Библиотека knigago >> Компьютеры: Языки и системы программирования >> C, C++, C# >> Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1423, книга: Сахара
автор: Клайв Касслер

"Сахара" - это пульсирующий боевик, который перенесет читателей в пустыню Северной Африки, где переплетаются заговоры, сокровища и древнее зло. Главный герой, Дирк Питт, морской инженер с покладистым характером, попадает в опасное приключение после крушения контейнеровоза. Он обнаруживает, что на корабле перевозилась таинственная плита, происхождение которой окутано легендами. Плитку преследует загадочный магнат, Джейсон Констант, который стремится завладеть ее силой. Дирк, вместе с...

Александр Вячеславович Фролов , Григорий Вячеславович Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT

Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT
Книга - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT.  Александр Вячеславович Фролов , Григорий Вячеславович Фролов  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT
Александр Вячеславович Фролов , Григорий Вячеславович Фролов

Жанр:

Литература ХX века (эпоха Социальных революций), Современные российские издания, C, C++, C#, MFC

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

Диалог-МИФИ

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT"

Книга посвящена программированию в среде Microsoft Visual C++ с использованием библиотеки классов MFC. Для тех, кто уже освоил C, но еще не изучил C++, мы расскажем об основных особенностях этого языка. Представленные нами сведения помогут вам разобраться с библиотекой классов MFC.

На конкретных примерах мы научим вас в кратчайшие сроки создавать приложения для операционных систем Windows 3.xx, Windows 95 и Windows NT. Рассмотрим применение средств автоматизированного программирования MFC AppWizard и ClassWizard, позволяющих разрабатывать приложения в кратчайшие сроки.

Книга предназначена для всех, кто интересуется программированием в среде операционных систем Windows 3.xx, Windows 95 и Windows NT.

Читаем онлайн "Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT". [Страница - 3]

операционной системы Windows 95 ситуация начала изменяться к лучшему. В Windows 95 встроен специальный набор функций, обеспечивающий приложениям высокоэффективный доступ к видеоадаптеру. Вышли первые игры для Windows 95. Так фирма idSoftware выпустила специальную версию популярной игры Doom 2, предназначенную для работы исключительно в среде Windows 95.

Для создания программ, поддерживающих этот набор функций, необходимо использовать специальной средство разработки Games SDK. Ранее оно поставлялось отдельно, а начиная с версии 4.1 компилятора Microsoft Visual C++, вошло в состав этого пакета.

Набор OCX объектов
По сравнению с Microsoft Visual C++ версии 4.0 в версии 4.1 значительно расширен набор органов управления OLE (OCX). В него Microsoft включила органы управления OCX, разработанные другими фирмами.

Как связаться с авторами

Авторы имеют почтовый адрес в сети GlasNet. Все свои замечания и предложения по содержанию книг серий "Библиотека системного программиста", а также "Персональный компьютер – шаг за шагом" вы можете присылать нам по следующему адресу:

frolov@glas.apc.org

Наш почтовый адрес доступен не только пользователям сети GlasNet. Абоненты других компьютерных сетей также могут передавать нам сообщения. Ниже мы приводим наш адрес в различных сетях:

Глобальная сеть Наш адрес CompuServe >internet:frolov@glas.apc.org GlasNet frolov@glas.apc.org Internet frolov@glas.apc.org Relcom frolov@glas.apc.org UUCP uunet!cdp!glas!frolov Вы также можете присылать свои пожелания почтой по адресу:

Издательский отдел АО "ДИАЛОГ-МИФИ".

Индекс 115409, город Москва, улица Москворечье, дом 31, корпус 2.

Приносим свои извинения за то, что не можем ответить на каждое письмо. Мы также не занимаемся рассылкой дискет и исходных текстов к нашим книгам. По этому вопросу обращайтесь непосредственно в издательство “Диалог-МИФИ”.

Благодарности

Авторы выражают благодарность Фроловой Ольге Викторовне, Кустову Виктору. Мы также благодарим всех сотрудников издательского отдела АО "ДИАЛОГ-МИФИ": Голубева Олега Александровича, Дмитриеву Наталью, Виноградову Елену, Кузьминову Оксану.

1. Немного о C++

Несмотря на все многообразие средств, предоставляемых Си++, совершенно необязательно использовать их все сразу. Первым шагом при переходе от Си к Си++ может стать изменение расширений имен исходных файлов ваших программ. Вместо традиционного расширения C в языке Си++ принято использовать расширение CPP. Теперь ваша программа будет транслироваться, как программа, написанная на языке Си++.

Затем вы можете использовать все новые и новые особенности Си++, постепенно отходя от стандартного Си к Си++. На момент написания книги окончательный стандарт Си++ еще не был разработан. Компиляторы различных фирм, например Microsoft и Borland имеют различия в реализации Си++. Наша книга ориентирована в первую очередь на компиляторы Microsoft Visual C++ версий 1.5, 2.0, 4.0 и 4.1.

Конечно, в одной главе мы не можем рассказать обо всех возможностях языка Си++. Поэтому мы изучим только основные особенности языка Си++. Более подробную информацию вы можете получить из справочников или учебников по языку Си++.

Ввод/вывод

Как вы знаете, операторы << и >> выполняют сдвиг числового значения влево и вправо на опеределенное число бит. В программах, приведенных в нашей книге, эти операторы также используются для ввода информации с клавиатуры и вывода на экран.

Если с левой стороны от оператора << расположен символ cout, то этот оператор осуществляет вывод на экран информации, указанной справа от оператора. Форма, в которой выполняется вывод на экран, зависит от типа выводимого значения. Используя оператор <<, вы можете отображать на экране текстовые строки, а также значения переменных различных типов. В качестве левого параметра оператора << можно использовать не только cout, но также результат работы предыдущего оператора <<. Это позволяет строить цепочки из операторов <<. Чтобы перейти к отображению следующей строки, вы можете передать cout значение \n.

Так, например, следующий фрагмент кода отображает на экране значения переменных iInt, cChar и szString с соответствующими комментариями:

cout << “Значение переменной iInt = ”;

cout << iInt;

cout << “\n”;


cout << “Значение переменной cChar = ” << cChar << “\n”;

cout << --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.