Борис Борисович Батыршин - Протокол 91
Название: | Протокол 91 | |
Автор: | Борис Борисович Батыршин | |
Жанр: | Боевая фантастика, ЛитРПГ | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Протокол 91"
Герой этой истории согласился принять участие в тестировании игры нового поколения — и оказался заперт в её виртуальном мире.
И это очень мрачный мир — катакомбы двух планет, населённые далёкими потомками беженцев с задыхающейся от перенаселения Земли. Там, в подземных коридорах не на жизнь а на смерть, сражаются отряды боевых киборгов и мутантов. Генетически видоизменённая плоть, срощенная с металлом и микросхемами, сокрушает себе подобных ракетами и огнемётами. Льётся синтетическая кровь, смешиваясь с гидравлической жидкостью из перебитых шлангов, трещит, скукоживаясь в напалмовом пламени мутировавшая кожа, грубая, как подошва солдатского башмака. И нашему современнику, оказавшемуся в шкуре наёмника-киборга, тоже придётся драться, убивать — и умирать, отступая в местный био-кибернетический ад на переформирование. Но, главное — ему предстоит выяснить, кто запер его в этой жуткой виртуальной реальности? Ведь другого способа выйти из игры попросту не существует.
Читаем онлайн "Протокол 91" (ознакомительный отрывок). [Страница - 3]
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (7) »
«…в XXIV веке население Земли достигло 20 миллиардов человек. Биосфера оказалась на грани краха. Перед ООН (которая к тому времени фактически стала всепланетным правительством) встали две основные задачи…»[1]Стас в задумчивости поелозил мышкой по экрану монитора. Всё это он уже знал — недаром внимательно штудировал яркие книжки-новеллы, приложенные к наборам «Ржавых Пещер», обсуждал их на форуме, даже пробовал сочинять фанфик. Особого успеха, правда, не добился — но свою порцию тапок и банановой кожуры, от таких же как он, форумных ценителей и фанатов, огрёб в полной мере. И вот, теперь, прежде чем напяливать на себя шлем и жилет, решил освежить в памяти слегка подзабытые истории. Но не по игровым брошюркам, а в справочном приложении, открывшемся после установки игры на компьютер — как и предписывала стартовая инструкция.
Стас нашарил курсором прямоугольник с надписью «следующая страница».
…ну-ка, чего у нас там?..
*** открыть страницу «Ранний период истории „Ржавых пещер“»***— сделано-
«…Колонизационный транспорт вышел из слепого гиперпрыжка около желтой звезды, лежащей на окраине небольшого шарового скопления. Наблюдения показали, что от Солнца этот район Галактики отделяют 30 тысяч световых лет — то есть земляне с их тактикой планомерной колонизации не доберутся сюда и за тысячи лет. Это устраивало руководство „реформаторов“ — именно такую цель они перед собой и ставили. О существовании остального человечества было решено забыть…»[2]
Стас оторвался от экрана и откинулся на спинку кресла.
Взгляд зацепился за полку над монитором — там выстроились в ряд любовно раскрашенные «миньки», игровые миниатюры.
Вообще-то, Стас старательно собирал все новинки «Ржавых пещер», но были у него и любимые отряды — те, по которым он вместе с единомышленниками-форумчанами сочинял истории, давал имена отдельным бойцам. А, главное: разрабатывал на основе приложенных к игре правил новые сценарии, которые и разыгрывались потом на уставленных пластиковыми и картонными укреплениями, стенками и прочими «элементами террейна» игровых картах. Встречи обычно проходили в одном из московских клубов любителей настолок и затягивались на долгие часы под пиво и бесчисленные чашки кофе. К таким «игровым сессиям» (красивое, солидное название, а как же!) готовились по нескольку недель. Раскрашивали, дорабатывали миньки и «террейн», прикидывали новые тактические ходы, вылизывал сценарии — а потом долго, месяцами мусолили на форуме каждый ход, каждое принятое решение, каждый бросок кубиков.
Стас потянулся к мышке. Ну что, поехали дальше?
*** открыть страницу «2» ***Стас перебрал несколько пунктов выпадающего меню. Итак, предлагается выбор из нескольких фракций — собственно, именно этого он и ожидал.— сделано –
«…уже к VI веку Э. С. безумные темпы роста (вернее, выращивания) населения привели к тому, что все три колонии перестали быть городами и стали огромными подземными мегаполисами. Первоначальные корпорации перестали существовать, растворившись в государственных системах. Зато стали набирать силу новые, зачастую „интернациональные“ корпорации.
В VIII веке произошло неизбежное. Мегаполисы, охватившие огромные области обеих планет, столкнулись в борьбе за ресурсы.
Природных и энергетических запасов планетной системы уже не хватало для поддержания развития мощной технологически развитой цивилизации…»[3]
*** Выбрать пункт 1, «Высший Круг»***— сделано –
«…в попытке остановить хаос и снова наладить централизованное управление, бывшие враги (при посредничестве все той же „МегаИнтерСпейс“) решили договориться. В 1305 г. Э.С. был создан Высший Круг — объединенное правительство обеих Пещер. В него вошли представители обеих фракций киборгов, лидеры основных группу мутантов и даже один из немногих уцелевших клон-разумов.
Но было уже поздно. Конечно, Высший Круг смог установить более-менее эффективное управление в нескольких стратегически важных областях Ржавых Пещер и создать межпланетные полицейские силы. Однако у него уже не хватало ни возможностей, ни ресурсов контролировать
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- . . .
- последняя (7) »