Библиотека knigago >> Домоводство (Дом и семья) >> Игры и развлечения >> Часть 1. Игра го для начинающих


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1848, книга: Понедельник – день тяжелый…
автор: Дмитрий Гурин

Понедельник, батюшка понедельник... Что только не приносят нам его серые унылые будни! А если это понедельник в далеких космических дебрях, где нет привычного порядка и стабильности? Окунуться в эту атмосферу космической неопределенности и абсурда поможет книга Дмитрия Гурина "Понедельник – день тяжелый…". Не ждите от этой книги захватывающих космических сражений и далеких планет с голубыми гигантами и зелеными марсианами. Здесь все по-другому: Самиздат, Космос, Рассказы. Автор...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Сыворотка правды. Марина Серова
- Сыворотка правды

Жанр: Детектив

Год издания: 2000

Серия: Секретный агент Багира

Ричард Бозулич - Часть 1. Игра го для начинающих

Часть 1. Игра го для начинающих
Книга - Часть 1. Игра го для начинающих.  Ричард Бозулич  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Часть 1. Игра го для начинающих
Ричард Бозулич

Жанр:

Игры и развлечения

Изадано в серии:

Научись играть в го #1

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Часть 1. Игра го для начинающих"

Это цикл статей "The Magic of Go" из газеты Daily Yomiuri Online

Читаем онлайн "Часть 1. Игра го для начинающих". [Страница - 3]

Считается, что го возникло в Китае в те времена, от которых не сохранилось достоверных исторических документов. Существуют запутанные, пользующиеся переменным успехом схоластические анекдоты, связанные с вымышленными китайскими императорами, императорскими вассалами и дворцовыми астрологами. Одна из историй говорить о том, что го придумал легендарный император Yao, который правил в 2357-2256 годах до нашей эры. И придумал он её как забаву для своего сына-идиота. Вторая утверждает, что император Shun (2255-2205 до н.э.) придумал игру, в надежде усилить умственные способности своего слабоумного сына. Третья рассказывает о человеке по имени Wu, вассале императора Jie (1818-1766 г. до нашей эры), который придумал и го, и карточные игры. И, наконец, четвёртая теория предполагает, что го было разработано дворцовыми астрологами во время правления династии Zhou (1045-255 до н.э.).

В любом случае, все соглашаются, что возраст го по крайней мере 3000 лет, а может быть 4000, что делает игру старейшей в мире настольной стратегической игрой.

Может быть, что го развивалось как метод практического гадания для императоров и шаманов-астрологов в ранней культуре Zhou. Видимо, один из методов состоял в бросании белых и чёрных камешков на квадратную доску с отмеченными на ней астрологическими символами и символами стихий Земли. Некоторые фундаментальные термины го, используемые до настоящего времени, имеют астрологическое значение. Например, центральная точка доски называется тэнген (tengen), что означает «ось вселенной», а восемь отмеченных точек, расположенных ближе к краю доски, называются хоси (hoshi) – звезда. Существует мнение, что они связаны с семью звёздами Большой Медведицы (центральный объект китайской астрологической системы), Солнцем и Луной.

Четверти доски го названы в честь четырех направлений, связанных с базовыми триграммами системы I-Ching. Начиная с верхней правой и двигаясь по часовой стрелке это юго-запад (женщина, земля), северо-запад (мужчина, небо), северо-восток (твердость, предел) и юго-восток (благородство, податливость).

Самые ранние упоминания о го обнаружены в произведениях Конфуция, которые, видимо, написаны в 5ом веке до нашей эры. Но в то время доска имела размеры 17х17. Самая старая доска таких размеров обнаружена в захоронениях династии Хань (Han, 206 г. до н.э – 9 г. н.э).

Четыре основных правила го

В прошлый раз я рассказал о четырёх основных правилах и продемонстрировал, как достигается основная цель – контроль над территорией. Для закрепления материала я повторю эти четыре правила.

1. Ход делается в пересечение линий доски.

2. Камни, выставленные на доску, не передвигаются.

3. Чёрные ходят первыми

4. Ходы совершаются по очереди.

Правило взятия

Рассмотрим правило взятия (захвата) камней. Вот оно:

5. Камень (или группа соединённых камней) считается захваченным, если противник занял все их степени свободы.  

Степени свободы камней

Книгаго: Часть 1. Игра го для начинающих. Иллюстрация № 9
Книгаго: Часть 1. Игра го для начинающих. Иллюстрация № 10 Одинокий камень в центре доски на Д.1 имеет четыре степени свободы. По-японски они называются дамэ (dame). Это отмеченные треугольником точки вокруг камня на Д.2. Если чёрные смогут занять все эти пункты, то они захватят белый камень.

Книгаго: Часть 1. Игра го для начинающих. Иллюстрация № 11 Предположим, что чёрные заняли три из этих четырех дамэ (Д.3). Теперь, при своей очереди хода, они могут захватить белый камень. Говорят, что белый камень на Д.3 находится в положении атари (atari).

Книгаго: Часть 1. Игра го для начинающих. Иллюстрация № 12 Книгаго: Часть 1. Игра го для начинающих. Иллюстрация № 13 Чёрные захватывают его ходом 1 на Д.4. Результатом будет позиция на Д.5.

Белый камень у --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.