Дмитрий Толстиков - Искажающие реальность: Инженер
Название: | Искажающие реальность: Инженер | |
Автор: | Дмитрий Толстиков | |
Жанр: | Космическая фантастика, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Искажающие реальность: Инженер"
Изыскатель — это море приключений, которые не могут быть у других классов.
Возьмём, к примеру, слесаря. Однообразная работа по ремонту всяких механизмов.
Но может же быть, что-то интересное в жизни такого человека?
Фанфик по вселенной серии книг Михаила Атаманова «Искажающие реальность».
Читаем онлайн "Искажающие реальность: Инженер". [Страница - 5]
Выбор расы и вперёд. Бойся и трепещи рейтинг старкрафта, Леха зашёл в игру. Я попробовал изобразить злодейский смех, но ничего кроме странного кряхтенья у меня не получилось, но ничего, рано или поздно я смогу эпично смеяться, как и подобает дьявольски сильному игроку. Пока я воображал и занимался ерундой, система нашла мне соперника, и пошёл обратный отсчёт до запуска матча. Похрустев пальцами, я внутренне напрягся и принялся бешено кликать по мышке и нажимать на клавиши, что бы размять суставы и разогреть мышцы перед самим матчем.
Пошла загрузка игры. Мой соперник играет за случайную расу, как забавно, я тоже. Что же, придется делать раннею разведку. Начинающие игроки в стратегии обычно выбирают конкретную расу и начинают прокачивать свой уровень игры за неё, но я уже давно перешёл с этого уровня на следующий этап. Тот самый, где преимуществом может послужить абсолютно всё, в том числе и случайная раса. Вообще расы всего три, слабые, но многочисленные зерги, дорогие и мощные протосы и средние во всём терраны. Но в сетевой игре можно выбрать и случайную расу. С конкретным противником можно сразу понять, что от него ждать, а вот с рандомом неизвестно. За каждую расу есть своя специальная тактика неожиданной атаки.
Так, погнали. Как и в любой другой экономической стратегии, нужно добывать ресурсы, поэтому отправляем за минералами рабочих. В старкрафте всего три ресурса. Минералы — это основной строительный материал, который представляет собой прозрачные кристаллы синего цвета. Затем идёт веспен, своеобразный газ зелёного цвета, более редкий, чем минералы, и используется для продвинутых юнитов. Последний ресурс — это припасы, но проще их называть домиками. Нужно строить определённые строения, что бы увеличить лимит армии. Хотя у всего есть свои границы, выше двух сотен его поднять нельзя. Если лимит войск заполнен, то новых юнитов построить нельзя. Чтобы добывать ресурсы нужно построить базу рядом с месторождениями, в начале игры у каждого игрока всего одна база. Я установил базу на горячую клавишу единички и начал с чудовищной скоростью пытаться заказать нового рабочего. Как только накопились минералы, он тут же был заказан, и медленно началось его создание.
Я, наконец, раскликался и мог быстро переключаться между группами войск. На единичку у меня теперь установлен разведывательный рабочий, а на двоечку центральная база. Тройка — производственные здания. Я построил парочку казарм и в то же время строил всё новых и новых рабочих — этот процесс нельзя останавливать даже в разгар боя, ведь у кого сильнее экономика, тот может построить больше войск и быстрее восстанавливать потери в сражениях. Хотя и немаловажную роль играет то, как игроки управляют армией, выбранная стратегия игры, да и немного рандома есть даже здесь. Стандартное развитие игры на профессиональном уровне игры. На третьей минуте игры завершена вторая база, есть небольшое войско и разведан противник, что же, начинается самое интересное битва.
Я выделил свои небольшие терранские войска, раскидал их на несколько групп, забиндил их на нужные кнопки быстрого выбора, в данном случае с пятой по девятую цифры и отправил их все в атаку. На цифры с первой по четвёртую у меня базы и другие здания. Я отправился камерой вместе с армией, а используя горячие клавиши, продолжал наращивать экономику и строить дополнительные войска. Прошло всего четыре минуты от игрового времени, а у меня уже ставиться третья база, хорошо пошло. У противника всего две базы и маленькое войско протоса, состоящее преимущественно из юнитов дальнего боя, а у меня отряд пехоты, что же, я уверен в том, что мои морпехи в экзоскелетах разнесут этих пришельцев в пух и прах.
Вот и настал этот момент, группа людей закованных в бронированные скафандры подобралась до базы противника. Я напрягся и заказал очередного рабочего. Мультитаск вещь хорошая, но лучше не рисковать моей способностью, мгновенно переключаться между базой и войсками, выполняя несколько дел одновременно, в тяжёлом бою могу и не успеть. Переместившись камерой на базу, я за пару секунд заказал новые здания для постройки тяжёлой техники и тут же метнулся к базе противника. --">