Библиотека knigago >> Компьютеры: Разработка ПО >> Искусственный интеллект >> Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2355, книга: Яд власти
автор: Олег Александрович Волков

"Яд власти" Олега Волкова - это захватывающая альтернативная история, которая предлагает интригующий взгляд на то, как могло бы развиваться наше прошлое. Автор мастерски создает реалистичный мир, в котором разворачиваются сложные политические махинации и захватывающие боевые сцены. Главный герой, Григорий Орлов, - сложный и увлекательный персонаж. Его борьба за власть и влияние держит читателя в напряжении, в то время как его борьба с собственной совестью добавляет глубины сюжету....

Грант Бейлевельд , Джон Крон , Аглаэ Бассенс - Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту

Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту
Книга - Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту.  Грант Бейлевельд , Джон Крон , Аглаэ Бассенс  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту
Грант Бейлевельд , Джон Крон , Аглаэ Бассенс

Жанр:

Искусственный интеллект

Изадано в серии:

Библиотека программиста

Издательство:

Питер

Год издания:

ISBN:

978-5-4461-1574-7

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту"

Глубокое обучение стало мощным двигателем для работы с искусственным интеллектом. Яркие иллюстрации и простые примеры кода избавят вас от необходимости вникать в сложные аспекты конструирования моделей глубокого обучения, делая сложные задачи доступными и увлекательными. Джон Крон, Грант Бейлевельд и замечательный иллюстратор Аглаэ Бассенс используют яркие примеры и аналогии, которые позволяют объяснить, что такое глубокое обучение, почему оно пользуется такой популярностью и как эта концепция связана с другими подходами к машинному обучению. Книга идеально подойдет разработчикам, специалистам по обработке данных, исследователям, аналитикам и начинающим программистам, которые хотят применять глубокое обучение в своей работе. Теоретические выкладки прекрасно дополняются прикладным кодом на Python в блокнотах Jupyter. Вы узнаете приемы создания эффективных моделей в TensorFlow и Keras, а также познакомитесь с PyTorch. Базовые знания о глубоком обучении позволят создавать реальные приложения — от компьютерного зрения и обработки естественного языка до генерации изображений и игровых алгоритмов. 16+

Читаем онлайн "Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту". [Страница - 5]

фильмам из IMDb...........................................................................268
Исследование данных из IMDb........................................................................................272
Стандартизация длин отзывов..........................................................................................275
Полносвязанная сеть............................................................................................................276
Сверточные сети.....................................................................................................................283
Сети, специализирующиеся на изучении последовательных данных.......................288
Рекуррентные нейронные сети..........................................................................................288
Реализация RNN с помощью Keras..................................................................................290
Долгая краткосрочная память...........................................................................................293
Реализация LSTM с помощью Keras...............................................................................295
Двунаправленные LSTM.....................................................................................................297
Многослойные рекуррентные модели............................................................................297
Seq2seq и механизм внимания...........................................................................................299
Перенос обучения в NLP.....................................................................................................300
Непоследовательные архитектуры: функциональный API в библиотеке Keras........302
Итоги.................................................................................................................................................307
Глава 12. Генеративно-состязательные сети...................................................... 309
Базовая теория GAN....................................................................................................................309
Набор данных Quick, Draw!...............................................................................................314
Сеть дискриминатора..................................................................................................................317
Сеть генератора..............................................................................................................................320
Состязательная сеть.....................................................................................................................323
Обучение генеративно-состязательной сети.......................................................................326
Итоги.................................................................................................................................................332

Оглавление

  11

Глава 13. Глубокое обучение с подкреплением . ................................................ 334
Теоретические основы глубокого обучения с подкреплением.....................................334
Игра Cart-Pole.........................................................................................................................335
Марковский процесс принятия решений......................................................................338
Оптимальная стратегия.......................................................................................................340
Базовая теория сетей глубокого Q-обучения......................................................................342
Функции ценности................................................................................................................343
Функции Q-ценности...........................................................................................................343
Оценка оптимальной Q-ценности....................................................................................344
Определение агента DQN..........................................................................................................345
Инициализация параметров...............................................................................................347
Создание модели нейронной сети агента......................................................................349
Запоминание игрового процесса......................................................................................350
Обучение посредством воспроизведения воспоминаний........................................351
Выбор действия......................................................................................................................352
Сохранение и загрузка параметров модели..................................................................353
Взаимодействие с окружением из OpenAI Gym................................................................353
Оптимизация гиперпараметров с помощью SLM Lab.....................................................357
Другие агенты, отличные от DQN...........................................................................................360
Градиенты стратегий и алгоритм REINFORCE..........................................................361
Алгоритм Actor-Critic...........................................................................................................362
Итоги.................................................................................................................................................363

ЧАСТЬ IV. ВЫ И ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ...........................................................................365
Глава 14. Вперед, к собственным проектам глубокого обучения......................... 366
Идеи для проектов глубокого обучения...............................................................................366
Компьютерное зрение и генеративно-состязательные сети....................................366
Обработка естественного языка........................................................................................368
Глубокое обучение с подкреплением..............................................................................369
Преобразование имеющегося проекта машинного обучения.................................370
Ресурсы для будущих --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Глубокое обучение в картинках. Визуальный гид по искусственному интеллекту» по жанру, серии, автору или названию:

Машинное обучение без лишних слов. Андрей Бурков
- Машинное обучение без лишних слов

Жанр: Искусственный интеллект

Год издания: 2020

Серия: Библиотека программиста

Другие книги из серии «Библиотека программиста»:

System Design. Подготовка к сложному интервью. Алекс Сюй
- System Design. Подготовка к сложному интервью

Жанр: Корпоративная культура

Год издания: 2022

Серия: Библиотека программиста