Библиотека knigago >> Литература по изданиям >> Самиздат, сетевая литература >> Город Свободы


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 908, книга: Хождение за три неба
автор: Олег Викторович Языков

"Хождение за три неба" Олега Языкова - это захватывающее и мысль-пробуждающее произведение научной фантастики, которое увлекает читателя в незабываемое путешествие по просторам космоса и глубинам человеческого познания. Книга рассказывает историю о группе ученых, которые отправляются в невероятную экспедицию за пределы Солнечной системы в поисках ответов на вечные вопросы о смысле жизни, происхождении Вселенной и природе сознания. Во время своего путешествия они сталкиваются с...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Максим Александрович Лагно - Город Свободы

СИ Город Свободы
Книга - Город Свободы.  Максим Александрович Лагно  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Город Свободы
Максим Александрович Лагно

Жанр:

Боевая фантастика, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

adam online #2

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Город Свободы"

Новый город новые приключения. Зачистка данжей? Обязательно. Гонки на мотоциклах? Само собой. Соблазнение красавиц? Не без этого. Герой даже получает навык «Декоратор» за красиво расставленные предметы интерьера. Леонарм стойко преодолевает игровые трудности. Однако, почти достигнув цели своих поисков, он узнаёт, что виртуальное бессмертие всего человечества требует реальной смерти… Готов ли он к этому? И разве на это он подписывался, отправляясь в Адам Онлайн?

Читаем онлайн "Город Свободы" (ознакомительный отрывок). [Страница - 3]

третьестепенный. А о третьестепенных вопросах размышляли только те люди, которые боялись перейти к вопросам первостепенным…


#


Чем больше я глядел на мир из окна, тем больше ужасался: и как искать тут Нейлю Валееву? Ладно, если бы она была игроком, которого можно легко обнаружить через поиск. Если бы всё было так просто, МСБ не стала бы затевать целую операцию, вваливая кучу денег в прокачку персонажей.

Была бы она NPC, то это чуть усложнило бы поиск, но тоже возможно.

Но она — старый бинарный массив, который ка-эски почему-то не удаляли. Хотя… что за странный вопрос «почему»? Для них-то она — игрок, адамит, на которого невозможно влиять своими алгоритмами. А то, что этот игрок десятки лет не выходил из игры, их не заботило: за сброс в офлайн по истечению срока смены отвечали QCP, а не игровые алгоритмы.

Я даже подскочил на стуле: кажется, лень и бездействие натолкнули меня на мысль. Нейля Валеева — аномалия. Именно так её обнаружили эм-эс-бэшники. Именно они предположили, раз она аномалия, то проявлялась в аномальных зонах генерации новых миров. Ведь их создавали контрольные системы, и никто не знал, что там происходило в момент творения.

Но это утверждение могло быть ошибочным. Если аномальный призрак Нейли существовал в Адам Онлайн, то существовал он везде, точнее — мог существовать.

Так-так.

Я поднялся со стула и прошёл по комнате, поглядывая на берег озера, где разлеглась группа девушек. Некоторые из них сняли верхнюю часть купальника, подставляя грудь по утреннее солнце.

Получается, что есть вероятность того, что Нейлю Валееву видели не только специалисты МСБ, дешифруя случайный кусок кода, выловленный в невообразимом океане трафика Адам Онлайн. Её могли видеть игроки. Ведь адамитам не надо ничего дешифровать и конвертировать, им просто нужно быть в той же локации, где могла появиться Нейля Валеева.

Нужно искать сообщения игроков о непонятных миссиях или непонятных появлениях, которые походили бы на ту сцену разговора Нейли неизвестно с кем, что показывал мне Макарцев.

Легко сказать — найти сообщения. Игроков миллионы, и генерировали они миллионы сообщений. Чуть ли не каждый третий из них вёл журнал, записывал свои похождения, делился опытом прокачки или просто записывал бесконечные потоки порно с различными NPC или игроками. Такой поток информации нельзя обработать вообще никак. Нужно быть ка-эской, да и то сами ка-эски лишь локальные обработчики мира, окружавшего игрока или игроков.

Коридор догадок завёл меня в тупик. Я что-то упускал или не понимал. Но что?

Я проследил, как голым девушкам подошли двое полицейских и заставили одеться.

Адам Онлайн — это игра, форма человеческой деятельности по заранее заданным условиям. Как использовать эти условия для решения задачи? Если, например, начну рандомно болтаться по мирам, опрашивая игроков, то есть некоторая вероятность, что натолкнусь на описание чего-то, похожего на Нейлю Валееву. Всего-то уйдёт лет пятьсот-восемьсот.

Даже если дам объявления на все доски объявлений, мало кто откликнется. Нельзя забывать, что миллионы людей постили триллионы объявлений, которые никто никогда не просматривал и не читал. Читали только те объявления, которые предлагали какую-то выгоду: деньги, шмот, оружие, карты секретных локаций и квестов.

Если я назначу награду за информацию, то объявление привлечёт внимание. Во-первых, меня завалят откликами всякие психи, мошенники и извращенцы. Я всю свою смену техаррации потрачу на разгребание сообщений. Во-вторых, привлеку внимание тех, кого не должен — конкурирующих спецслужб.

Нет, искать помощи у коммьюнити — не решение проблемы, а только её углубление. Я вернулся к окну и облокотился на него, вглядываясь в озеро. Девушки, игроки или NPC, выглядели привлекательно и в одежде. Мой «Зоркий глаз» позволял разглядеть их во всех подробностях.

Чтобы не сбиться с мыслей, я отвернулся от окна, но было поздно. Я устал от размышлений. Да, я нащупал какой-то путь, но это был не путь к цели, а всего лишь возможный выход из тупика предыдущих умозаключений.

Глава 2. Плавающий диапазон

Планшет уже давно сигналил о событиях. Я достал из рюкзака бутылку виски «Пенни Пакер» и сделал глоток. Вероятно, на меня повесился дебаф или баф за бухло, но уровень «Знания» не позволял узнать эти подробности. Надо повышать. Надо повышать --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Другие книги автора «Максим Лагно»:

Путь воина. Максим Александрович Лагно
- Путь воина

Жанр: Боевая фантастика

Год издания: 2022

Серия: Падение летающего города

Путь старшего. Максим Александрович Лагно
- Путь старшего

Жанр: Попаданцы

Год издания: 2023

Серия: Падение летающего города