Библиотека knigago >> Справочная литература >> Руководства и инструкции >> Война в игре D&C

Дмитрий Петрович Грибов - Война в игре D&C

Война в игре D&C
Книга - Война в игре D&C.  Дмитрий Петрович Грибов  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Война в игре D&C
Дмитрий Петрович Грибов

Жанр:

Руководства и инструкции

Изадано в серии:

d&c #1

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Война в игре D&C"

Эта электронная книга является опциональным дополнением к документации по игре D&C. Поскольку книга носит достаточно общий характер и изложена мной не как GameMaster-ом, а основана на моем опыте рядового игрока, включать «Войну» в документацию я счел нецелесообразным и выложил отдельно в виде fb2.
Для людей, не играющих в Divide&Conquer данный документ особого интереса не представляет. Для играющих всерьез и надолго прочтение этой книги является, видимо, крайне желательным.


Читаем онлайн "Война в игре D&C". Главная страница.

Война в игре D&C

Введение

Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.

К. Клаузевиц
Проведя две кампании, итоги которых можно счесть для меня и моих союзников положительными, изложу некоторые принципы, приводящие к успеху в войне. Хотя война в D&C, в конечном счете, много проще, чем шахматная партия с сильным соперником, специфика военного дела в D&C неочевидна новичкам. Грамотные военные действия могут, как минимум, парализовать более сильного противника и лишить его возможности нанести вам существенный урон либо даже позволят полностью разгромить игрока, имеющего тотальное превосходство в ресурсах. Помните – для победы недостаточно техники, вам потребуется ею грамотно распорядиться.

Здесь не будет рассматриваться собственно экономическая и политическая составляющая войны, я исхожу из того, что все возможные союзники уже на вашей стороне, ресурсы добываются оптимальным образом и у ваши производственные возможности используются грамотно. Как распорядиться имеющимися у вас ресурсами – вот о чем мы поговорим.

Стратегия

Кризис управления, мультоводство

Самая первая и самая острая проблема, которая встает перед игроком во время войны – невозможность проводить в игре 24 часа в сутки. Несмотря на пошаговый характер игры разрешение на мультоводство может сыграть с вами злую шутку – вам может потребоваться полностью отвлечься от реала для ведения полноценной войны. По сути, такое изначально неправильное планирование империи равносильно заслуженному поражению в схватке с серьезным противником. Победа числом в D&C невозможна, вам всегда придется балансировать между максимальной силой и максимальной управляемостью. Эффективно управлять более, чем 3-мя развитыми мультами во время войны не удавалось пока никому и едвали что-либо изменится в этом плане.

Если против вас выступает игрок с полумиллионным рейтингом, не паникуйте. Выясните, насколько противник, его вассалы и союзники поддались жадности и погрязли в мультах. Практика показывает, что мультоводы с более, чем 3-мя развитыми акаунтами оказываются полностью небоеспособными уже через неделю после начала БД (боевых действий) и либо сдаются, либо бросают игру, либо реорганизует свой кластер, раздавая лишние акаунты (наихудший для вас случай, так как может оздоровить управление).

Мораль такова – даже если у вас есть мульты, они не должны быть жизненно важны для победы. Если вы чувствуете, что не справляетесь с управлением, безжалостно отбросьте все лишнее. Если ваш кластер не переживет такого урезанного управления, он обречен, поэтому подумайте заранее о том, как вы сможете управлять своим хозяйством и успевать спать, есть и работать/учиться. Селите мясных мультов в отдалении, заранее обеспечьте их минимальным прикрытием, которое не позволит их одним махом раздавить, защитите наместников. Подготовьте каждого мульта к автономному существованию и перестаньте даже думать о них. Но лучше – не заводите мультов больше, чем вы сможете переварить. Два мульта следует считать максимальным числом для крупного игрока. До полного развертывания, вероятно, вы сможете вести до 4-х.

Мульты дают вам силу, но лишают управляемости. Если вы мультовод, помните главное – ваша неспособность управлять вашей империей и есть наиболее вероятная причина вашего поражения. Ваш уход из игры – ритуальное сеппуку, подтверждающее право ваших врагов на победу. Не подготовившись к войне организационно вы обречены. Победит не обладатель самого длинного рейтинга, победит тот, кто сможет эффективно управлять имеющимися ресурсами.

Распределенное управление

В крупномасштабном конфликте единственный способ сохранить эффективное управление – распределить обязанности. Разделите военные действия на относительно автономные участки и на каждом участке имейте одного ответственного. По размерам участков, способам управления и взаимодействия на стыках на данный момент я готовых рецептов дать не могу, отмечу лишь, что оптимальная с т.з. управления обороной географическая структура состоит в компактном поселении. В атаке аналогично, имеет смысл разделить театр на участки и полностью передавать каждый участок в управление одному игроку. Разумеется, при установке планет подскока можно на каждом участке иметь вкрапления --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.