Рафаэль Люка - Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
litresНазвание: | Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога» | |
Автор: | Рафаэль Люка | |
Жанр: | Биографии и Мемуары, Хобби и ремесла: прочее | |
Изадано в серии: | Легендарные компьютерные игры | |
Издательство: | Эксмо | |
Год издания: | 2023 | |
ISBN: | 978-5-04-186191-9 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»"
Питер Молинье – один из самых известных разработчиков игр. Он создал жанр «симулятор бога» и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю – в том числе Populous, Syndicate, Magic Carpet и Fable. На страницах этой книги Молинье без утайки рассказывает о семье, источниках вдохновения, опыте ведения бизнеса и смене компаний, ошибках и воображаемых мирах – и, конечно, о разработке своих легендарных игр!
В формате a4.pdf сохранен издательский макет.
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: компьютерные игры,книги по компьютерным играм,фантастические миры,игровые вселенные,история компьютерных игр
Читаем онлайн "Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»" (ознакомительный отрывок). [Страница - 6]
Jet Set Willy – это как «Золотой век» Бунюэля[14], только без политической сознательности: странное, беспорядочное произведение, брошенное без каких-либо церемоний прямо в лицо игроку. Даже обложка игры передавала яростную панковскую стилистику – на ней перепивший Вилли, засунув голову в унитаз, исторгал из себя шампанское. Во всем явно прослеживалось влияние Ральфа Стедмана и его иллюстраций к книге «Страх и отвращение в Лас-Вегасе» Хантера С. Томпсона. Панк и ЛСД оказали влияние на многие английские начинания первой половины 1980-х и в том числе на разработчиков, находившихся в этой среде. Так, игры в жанре shoot ’em up вечного хиппи Джеффа Минтера, вдохновленные культовыми аркадами, создавались как произведения мгновенного действия, свободные от любых предлогов, абстрактные по форме и цели – двигайтесь вперед, очищая экран от «космических захватчиков». Простейший мотив. Майк Синглтон предпочитал великолепное смешение жанров: его игры Dark Sceptre, Midwinter или Lords of Midnight совмещают в себе элементы адвенчуры[15], RPG и стратегии, а их мастерское техническое исполнение – гигантские спрайты или полная обработка трехмерных поверхностей в реальном времени – только усиливало производимый эффект. Синглтон стремился не делать игры определенного жанра, а давать игроку инструменты, чтобы он мог рассказать свою историю, пережить личные победы, неудачи и смерти. Мел Краучер в своих игровых проектах исследовал неожиданные способы выражения: например, в Deus Ex Machina мы с помощью нескольких мини-игр следуем за человеком от его рождения до смерти, а сам этот путь сопровождается записанным на кассете саундтреком, где чередуются песни, диалоги и монологи… Настоящая синтетическая рок-опера. В игре Elite и ее продолжениях Дэвид Брэбен открывает перед юными исследователями космоса бесконечное пространство из пикселей и трехмерных сеток. Наконец, в застенках Ultimate Play the Game, предшественницы будущей компании Rare, братья Стэмперы как могут дробят само понятие аркадной игры, ее механики и формы, чтобы впихнуть все это в рамки слишком ограниченного ZX Spectrum.
И тут появляется Питер Молиньё. Из ниоткуда, почти запоздало, там, где никто его не ждал. И выпускает Populous.
III Эпоха богов
Когда беспокойная ночь осталась позади и кошмарная буря утихла, ребенок встал и осмотрел сад на заднем дворе. Он увидел кладбище из веток, выкорчеванные растения и опрокинутые горшки с редкими цветами, оставшийся с позабытого лета шалаш с покосившейся крышей, мастерскую, полную потайных ящичков, перевернутых вверх дном, конструкторы с разбросанными деталями, расчлененные игрушки, марионетки и куклы. Ему пришла в голову идея: перестроить мир, переделать его. Да, создать его своими руками – крошечный, по сути своей идеальный. Новый мир,--">
Книги схожие с «Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»» по жанру, серии, автору или названию:
Ханна Кралль - Опередить Господа Бога Жанр: Биографии и Мемуары Год издания: 2008 |
Виталий Александрович Шурыгин - Анри де Лярошжаклен. Герои Вандеи. За Бога и Короля. Выпуск 2 Жанр: История: прочее |
Михаил Александрович Кильдяшов - Флоренский. Нельзя жить без Бога! Жанр: Религиоведение Год издания: 2023 Серия: Жизнь замечательных людей |
Терри Вулф - Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2023 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Другие книги из серии «Легендарные компьютерные игры»:
Николя Доменг - Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2021 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Джефф Райан - Super Mario. Как Nintendo покорила мир Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2023 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Уолт Уильямс - Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций Жанр: Биографии и Мемуары Год издания: 2024 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Ян Франсуа - Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица Жанр: Околокомпьютерная литература Серия: Легендарные компьютерные игры |