Библиотека knigago >> Литература по изданиям >> Самиздат, сетевая литература >> Игрок, забравшийся на вершину

Дмитрий Михалек (Leach23) - Игрок, забравшийся на вершину

СИ Игрок, забравшийся на вершину
Книга - Игрок, забравшийся на вершину.  Дмитрий Михалек (Leach23)  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Игрок, забравшийся на вершину
Дмитрий Михалек (Leach23)

Жанр:

Фэнтези: прочее, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

Игрок, забравшийся на вершину #1

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Игрок, забравшийся на вершину"

2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж - это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры - найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров.

Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…

«Проклятая крыса: уровень 46»

Читаем онлайн "Игрок, забравшийся на вершину" (ознакомительный отрывок). [Страница - 5]

работы, чтобы рискнуть, понадеявшись на свою удачу.

И вот за две недели до планируемого запуска по всему миру началась реклама игры. Это вызвало настоящее цунами в массах, обещая побить все когда-либо установленные рекорды. Уилл, увидевший ролик на «Videoworld» — популярном видео хостинге, — ожидал что угодно, но не это. Он уже заходил во множество игр, благодаря аренде в клубе, пробуя, подстраиваясь и экспериментируя, но увиденный игровой процесс поражал.

Прав был тот болтун: эта игра откроет новую эру виртуальности. Сразу же с этим открылся официальный сайт игры, в котором одна за другой стали появляться темы с тысячами комментариев. Встроенный переводчик позволял свободно воспринимать и писать сообщения по всему миру. Поэтому каждый день ажиотаж вокруг игры набирал обороты.

На сайте давалась разнообразная техническая информация, посвящённая некоторым игровым аспектам. Как происходит развитие персонажа, каково количество открытых рас и классов и многое другое.

Но самым главным отличием от прошлых игр являлось её уникальная система, которая заключалась в том, что мир «Восхождения» не поддавался стандартным правилам.

Ты мог быть первого уровня, но убить врага, находящегося на пятидесятом или даже сотом. Но это не значит, что это было легко сделать. Напротив, почти нереально, шанс на то, что игрок первого уровня убьёт монстра сотого, составлял примерно 0,00001%. Чем выше уровень врага, тем меньше шанс его убить, чем ниже уровень — тем выше. Так же было верно и обратное. Игрока пятидесятого уровня мог легко убить монстр первого, если тот будет невнимателен. Хоть и ничтожно малый, но шанс!

Уилл изучал все вдоль и поперёк, боясь пропустить что-то действительно важное. Две недели пролетели незаметно. Игра ещё до релиза стала самой обсуждаемой темой на просторах интернета.

У них ушло около десяти лет, чтобы явить миру «Императора». По крайней мере весь мир слышал именно эту версию создания ИИ, которого и называли «Император» и способного на бесконечное число операций и являющегося ядром «Восхождения».

«Император» стал вершиной всего того, чего достигло человечество в разработке ИИ, основанного на трёх законах Азимова. Но так как он должен был иметь доступ к сознаниям миллионов людей, при создании «Императора» ввели четвёртый закон. Закон, запрещающий косвенно или прямо влиять на сознание любых живых существ.

Ему были подчинены ИИ имитаторы, и более продвинутые ИИ, которые отвечали за разных NPC. От обычных мобов до квестовых NPC, стоящих на вершине целых континентов. Продвинутые ИИ могли развиваться, при этом не нарушая баланс игры. То есть обычный гоблин из дикого племени, на протяжении игры мог получить своё имя и стать вождём, но не мог захватить мир, если это не было обусловлено сценарием. За такими вещами внимательно следил «Император». Эта информация, но в развёрнутом виде, была предоставлена на сайте разработчиков.

Уилл уже лежал в капсуле. Аккуратная выемка для головы, к которой были подсоединены сенсоры аппарата, казалась мягкой на ощупь. Юноша закрыл глаза, и на него опустилась тьма. Через несколько секунд небольшой луч света начал надвигаться на него, будто засасывая куда-то, и перед ним открылась невероятная панорама с высоты птичьего полёта.

Пики снежных гор расстилались внизу и тянулись до северных равнин, на которых были видны прекрасные города и шпили дворцовых башен. Глубокие и невероятно синие моря с океанами покрывали большую часть суши.

Вдалеке можно было заметить огромное дерево, тянувшееся ветвями к небу, вокруг которого летали такие же большие то ли птицы, то ли драконы. Красотой был пропитан весь раскинувшийся перед ним мир. Хриплый старческий голос начал рассказ, повествующий о предыстории этой игры. Голос говорил, а под Уиллом развернулись события тех времён.

«Несколько тысяч лет назад, в эпоху, когда ещё правили боги, мир погрузился во тьму. Причиной стало пробудившееся зло. Его последователи, верные своим темным идеалам, открыли портал невероятных размеров из преисподней в этот мир. Хаос воцарился на континентах, и бесчисленность жертв погрузила всех обитателей в страх и отчаяние. После сотен лет битв и страданий, рек крови и гор мёртвых тел, Боги решили исполнить своё предназначение и, пожертвовав своими телами, провели древний ритуал, запечатав огромный портал. Чтобы предотвратить гибель --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Игрок, забравшийся на вершину» по жанру, серии, автору или названию:

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4. Дмитрий Михалек (Leach23)
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Жанр: Фэнтези: прочее

Год издания: 2018

Серия: Игрок, забравшийся на вершину

Игрок, забравшийся на вершину. Том 1. Дмитрий Михалек (Leach23)
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

Жанр: Фэнтези: прочее

Год издания: 2018

Серия: Игрок, забравшийся на вершину

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4. Дмитрий Михалек (Leach23)
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Жанр: ЛитРПГ

Год издания: 2018

Серия: Игрок, забравшийся на вершину

Другие книги из серии «Игрок, забравшийся на вершину»:

Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.. Дмитрий Михалек (Leach23)
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 3.

Жанр: ЛитРПГ

Год издания: 2018

Серия: Игрок, забравшийся на вершину

Игрок, забравшийся на вершину. Дмитрий Михалек (Leach23)
- Игрок, забравшийся на вершину

Жанр: Фэнтези: прочее

Год издания: 2018

Серия: Игрок, забравшийся на вершину

Игрок, забравшийся на вершину. Том 4. Дмитрий Михалек (Leach23)
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 4

Жанр: Фэнтези: прочее

Год издания: 2018

Серия: Игрок, забравшийся на вершину

Игрок, забравшийся на вершину. Том 1. Дмитрий Михалек (Leach23)
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 1

Жанр: Фэнтези: прочее

Год издания: 2018

Серия: Игрок, забравшийся на вершину