Библиотека knigago >> Фантастика >> Фантастика: прочее >> Я не нуб – Я Дурачок!


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1335, книга: Дальше о городе
автор: Анна Андреевна Ахматова

«Дальше о городе» – вторая часть знаменитых мемуаров Анны Ахматовой, в которых она размышляет о Петербурге, своем любимом городе. После успеха первой части «Записки об Анне Ахматовой», во второй, написанной в 1958-1962 годах, она углубляется в особую роль Петербурга в своей жизни и творчестве. Ахматова с любовью и меланхолией описывает улицы, здания и мосты, которые были ее домом и вдохновением. Через ее поэтическую прозу просвечивает глубокое понимание истории и культуры города, а также его...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Дмитрий Герасимчук - Я не нуб – Я Дурачок!

Я не нуб – Я Дурачок!
Книга - Я не нуб – Я Дурачок!.  Дмитрий Герасимчук  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Я не нуб – Я Дурачок!
Дмитрий Герасимчук

Жанр:

Фэнтези: прочее, Фантастика: прочее, ЛитРПГ

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Я не нуб – Я Дурачок!"

Главный герой Дмитрий Печенькин не игроман, но решил подзаработать в компьютерной игре. Почему? Да потому что при открытии виртуальной реальности многих захлестнёт золотая лихорадка! Пардон, виртуальная лихорадка. А оказывается Дима ещё и дурачок в игре, за что ИВИ (искусственный виртуальный интеллект) даёт ему соответствующий ник. Да-а, любит она пакости устраивать, особенно нубам и дуракам.

Читаем онлайн "Я не нуб – Я Дурачок!". [Страница - 3]

прозрачной или полупрозрачной. Не зря он битых два часа читал инструкцию к игре. (Да, он был из того разряда людей, что читают инструкции, хотя писанина в них с каждым годом становилась всё бестолковее). Посмотрел свои параметры:

Сила: 10

Ловкость 5

Манна 5

Стойкость 5

Жизнь 50

Сон 5.5

До получения следующего уровня требуется 300 единиц опыта.

(С первым уровнем получает перс 3 очка характеристик и жизнь увеличивается на 20 единиц. Каждый пятый уровень требуется вместо 300 единиц опыта в 2 раза больше, получает жизнь в два раза больше.

Очки характеристик на силу для воина идут с удвоенным результатом, для стража на стойкость – удвоенный результат, для лучника – ловкость удвоена, а для мага – мана).



– Что за фигня? – возмутился Дмитрий. – Я когда тестовый нейрошлем надевал, у меня Сон на шестёрке был. Поэтому и решился купить его.

– Сон, – ответила Милла, – при подсчёте в тестовом режиме округляется: 5.5 до шести. Простейшая арифметика. Кстати очень хороший результат. Максимальный всего 8.3, но с параметром выше 7.0 игроков единицы. А минимальный – 2.3. Незначительно Сон может меняться у человека на 0.1 или 0.2, предположительно в зависимости от его настроения при загрузке в игру, ещё точно не известно, от чего это влияет.

Сон в игре не прокачивался, он зависел от физических параметров человека. Если просто, то для разных людей время в игре текло по-разному. То есть даже по минимальному параметру 2.3 время текло во сне в 23 раза медленнее – час сна в реальности в игре оборачивался на 23 часа. 8.3 – в 83 раза, соответственно вместо часа время растягивалось на 83 часа. Получалось, что самый расторопный игрок был быстрее самого медлительного примерно в четыре раза. Так-то Димон был не расторопный и играл давно и в допотопные игрушки, но подумал, что более быстрое течение времени даст ему неплохие шансы подзаработать на добыче ресурсов. Читал, что с шестёркой игрок был один из тысячи. Но 5,5 уже каждый пятисотый, 4.5 каждый второй. 5.5 – неплохо, но по уникальности в два раза меньше, чем рассчитывал. А если учесть, что он человек не расторопный, то не будет выделяться. М-да. Придётся играть как есть. Нейрошлем то за 37 штук купил, рублей конечно. Отсчёт времени в игре шёл с индексом 4,5, примерно с ориентиром на большинство игроков, при этом не сильно отрываясь от максимального лвл. Но это в 45 раз дольше реального времени.

Самое главное всё можно было покупать в игре и продавать, вводя реальные деньги и выводя. Тысяча рублей равнялась одному золотому. Вот только при выводе денег 7% комиссии владельцы игры забирали. Но хоть на ввод рублей ничего не отнимали – падало 100%. Правда, мордобоев надо было стараться избегать. При смерти падал кошелёк с тела с 10 процентами от наличных в кармане, да износ вещей на 5 процентов падал. Если убили мобы, можно было попробовать подобрать деньги, а если человек... В общем тише едешь, дальше будешь.

Дима осмотрелся вокруг: природа была потрясающая, как настоящая, даже цвета немного поярче, посочнее. Сам он был одет в заплатанную холщёвую рубаху и штаны, с верёвочкой вместо пояса. В принципе окружающая реальность была разновидностью сна, с интегрированной в него игрой с множеством игроков. Да-а, вспомнишь кого, он и появится. Кто-то сильно толкнул его в спину.

– Прочь с дороги, нуб!

Димон, не удержав равновесие, упал на траву. Вскочил на ноги. Перед ним стоял игрок, разбойник ЗлойБоряДвадцатьВторой, семнадцатого уровня. Что он здесь забыл? Широкоплечий блондин, в кожаных доспехах, достал короткий меч из ножен.

– Да ты не просто нуб, а настоящий Дурак! – усмехнулся он, увидев ник Димона. Голос был мерзким и нудным. В игре на бронзовом аккаунте менять голос было нельзя, серебряный позволял чуть приукрасить, а золотой аккаунт или алмазный менять полностью. Вот только бронзовый стоил штуку рублей в месяц, серебряный – пять, а золотой и алмазный – пятьдесят и двести тысяч соответственно. За противоположный пол играть в "Реальном фэнтези" не позволяли, но актёры были везде и всегда. Единственное, что их выдавал голос. В общем, они могли только прикалываться, ведь секса в игре не было: официально, чтобы не было исков к владельцам "Реального фэнтези", а по факту поговаривали, что создатель игры Сергей Синичкин делал данную виртуальность для себя. Вот как захотел, так и создал. А может просто не успел прописать романтические отношения и любовь в --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.