Библиотека knigago >> Фантастика >> Попаданцы >> Крысеныш. Путь наверх

Дмитрий Напольских - Крысеныш. Путь наверх

СИ Крысеныш. Путь наверх
Книга - Крысеныш. Путь наверх.  Дмитрий Напольских  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Крысеныш. Путь наверх
Дмитрий Напольских

Жанр:

Попаданцы, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература, Боевое фэнтези

Изадано в серии:

Крысеныш. Путь наверх #1

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Крысеныш. Путь наверх"

Я создал полугоблина-полуэльфа Крысеныша, чтобы просто наблюдать за его жизнью в мире "Альма". А потом… потом я захотел спасти своего персонажа от гибели. И стал им, попав в игру.
Смерть не станет выходом в реальность, поэтому надо двигаться вверх: получая уровни и поднимаясь из глубин канализации к вершинам исполинских башен Альма или даже выше.
Со мной лишь верный (вроде бы) пес и временные союзники, вокруг множество врагов, каждый уровень дается с трудом и болью, романтики нет и не предвидится, игровой мир вокруг глючит и сходит с ума.
Путь наверх начинается с самого дна.


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: авторский мир, компьютерные игры, литрпг, монстры, попаданцы, попаданцы в магический мир, становление героя, тайны и интриги, фэнтези

Читаем онлайн "Крысеныш. Путь наверх". [Страница - 3]

трудом раскрыв глаза и сев на холодный пол альмской канализации, я решил заниматься проблемами по очереди.

То есть не думать, как я перешел в режим от первого лица на сервере с непрямым управлением и почему меня не выбросило обратно в реальность в аварийном режиме или по настроенному на два часа таймеру.

Оглядевшись по сторонам, я понял, что инфернальная гончая очень тщательно и ревности выполнила мой предоброморочный приказ.

Пара гоблинов была разорвана на мелкие куски, часть из которых, похоже, сожрала сама псина, а остальные сейчас утилизировали трупные слизни.

Такие существа были почти во всех локациях, разумеется, разные. Они убирали останки мобов и игроков более аутентичным способом, чем старомодное проваливание под землю или медленно исчезновение. Иначе все локации, особенно стартовые, были бы давно завалены трупами.

Одному вору-человеку гончая оторвала голову, второму выгрызла дыру в груди — куда оттуда пропала сердце я предпочитал не думать.

Но они интересовали меня мало, вряд ли у них можно было разжиться чем-то полезным — обычная низкоуровневая нпс-массовка без каких-либо шансов на левел-ап.

А вот тело Криста, которое почти не пострадало от гончей — лишь следы зубов на тощей шее — стоило осмотреть повнимательнее.

Тот был достаточно редким полуэльфом — его отцом явно был эльф, а матерью — человеческая женщина. Поэтому его одежда оказалась мне-Крысенышу лишь немного велика.

В более типичном обратном случае (отец — человек, мать — эльфийка) у Криста все было бы на пару размеров побольше. А так — он оказался лишь немного крупнее моего Крысеныша, родителями которого были гоблин и эльфийка, что, в общем-то, было невозможно по правилам местной механики.

Но думать об очередных странностях происходящего мне не хотелось.

Переодевшись в более чистую одежду — по меркам канализации, конечно же — я почувствовал себя более уверенно. Также я забрал кинжал Криста и цепочку, на которой висел свисток для контроля для гончей.

Теперь все сильно напоминало игру в тот же Альм от первого лица в режиме с прямым управлением — за исключением того, что я не мог вызвать интерфейс, чтобы просмотреть характеристики и инвентарь персонажа.

На “Энигме” все цифры были спрятаны от игроков в глубинах базы данных, откуда из извлекали серверные скрипты. На экспериментальной ИИ-основе — будь она неладна — как говорилось в рекламе этого сервера “Альма”.

Также был недоступен обычный для ролевых игр инвентарь — персонажи могли пользоваться только тем, что носили на себе. Были, конечно, специальные сумки — разумеется, магические, чтобы вписываться в реалии мира — но персонажам низких уровней они, само собой, не полагались.

Голод напомнил о себе громким бурчанием в животе Крысеныша — все еще было сложно думать о нем, как о себе — и отвлек от размышлений об особенностях игровой механики. Хотя потребность в еде и питье также были ее частью.

Я обыскал все трупы — у гоблинов и людей ожидаемо не было ничего интересного, кроме еды и пары фляжек с водой, чем я сразу же и воспользовался. Кинжалы были слишком тупыми и ржавыми, чтобы имело смысл забирать их с собой даже в качестве лута.

У Криста еще оказалось простенькое серебряное кольцо и какой-то медный амулет в виде крысиной головы. Возможно, магические, но выяснить это можно было либо опытным путем, либо обратившись за консультацией к специалисту по артефактам.

Разумеется, в глубинах стартовой локации — у каждого класса в “Альме” несколько таких для начала игры — найти мага-артефактора будет невозможно.

Далее я решил разобраться со следующей проблемой.

Коротко дунув в свисток, я привлек к себе внимание инфернальной гончей.

Псина вновь преданно посмотрела мне в глаза. Сейчас она казалось мне крупнее, чем при первом знакомстве.

Я обвел глазами устроенное гончей побоище. Конечно! Пес, перебив целую банду воров, получил новый уровень! Похоже, собака считалась на сервере отдельным персонажем с возможностью прокачки.

Вот только что у нее улучшилось — помимо увеличения размера — сказать было невозможно.

А вот получил ли какой-то профит от битвы мой персонаж?

Я задумчиво покачал головой Крысеныша из стороны в сторону. Вряд ли. Это только у рейнджеров, друидов и схожих классов убийства, совершенные питомцем, записываются на основного персонажа.

Но возможность левел-апа — в свете явных --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Крысеныш. Путь наверх» по жанру, серии, автору или названию: