 9

Очков: 0

Денег: 12 651 500 W.

И вот ещё краса — навыки. Тело игрока, Разум Игрока, физическая выносливость, скрытность, ловушки. Каждый из навыков, кроме первых двух, влияет на итоговый результат, а не на характеристики. Так например — физическая выносливость снижает расход ОМ, но при этом в статах это никак не отображается.

* * *
С недавних пор всё изменилось. Я понял это, когда увидел перед собой сообщение о повышении интеллекта на одну единицу за выполнение домашнего задания и… начал пробовать увеличить свои характеристики с помощью тренировок. Тренироваться было довольно сложно, и что немаловажно — нудно. Я попробовал простейший удар топориком и получил навык «Сильный удар», который добавляет к урону ещё полтора таких же. Весьма мощная способность, и после тридцати сильных ударов, навык повысился. А ещё прилетело умение пользоваться топорами.

День был солнечный, ясный, уроки уже закончились и теперь у меня было время, чтобы отдохнуть от вчерашнего.

Полезнейший навык «ВП: Открыть» — я получил его после самостоятельной попытки создать барьер, вроде тех данжей с зомби. Благодаря нему я могу создавать барьеры с двойным временным коэфициентом, то есть вдвое больше времени тратить на тренировки и при этом не беспокоиться за то, что меня заметят. Именно им я и воспользовался, чтобы отдохнуть как следует и потренироваться. Теперь мне есть что тренировать, после повышения уровня, я смог получить новые активные способности, в качестве награды за свою первую ночь в данже с зомби. Целую ночь от заката до рассвета.

«Создать Ловушку» (1)

Создаёт ловушку на произвольном месте.

«Бросок Кобры» (1)

Позволяет мгновенно переместиться за спину к противнику.

«Клинок Асассина» (1)

Создаёт призрачный клинок на вашей руке.

«Призрачный клинок» (1)

Призывает короткий клинок в вашу руку.

«Королевство Кривых Зеркал»(1)

Создаёт иллюзии и отражения. Степень сложности зависит от уровня.

«Сильный Удар»(1)

Сильный удар добавляет 150 % физического урона вашему оружию.

Всё-таки барьеры это хорошо. Я лежал на травке посреди парка и никого вокруг не было, никто не надоедал и не мешал. Не было толпы людей, не было проблем, можно было полежать в одиночестве и тихо наслаждаться тишиной и спокойствием. Правда, в ВП не было ни ветерка, полнейший штиль. Здесь было как-то… не так.

Я закрыл глаза, ощутив холодную и ещё влажную траву под головой — в барьере не было насекомых и иных вещей, но барьер отражал мир в том состоянии, в котором был создан. По крайней мере — простой времяумножающий барьер, сложный позволял создать различные… сложности. От монстров до построек, вроде домика с камином и спальней, чтобы отоспаться как следует. Но я пока что такие барьеры не научился делать — но в пояснении к навыку было всё это сказано.

Поднялся и, посмотрев на избитое несчастное дерево, сконцентрировался на нём, как на противнике. Представляя, что это некий безликий враг. Навыки применялись подсознательно, для этого нужно очень чётко их представить — я пришёл в движение. Короткий, почти без замаха удар — на руке появляется прозрачная странная конструкция, похожая на скрытый клинок из кредо асассинов — и мир моргает, удар пробил насквозь дерево, ещё один скачок — и я снова стою на траве, а МП сошли на двадцать. Ещё бы — активация прыжка, клинка, сильный удар. Зато призрачный клинок был просто чудовищным оружием и мог развиваться вместе с навыком его применения.

Теперь мне нужно отдохнуть до восстановления МП --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Другие книги автора « Bandileros»:

Каникулы Мага.  Bandileros
- Каникулы Мага

Жанр: Фанфик

Год издания: 2017

Серия: harry potter: фанфик