Библиотека knigago >> Формы произведений >> Роман >> Многоликие - 4


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 868, книга: На серебряной планете
автор: Ежи Жулавский

"На Серебряной Планете" Ежи Жулавского - это захватывающий и провокационный научный-фантастический роман, исследующий глубокие темы экзистенциального отчуждения, свободы воли и последствий технологического прогресса. Действие романа происходит в далеком будущем, на планете под названием Лунарис, которая полностью преобразована технологиями. Общество Лунариса разделено на два класса: технократов, контролирующих технологии, и парий, живущих в нищете. Главный герой, Альфред Корвин,...

Осьминожкин - Многоликие - 4

Многоликие - 4
Книга - Многоликие - 4.  Осьминожкин   - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Многоликие - 4
Осьминожкин

Жанр:

Роман, ЛитРПГ

Изадано в серии:

Многоликие #4

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Многоликие - 4"

— Тебе что-то не нравится? Тебя все достало? Тебе больно? — Да, все так. — А что если кому-то хуже чем тебе? И он ждет твоей помощи? Что ты сделаешь?

Читаем онлайн "Многоликие - 4". [Страница - 3]

закрыл за собой дверь.

Шумно выдохнул, перевел дыхание и заспешил наружу. Надо максимально быстро отсюда убраться, угрозы нет, но мне не нужны никакие вопросы, пожелания и тем более приказы. Всего неделя до выхода, а мне помимо простых разговоров еще необходимо прокачаться, а на это нужно все больше и больше времени.

+++

+++

Глава 1-2

Вроде бы никаких срочных дел нет, пора бы заняться прокачкой. При том не характеристик, а именно, что уровней. С помощью ожерелья у меня достаточно высокие показатели, но я все еще нулевого уровня, это надо исправлять. Тем более повышение уровней должно крайне положительно сказаться на будущем росте. Если я правильно понял и вообще разобрался в этой игре, то уровни персонажа это его личностный рост, а не как в других играх, где тебе за повышение уровня выдаются очки и ты можешь их вкладывать во что угодно, здесь не так. Повышение уровня дает возможность закрепить прокаченный навык, но при этом касаемый только меня лично, скажем регенерация жизней, маны, скорости или силы, всякие улучшения цепкости, зрения и тому подобные, список в меню огромный, при желании можно обдумать выбор.

Но больше меня интересуют скрытые возможности. Судя по открывшемуся шпионажу у грифона в игре есть скрытые навыки, что открываются лишь, когда ты получишь два и более навыков, что их составляют. Как у грифона скрытность и зоркость породили шпионаж, то думаю нечто можно ожидать у обработчика дерева и художника, что должно породить краснодеревщика, т. е. специалиста по обработке древесины, который порождает изящные предметы, а не то, что делает плотник с помощью топора и стамески.

Хорошо подумать получается только в режиме бога, точнее получалось, сейчас там столько народу, что лучше не заглядывать, Камина скорее всего узнает и тогда будет не до философствования.

Каждый режим по своему хорош и вполне самодостаточен. Можно играть только в режиме человек, даже не открывая режим бога. Среди навыков есть регенерация маны, а в данном случае ее накопление и при поднятии уровня, навык можно закрепить и мана будет бесконечно накапливаться, таким образом нет нужды в режиме бога.

Также среди навыков нашел «трансформацию», что позволяет перевоплощаться в разных тварей, условий прокачки навыка не знаю, не нашел упоминания на форуме, но раз такой навык есть, то значит можно. Так что режим тотема тоже можно заменить. А уж способность человека осваивать какую угодно магию и при том без ограничений, как у стихийника, ведь тот может изучать только свою стихию и нейтральные, такие как магия пространства.

Человек по сути может ни от кого не зависеть. Человек здесь это универсальная сущность, которая может стать сколь угодно сильной тварью, способной соперничать с кем и чем угодно.

Но это все в теории. На практике же я вижу огромный минус в развитии универсальной личности в режиме человека. И ограничение банально в уровнях. Невозможно стать одновременно все сильным бойцом по всем направлениям, а также магом по всем направлениям, а также прокачать всех видов монстров и так далее и тому подобное, невозможно в том смысле, что не хватит времени и все же из-за штрафа будет достигнут предел в уровнях и на этом возможности человека будут остановлены, ему дальше просто не вырваться. Да, характеристики быть можно будет повышать, хоть с трудом, но можно. Но вот навыки уже нет, либо чертовски сложно, что сделает сам процесс необычно трудным и тяжелым.

Я думаю, такое обилие режимов позволяет разделить между ликами нагрузку в развитии персонажа.

Стихийник это оружие, тем более огневик. Режим бога это база отдыха, запасы маны. Режим человека это либо ремесленник, либо шпион, он мал и незаметен. Режим тотема это перемещение, грузоподъемность. Собственно это у меня так. Скажем у других людей с тотемом мышью и стихией камня все может быть иначе. Тотем это незаметность, а грузоподъемность в режиме стихийника, все же камнями бросаться это надо хорошо себя прокачивать. Так что вариаций режимов много, но суть при их взаимодействии не меняется — они должны дополнять друг друга. Нет смысла по всех режимах прокачивать себя как воина или мага, это глупо.

И сейчас вспоминая район лачуг, где тысячи людей что-то мастерили, шили и быть может еще что-то делали, теперь стыдно вспоминать, что я не понимал что они делают. По сути оценивал эту игру через опыт всех предыдущих, но это слишком уж отличается. Здесь не выдают меч и не --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.