Библиотека knigago >> Фантастика >> Киберпанк >> Виртуальность (СИ)


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1991, книга: Баллада о боевом слоне
автор: Лев Рэмович Вершинин

"Баллада о боевом слоне" Льва Вершинина - это захватывающая научно-фантастическая эпопея, которая переносит читателей в далекое будущее, где цивилизация достигла высот технологического развития, но также столкнулась с новыми угрозами и возможностями. В центре истории - капитан Алайна Майкрофт, блестящий стратег, который возглавляет элитный отряд боевых слонов. Эти генетически модифицированные слоны, оснащенные передовыми технологиями, являются могущественным оружием в арсенале...

Владимир Владимирович Дюбанов - Виртуальность (СИ)

Виртуальность (СИ)
Книга - Виртуальность (СИ).  Владимир Владимирович Дюбанов  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Виртуальность (СИ)
Владимир Владимирович Дюбанов

Жанр:

Киберпанк

Изадано в серии:

Издательство:

СИ

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Виртуальность (СИ)"

О том какие отношения возникают в сетевой игре, в виде переписки игроков.  

Читаем онлайн "Виртуальность (СИ)". [Страница - 2]

однако, в том, что хотя большая часть способностей дополнительного класса недоступна, "большая часть" - не значит "все". Например, гибрид Воина и Священника может худо-бедно (очень худо и бедно) лечить себя и других, сохраняя при этом все возможности "боевой машины разрушения". А связка Разбойник-Рыцарь ко всем плюсам первого (невидимость, высокий урон) добавляет некоторую часть живучести второго. Жаль только, без лат... В результате не просто увеличивается эффективность персонажей, но появляется интересное геймплейное своеобразие. Вы всю жизнь любили быть тяжелым танком, но при этом иногда завидовали магам и мечтали поколдовать, с головы до ног заковавшись в латы?

Но самыми полезными способностями двойных классов являются элитные умения. По достижении обоими классами уровней, кратных пяти (начиная с 15/15 и пока заканчивая 35/35), персонаж может (даже должен) обратиться к учителю элитных умений и попросить взять его к себе в ученики. Мастер в ответ потребует доставить ему энное количество ресурсов или магических эссенций, и как только, так сразу и обучит. Элитные умения - наиболее умелые умения. Получив их, персонаж немедленно ощущает возросшую эффективность в бою, а вместе с ним ее ощущают и враги.

Однако удачнее всего разработчики реализовали методику улучшения вещей. В том числе с коммерческой точки зрения. Существуют три способа повысить качество и боевые свойства экипировки. Первый - заточка особыми камнями. Заточка - слово не совсем верное, ибо "точить" можно не только оружие, но и броню, и бижутерию. Но в массовом хождении используется именно оно, поэтому не будем придираться. Эффект "точения" перманентный и накладывается до шести раз. Улучшает различные качества в зависимости от вида экипировки (физическую атаку для оружия или критический урон для колец).

Способ номер два - руны. Руны вставляются в слоты предметов экипировки и дают незначительные бонусы к характеристикам. У вещей может быть до трех слотов, но только один (иногда - два, иногда - ни одного) - естественный. Однако в замечательном игровом магазине можно купить сверла, проделать в предмете одну-две-три недостающие дырки и ходить в дырявом, но модном прикиде. А народ будет вам завидовать.


Наконец, третий и самый эффективный (а заодно интересный, однозначно тянущий на фишку уровня двойных классов) способ - колдовство с использованием магического преобразователя. Магический преобразователь выдается бесплатно всем по достижении пятнадцатого уровня. Выдается не автоматически, а за выполнение пустякового задания. Зарядами для него служат камни, которые приобретаются за жетоны от ежедневных квестов. Преобразовывать можно руны для слотов (из пяти рун уровнем ниже получается одна руна уровнем выше), но главное - камни силы и предметы.


Камень силы - это небольшой булыжник с полезной статистикой. Бывают они двух видов - камни маны и камни соединения. Вторые продаются у чародеек в крупных городах или на аукционе, и статистика у них дрянная. Но их можно соединять (в пропорции один к одному) с магическими предметами, получая камни маны. Слияние происходит в магическом преобразователе, потребляет один заряд, и в результате на камень маны переходят все колдовские характеристики камня соединения и использованной вещи. Собрав три камня маны, можно перенести их характеристики (опять же, с помощью преобразователя) на предмет экипировки, который вы хотите улучшить. На выходе у вас получится оружие, броня или аксессуар с ценными магическими свойствами. Заниматься волшебными преобразованиями может кто угодно, диплом о соответствующем образовании не нужен.

Первое впечатление положительное, игровой механизм вполне подходит для создания виртуального мира, где можно организовать свой процесс жизнедеятельностив дополнение к реальному миру, в котором сложно, и даже невозможно выстроить идеальные отношения. Ведь в виртуальном мире не нужно удовлетворять потребности в еде сне и жилье, там нет болезней и легко отсечь нежелательные контакты нажатием кнопки. Общаться с виртуальными персонажами приятнее, чем с реальными людьми с их комплексами и недостатками.


Глава 1 Катя

Привет:)

Пишеттебе "Ушастая из Эльфийского пророчества" :)

Это письмо

--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.