Библиотека knigago >> Любовные романы >> Любовная фантастика >> Дебют в криминальных тонах (любительская редактура)

Светлана Нарватова (Упсссс) - Дебют в криминальных тонах (любительская редактура)

Дебют в криминальных тонах (любительская редактура)
Книга - Дебют в криминальных тонах (любительская редактура).  Светлана Нарватова (Упсссс)  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Дебют в криминальных тонах (любительская редактура)
Светлана Нарватова (Упсссс)

Жанр:

Любовная фантастика, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

Тролльи шахматы #1

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Дебют в криминальных тонах (любительская редактура)"

Часть первая, в жанре криминальной мелодрамы

Джетта — ловкая воровка, Чиро — изворотливый наемник, Дамиан — воин-романтик, Ансельмо — заносчивый аристократ. Что может связывать столь непохожих людей? Таинственный заказ. Первое испытание на пути охотников за артефактами — криминальная столица Империи, город Монте-Кримен. И нужно всего-то ничего: обворовать воров и восстановить справедливость. И никакие тайны прошлого не смогут им помешать. Или смогут?..

Читаем онлайн "Дебют в криминальных тонах (любительская редактура)" (ознакомительный отрывок). [Страница - 2]

стр.
игрового поля темная, другая половина — светлая. Цвет определяется карточками в стартовом раскладе. Клетка, изначально занятая фигурой, имеет одноименный с нею цвет. Цвет клетки может измениться в ходе игры благодаря двойным картам. Цвет поля имеет значение только для Странника, определяя степень его уязвимости.

"Двойные карты"

Тролльи шахматы не были бы тролльими, если бы часть карт в колоде не заменялась в случайном порядке на "двойные" (по три на каждого игрока). В них заключается особая прелесть игры. Оборотная сторона такой карты скрывает второе значение — любое из возможных на доске. Игрокам оно не известно. Игрок может активировать любую из трех своих «двойных» карт, когда пожелает. Активация двойной карты засчитывается за самостоятельный ход.

Оборотная сторона может оказаться пустым полем. В таком случае цвет клетки, локации или фигуры (если двойной картой является локация или фигура) станет таким, как на обороте (то есть или поменяется, или нет).

Если оборотная сторона — локация, то на игровом поле возникает дополнительный Замок или Цель (по номиналу и цвету карты). Появление новой локации не меняет общих правил. Странник должен пройти через четыре Замка (по два каждого цвета) и Цель. Если Замков или Целей стало больше, то у игрока появляется выбор.

Сложнее, если оборотная сторона — фигура. Если изначально двойная карта — пустая клетка, на игровом поле появляется новая фигура по цвету и номиналу открытой карты. Если изначальная карта — фигура того же цвета, что и открытая, она получает дополнительные свойства по новому номиналу. Например, если карта была Драконом, а оборотная ее сторона — маг, то в итоге появляется Дракон-маг, который способен перемещаться и как Маг (в любую сторону на любое количество клеток), и как Дракон (буквой «Г»). А если цвет открытой и изначальной фигур различаются, то такую фигуру могут использовать оба игрока в соответствии с номиналом и цветом. И срубить могут оба игрока.

В общем, активация — дело рискованное. Можно получить, например, Наемника-Мага из просто Мага или просто Наемника, а можно подарить противнику фигуру, и ход у противника.

Первый ход

По обычаю, партию начинают Темные.

ПРОЛОГ, в котором уважаемый читатель знакомится с Игроками и игровым полем


Вся жизнь — игра, а люди в ней — фигуры.


В черной-пречерной комнате, за черным-пречерным столом, на черных-пречерных креслах сидели двое в черных-пречерных плащах… Если честно, то в помещении было не совсем темно. Так, сумрачно. И стол был не совсем черный. То есть сам стол был черный, но на нем лежала доска для тролльих шахмат. Не совсем обычная доска. Да и игроков обычными назвать было нельзя. И называть их следует не игроками, а Игроками. Поскольку так уж получилось, что фигуры у них были живыми. Совсем-совсем.

Один из Игроков был постарше, и имел за плечами большой опыт Игры. Второй играл впервые и немного трусил. Соперник проявил душевную щедрость и уступил ему Темных и право первого хода.

— Вот почему у меня Странник — баба? — тоскливо вопрошал новичок.

Следует заметить, что игровое поле было уже разложено. И исполнители на роли фигур были уже отобраны, хотя пока об этом не ведали и жили спокойной жизнью. Но скоро, очень скоро всё изменится.

— Ты же за Темных играешь, — насмешливо ответил тот, кому предстояло играть за Светлых.

— А баба тут причем? — возмущался Игрок Темными, считая себя несправедливо обиженным.

— Баб не знаешь? Они же постоянно темнят. Зато ты ходишь.

— Это кстати, — согласился новичок. — А два первых хода мне, случаем, не полагается?

— Не жадничай.

— Я не жадный, — возразил Игрок. — Я заботливый.

— А я, может, и не буду рубить, — произнес Игрок Светлыми, скрестив за спиной пальцы. В стартовом раскладе под ударом оказались сразу две фигуры противника. И не какие-нибудь там разбойники, а Рыцарь и Наемник. Далеко не каждый раз так везет.

— Ха-ха. Свежо предание… — его противник набрал полную грудь воздуха, будто собирался сделать шаг на эшафот. — Ну что? Инициируем?

Основные фигуры и фигуранты

Темный Странник: Джетта.

Прозвище: «Золотая ручка»

Возраст: 24 года.

Специализация: Воровка.

Вероисповедание: Темная.

Семейное положение: не в положении.

Социальный статус: Сирота-подкидыш. Выросла в приюте при --">
стр.

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.