Библиотека knigago >> Формы произведений >> Книга-игра >> 24 игры из тетради в клетку


## "Проблема "бессознательного": Отвечая оппонентам" Филиппа Бассина ### Обзор Книга "Проблема "бессознательного"" Филиппа Бассина представляет собой исчерпывающий и критический анализ понятия бессознательного в психологии. Бассин освещает различные теории бессознательного, в том числе подходы Зигмунда Фрейда, Карла Юнга и Жана Пиаже. Он также исследует эмпирические свидетельства, поддерживающие концепцию бессознательного. ### Критические...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Мститель. Николай Петрович Марчук
- Мститель

Жанр: Боевая фантастика

Год издания: 2023

Серия: Военная фантастика

Виталий Григорьевич Медведь (Doddy) - 24 игры из тетради в клетку

24 игры из тетради в клетку
Книга - 24 игры из тетради в клетку.  Виталий Григорьевич Медведь (Doddy)  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
24 игры из тетради в клетку
Виталий Григорьевич Медведь (Doddy)

Жанр:

Педагогика, Книга-игра

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "24 игры из тетради в клетку"

Аннотация к этой книге отсутствует.
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: игры, дети, педагогика, воспитание, родители

Читаем онлайн "24 игры из тетради в клетку". [Страница - 4]

выстрела, а был бы вынужден начать атаку со своего следующего самолета.


Дима же, сбив самолет, может продолжать стрелять с точки окончания последнего выстрела, до тех пор, пока его летательный аппарат также не подобьют...


ВИСЕЛИЦА


Подозреваю, что становлюсь капитаном Очевидностью и рассказываю о том, что инквизиторы и без меня давно знают и помнят, однако, коль уж взялся описывать все, что всплывет из детства, то позанудствую... Итак, Виселица! Оптимистичное название, правда? Тем не менее, эта игра не для эмо с готтами, а для юных филологов, поскольку основной целью игры является угадывание слов.


Первое, что делает (Якубович на “Поле Чудес”) водящий игрок, это загадывает слово (существительное в именительном падеже, единственном числе) и записывает его в формате: первая буква - точки вместо пропущенных букв (по количеству букв) - последняя буква. Итого, отгадывающий знает: первую и последнюю букву и количество букв в слове - больше, чем в любом кроссворде.Предположим, что водящий задумал слово “ПОЧТАЛЬОН”. В этом случае игровое поле будет выглядеть так:


Книгаго: 24 игры из тетради в клетку. Иллюстрация № 16


Задача отгадывающего - называя по одной букве, угадать слово полностью и не оказаться повешенным. При каждой неверно озвученной букве ведущий пристраивает один элемент к виселице.Предположим, что отгадывающий назвал букву «е». Такой буквы в слове «почтальон» нет, следовательно, ведущий немедленно тащит с лесопилки основную стойку и устанавливает ее посреди помоста. А чтобы напомнить лузеру о его промахе, сбоку приписывает ошибочную букву.


Книгаго: 24 игры из тетради в клетку. Иллюстрация № 17


Кто же хочет быть повешенным?! Отгадывающий напрягает двухглавые мышцы интуиции и следующей буквой внезапно называет гласную «О». Чудо! Таких букв в этом слове две. Ведущий вписывает их обе в на свои места.


Книгаго: 24 игры из тетради в клетку. Иллюстрация № 18


Для закрепления: отгадывающий очередной раз ошибается и называет букву «и». За что немедленно получает пристроенную к виселице поперечную балку.


Книгаго: 24 игры из тетради в клетку. Иллюстрация № 19


О количестве элементов виселицы игроки договариваю заранее. В нашем случае филолог-неудачник, не успевший до окончания игры назвать все буквы, будет выглядеть так:


Книгаго: 24 игры из тетради в клетку. Иллюстрация № 20


То есть, вся конструкция, включая эшафот и псевдолингвиста, состоит из одиннадцати элементов. Как только дорисована последняя нога - ВСЕ. Гуманитарий - того... Язык (высунул) учить идет. Вокабуляр расширяет...


Книгаго: 24 игры из тетради в клетку. Иллюстрация № 21


Ну, или угадывает по-новой, что тоже способствует



ФЕОДАЛЫ


Если вдруг кто забыл, в игре «Феодалы», (в другой версии – «Точки» или «Города») соперники своей целью ставят, как и положено всем древним сатрапам, захват земель. Жестокий, бессмысленный и беспощадный. Оный захват осуществляется окружением противника. Но давайте по порядку.


Мы имеем поле восхитительных пахотных земель, на котором мы в любом месте можем (организовать форпост) поставить точку... Но ведь и противник тоже может поставить точку!


Книгаго: 24 игры из тетради в клетку. Иллюстрация № 22


И это безобразие будет продолжаться до того момента, пока серия точек одного из игроков не образует «кольцо» с промежутком между сооружениями не более одной клетки. Примерно, как у дворянина в синих панталонах на картинке ниже (расстояние в одну клетку считается и по вертикали, и по

--">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.