Библиотека knigago >> Литература по изданиям >> Самиздат, сетевая литература >> Жестокая игра. Рождение (издательская)

Павел Борисович Коршунов - Жестокая игра. Рождение (издательская)

Жестокая игра. Рождение (издательская)
Книга - Жестокая игра. Рождение (издательская).  Павел Борисович Коршунов  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Жестокая игра. Рождение (издательская)
Павел Борисович Коршунов

Жанр:

Фэнтези: прочее, Фантастика: прочее, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

Мир Нории #1

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Жестокая игра. Рождение (издательская)"

Новая веха в развитии технологий позволила создать захватывающий реалистичный виртуальный мир фэнтези. Мир, в котором ты можешь быть кем угодно – благородным господином, сильным воином, ловким вором, великим магом или простым торговцем. Но это ведь всего лишь игра – не правда ли? И если тебе что-то не понравится, ты всегда можешь нажать кнопку «Логаут». Но что делать, если такой кнопки нет? Если половина функций вообще заблокирована, а ты вскоре становишься рабом с особым ошейником - личной вещью мастера гильдии убийц…


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: ЛитРПГ, Боевое фэнтези

Читаем онлайн "Жестокая игра. Рождение (издательская)" (ознакомительный отрывок). [Страница - 6]

системе игры.

Имя: Крэйбен.

Уровень: 1.

Раса: человек.

Класс: отсутствует.

Клан: отсутствует.

Гильдия: отсутствует.

Характеристики персонажа:

Основные:

Сила — 1.

Ловкость — 1.

Интеллект — 1.

Второстепенные:

Жизнь — 10.

Выносливость — 10.

Манна — 10.

Свободных очков для распределения: 6.

Умения: отсутствуют.

Классовые умения: отсутствует.

Специальности: отсутствуют.

Достижения: отсутствуют.

Чувствительность: 70%.

Распределить, что ли, все поровну? Но я тут же отбросил эту мысль. Нет уж, подумаем сначала — чего именно я все-таки хочу от себя в будущем. Да и чувствительность, влияющую на все мои ощущения, включая боль, тоже надо учитывать. Слишком уж она завышена. Впрочем, при семидесяти процентах я почувствую все прелести этого мира практически во всей красе.

Уклон в магию, где интеллект на первом месте — не для меня. Слишком сложна прокачка на начальных уровнях вплоть до сотого. Да и потом ничуть не легче. Нужны сторонники — те, кто будут помогать защищать те же подземелья или добывать нужные ингредиенты или для убийства эпических и легендарных монстров. Многие маги из-за этого стараются как можно быстрее вступить в кланы. Есть лишь один подходящий для меня класс магов — петавод. Но, увы, для вызова петов нужны либо камни душ, либо карты, и то и другое можно как купить, так и выбить с мобов при их убийстве. До эдак пятидесятого уровня столько крови и нервов этот класс с меня высосет, что и представить сложно. Конечно, потом, имея в запаснике самых разных неписей для вызова, я буду сам себе ходячий зоопарк — и танки свои и дамагеры. В общем, магия не для меня, но как крайний вариант оставим.

Танком любых видов я становиться не желаю, основная причина — как раз таки завышенная чувствительность. Семьдесят процентов это дофига как много. От болевого шока не загнешься, но мало при получении урона не покажется.

Да про эту самую чувствительность. Хочешь почувствовать такой же как и в реальности вкус еды, дуновение ветра на коже, вдохнуть полной грудью свежий морозный воздух, все прелести виртуального секса и… боль, а также другие не очень приятные вещи? Вот для этого и создан параметр — чувствительность, который выбирается пользователем при загрузке капсулы. Большинство игроков ставит от десяти до тридцати процентов и лишь при посещении домов удовольствия изменяет его до максимума. А лицам младше восемнадцати капсула вообще автоматически этот параметр убирает, кстати, играть в мир Нориа разрешено с шестнадцати лет по действующему законодательству, и ограничений для несовершеннолетних там достаточно много. Об идиотах, которые ставят все сто процентов для повседневной игры я ни разу не слышал, ну разве только те, кто отбывает свой срок в виртуальных тюрьмах, да есть в нашем мире и такое, но там особые на то причины.

От чувствительности также идет прямая зависимость прокачки характеристик. Чем она выше, тем больше шансов при определенных условиях поднять тот или иной параметр на одну две единички. К примеру — постоянно нагружая персонажа бегом до полного изнеможения и падения выносливости, не удивляйтесь, что в какой-то момент система зачитает нагрузку и добавит вам плюсик к ловкости. Все это при дальнейшем развитии я, конечно же, учту.

Дамадж дилер, дамагер или ДД — персонаж способный нанести высокий урон неписям, мобам и игрокам. Делятся на мили — наносят урон вблизи цели и рэндж — с расстояния. Первые это войны, разбойники, ассасины, ведьмаки и прочее. Второе — лучники и, безусловно, боевые маги, но как я уже говорил магия не для меня, а лучников я просто из принципа не люблю. Остаются мили,  и вот, пожалуй, этого пути развития я и буду придерживаться.

Основная характеристика дамагеров ловкость, влияющая на выносливость (в соотношении 1 к 10), скорость атаки, критический урон и уклонение (1 к 0.1%). Сила второстепенна, она дает лишь дополнительный чистый физический урон, защиту от негоже (1 к 0.5) и количество жизни, то бишь хп (1 к 10). Интеллект, это уже главная характеристика магов — от него зависит распознавание и изготовление различных предметов включая алхимию, мощность заклинаний увеличивающий их урон и прочие возможности (1 к 0.1%) и манна (1 к 10). Впрочем, всем остальным классам тоже рекомендуется немного вкладывать очки в интеллект, ибо без манны пользоваться свитками не получится, а кушают --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Жестокая игра. Рождение (издательская)» по жанру, серии, автору или названию:

Игра начинается. Кевин Джеймс Андерсон
- Игра начинается

Жанр: Фэнтези: прочее

Год издания: 1996

Серия: Век Дракона

Игра без правил. Роман Викторович Выговский
- Игра без правил

Жанр: Фэнтези: прочее

Год издания: 2014

Серия: Современный фантастический боевик