Библиотека knigago >> Литература по изданиям >> Самиздат, сетевая литература >> Мобила


Роман Кузьма, автор захватывающей книги "Дюна. Последний бой Империи", помещает читателя в знакомый мир Дюны, созданный Фрэнком Гербертом. Эта история сражений, интриг и предательств развивается после событий книги "Дюна", увлекая читателей в новый эпический конфликт. Главным героем романа является Александр, молодой человек с необычными способностями, который становится пешкой в игре могущественных сил, стремящихся контролировать драгоценную пряность Меланж....

Константин Читатель - Мобила

Мобила
Книга - Мобила.  Константин Читатель  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Мобила
Константин Читатель

Жанр:

Боевая фантастика, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

АТ

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Мобила"

Заполнив анкету интернет-лотереи, студент-первокурсник получает в подарок мобильный телефон. Единственным условием дальнейшего использования гаджета является обязательное участие в предустановленной на телефоне игре.

Результатом использования приложения становится доступ в параллельные вселенные, а так же обретение сверх-способностей.

Октябрь 2017 г.

Читаем онлайн "Мобила". [Страница - 4]

составляли большую часть списка.

«А это что? — ткнув в иконку с зеленым крестом, я даже скривился от выскочившего описания: — Навык Лечения».

Двери в очередной раз разошлись за моей спиной, давая возможность всем желающим покинуть вагон метро. Сообразив, что это моя станция, я вывалился на перрон и направился в сторону эскалатора. Пользоваться мобилой и идти в толпе людей было неудобно, и я по инерции прижал боковую панель, желая отключить экран. Отработанное движение, позволявшее прервать игру, вывесило очередное предупреждение. Бросив на издавший вибрирующий звук телефон мимолетный взгляд, я ткнул кнопку согласия и сунул его в карман.

Продолжив идти к выходу из метро, я не сразу заметил, как окружающих меня людей становилось меньше и меньше с каждым пройденным шагом. В какой-то момент времени передо мной оказался пустой перрон. Остановившись, я обернулся. Ни по бокам, ни сзади, нигде никого не было. Оказавшись на перроне подземки в час пик города миллионника совершенно один, я, признаться, испугался.

Издавший очередной вибрирующий звук мобильник привлек к себе мое внимание. Засунув слегка потную руку в карман, я вытащил пакостное устройство.

«Поздравляем, вы 983 человек, зашедший в Игру.

Вам предоставляется бонус первой тысячи: постоянный доступ к межпространственному карману».

«Инвентарь активирован».

— Что? — не поверил я своим глазам.

Еще раз обернувшись, я убедился, что вокруг меня по-прежнему никого нет. Общее запустение и ветхость, тусклое освещение и кое-где треснувшие плитки гранита, несмотря на изменения окружающей обстановки, я без труда узнавал характерные признаки перрона ближайшей от моего дома станции метро. Подойдя к одной из колонн, идущих стройными рядами вдоль всего края, я потрогал холодный камень и оценил его запыленную гладкость.

«Настоящее», — результат проверки обескураживал и сбивал с мысли.

Присев на скамейку, одну из немногих уцелевших на станции, я постарался взять себя в руки. В кино, да и в играх всякое разное постоянно происходило с главными героями. Но все люди, и я в том числе, отлично понимали, что это не более чем спецэффекты и компьютерная графика, помноженная на фантазию авторов и талант режиссёров.

— Но ведь это взаправду?! — еще раз прикоснувшись к облупившемуся лаку деревянной скамьи, я сравнил тактильные ощущения с тем, что видели мои глаза.

Переведя взгляд на телефон, который продолжал держать в руке, я снова перечитал подсвеченную надпись. Судя по всему, причиной моего появления здесь являлось именно это устройство, вернее, запущенная игра. И если я хотел отсюда выбраться, то требовалось понять, что делать дальше. Спросить, как и обратиться за помощью мне было не к кому, и я углубился в изучение меню Игры.

Краткое описание гласило, что все действия Игры происходят в параллельном слое реальности. Основываясь на каком-то постулате, создатели Игры убеждали, что никакие последствия от действий игроков в этом мире никак не скажутся на потоке событий моего родного мира.

Перейдя в описание своего персонажа, я вновь скривился, увидев свое настоящее имя и фамилию. Попытка сохранить анонимность и получить на халяву телефон мало того, что оказалась провальной, так еще и втянула меня в непонятную Игру. Дойдя до записи о навыках игрока, я удивился, не понимая, когда мог сделать такой неудачный выбор.

«Имя: Анатолий Осинин.

Возраст: 19 лет.

Пол: мужской.

Навыки: Лечение.

Вторичные навыки: нет.

Пассивные навыки: нет».

Задумавшись, я чертыхнулся, сумев по памяти восстановить момент неосмотрительного нажимания кнопки подтверждения. Вместо того чтобы поставить игру на паузу, я сделал что-то не то, что привело к подтверждению выбора просматриваемого на тот момент навыка и входа в игровую локацию.

— Нахрен мне это Лечение, — досадовал я на доставшийся закл. — Владение мечом или огненным мячом было бы куда полезнее.

Прекрасно зная, что любая игра строится на насилии, я запереживал из-за небоевой направленности доставшегося навыка. Если всё обстояло действительно так, как мне виделось, то все разрушения и убийства, наполняющие любую из современных игр, никак не отразятся на реальном мире.

— И как теперь качаться? — не зная, что делать, я облокотился спиной на мраморную колонну.

Колонна была холодная, решив взглянуть на нее повнимательнее, я запрокинул голову назад, при этом неудачно --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.