Библиотека knigago >> Литература по изданиям >> Самиздат, сетевая литература >> LibreCAD в руках электронщика


Как думающий родитель, я искал информацию о прививках, чтобы принять информированное решение для своих детей. Книга "Прививки в вопросах и ответах для думающих родителей" Александра Котока оказалась бесценным источником. Книга охватывает широкий спектр тем, связанных с прививками, от истории и эффективности до рисков и альтернатив. Автор предоставляет четкие и хорошо обоснованные объяснения, подкрепленные научными исследованиями. Несмотря на обилие информации, книга легко читается и...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Непокорный. Л. Дж. Шэн
- Непокорный

Жанр: Современные любовные романы

Год издания: 2018

Серия: Святые грешники

al_fuhrmann (al_fuhrmann) - LibreCAD в руках электронщика

LibreCAD в руках электронщика
Книга - LibreCAD в руках электронщика.   al_fuhrmann (al_fuhrmann)  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
LibreCAD в руках электронщика
al_fuhrmann (al_fuhrmann)

Жанр:

Самиздат, сетевая литература, САПР, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Авторские сборники, собрания сочинений, Электроника, микроэлектроника, схемотехника

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

Интернет-издательство «Stribog»

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "LibreCAD в руках электронщика"

Что можно сделать при помощи LibreCAD в электронике? Это ведь «механическая» программа. Но автор придерживается мнения, что это универсальная чертильная программа, для электроники она подойдет не хуже, чем для трактора или мясорубки.
По этой важной программе удивительно мало имеется справочной информации. Многие, казалось бы, серьезные люди (преподаватели-кандидаты наук, конструкторы) задают очень наивные вопросы.
Автор этого опуса много смотрел на вопросы по LibreCAD и сам задавался многими из них. Как-то собрались и ответы и некоторые решения. Поэтому возникла идея предложить все это в виде нескольких простейших проектов, которые будут служить подсказкой для желающих освоить LibreCAD.
Кому-либо предлагаемый текст может пригодиться; да и не только электронщикам, а всем, кого может заинтересовать рисовалка LibreCAD.

Читаем онлайн "LibreCAD в руках электронщика". [Страница - 2]

Автор этого опуса много смотрел на вопросы по LibreCAD и сам задавался многими из них. Как-то собрались и ответы и некоторые решения. Поэтому возникла идея предложить все это в виде нескольких простейших проектов, которые будут служить подсказкой для желающих освоить LibreCAD.

Несколько строчек по поводу теории

Концепция CAD-программ опирается на два мощнейших понятия, вокруг которых все вертится. Это блоки и слои. Пользователи часто работают по старинке, по карандашному. Будучи хорошими конструкторами, они могут очень вяло интересоваться компьютерами и в результате терять значительную часть времени на головоломки с интерфейсом.

Векторная графика

Это основа основ. В отличии от растровой, которая представляет изображение огромным массивом разноцветных или полутоновых точек, векторная устроена несравненно компактнее. Это просто набор команд для некоторого графического устройства. Файл векторного изображения — это программа на языке управления плоттером (или принтером). Для экономии памяти, оперативной и/или дисковой применяются и различные алгоритмы сжатия (без потери информации). Растровые форматы хороши для фото и видео. Здесь информация обрабатывается на манер телевизионного сигнала и это дает неплохое сжатие (jpeg) при вполне высоком качестве, несмотря на потерю части информации. Преобразование растрового изображения в векторное с хорошим качеством — достаточно сложная задача, и наоборот, векторное изображение превратить в растровое — раз плюнуть. Это легко сделает любой маляр или хулиган, пишущий на заборе известные слова.

Основная причина использования именно векторной графики:

• для чертежей

• графиков

• диаграмм

• пиктограмм

• логотипов

• рисунков (включая и художественные)

• шрифтов

состоит в неограниченной масштабируемости изображений. Ограничения существуют только по разрешающей способности пишущего устройства, которое и занимается «растеризацией». Все очень просто: если мы даем команду провести линию заданной толщины от точки к точке, то остальное — забота принтера или монитора. Его ПО (драйвер) строит растровый эквивалент этой команды. В зависимости от величины масштаба будет закрашена большая или меньшая область, но форма линии сохранится без изменений. Только очень мелкий масштаб начнет давать растровые погрешности. Плоттер делает то же самое, регулируя ширину своего пера, поэтому плоттерные изображения выглядят особенно четко. Как это делается технически — совершенно неважно, главное — результат.

Графические примитивы

Это элементы. К ним относятся: точка, прямая линия, прямоугольник, эллипс. Как и в обычной «циркульной» геометрии обычно используются линии первого и второго порядков: прямые и, соответственно, эллипсы. Прямые здесь — это отрезки прямых, эллипсы — как целые фигуры так и дуги. Окружность — это просто частный случай эллипса. Все как в обычной аналитической геометрии.

Более навороченные примитивы: текстовые блоки и размерности. Они также состоят из линий, но, чтобы не геморроиться с их частым построением, эта рутинная работа немного автоматизирована. Поэтому они тоже считаются примитивами.

Блоки

Чтобы не делать каждый раз дурную работу, можно прорисованный набор примитивов объединить. Он становится блоком, имеющим условную точку, относительно которой в нем вычисляются все остальные расстояния. Эта точка может быть использована для привязки или вращения блока. Поэтому ее нужно выбирать обдуманно.

Блок можно не только собирать, но и разбирать. Слово explode довольно точно описывает процесс разрушения блока. От взрыва он отличается только тем, что все линии остаются на своих местах, пока какую-либо из них не сдвинут или не удалят. Можно собирать блоки из блоков. В этом случае, они разваливаются в обратном порядке. Разборку блоков используют для их правки, а затем то, что было блоком, можно вновь сделать таковым. Нечего и говорить, какие возможности это открывает!

Слои

Еще большие возможности открывают слои. Слой — это способ управления видимостью блоков. Слой можно показать или скрыть, со всем его содержимым. Он подобен прозрачной кальке. Слоев может быть практически сколько угодно (это только вопрос памяти). Каждый слой имеет произвольное имя, что очень удобно.

--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.