Библиотека knigago >> Фэнтези >> Фэнтези: прочее >> Прорыв

Станислав Янков (Nesmiyan) - Прорыв

Прорыв
Книга - Прорыв.  Станислав Янков (Nesmiyan)  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Прорыв
Станислав Янков (Nesmiyan)

Жанр:

Фэнтези: прочее, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

Хроники из другого мира #5

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Прорыв"

Если призыв в волшебный мир внезапно оборвался на середине, уж точно не следует унывать. Нужно взять себя в руки и вынести из этого как можно больше пользы. Например, постараться сотворить самую настоящую магию.

Когда молодая девушка поняла, что вскоре ее счастливая жизнь будет оборвана внезапным призывом в иной мир, она приложила все усилия, чтобы этого избежать. Но вместо заветного ключа от оков под названием Якорь она получила нечто большее.

Пятая часть «Хроник…»


Читаем онлайн "Прорыв". [Страница - 105]

и игровых объектов находится в безопасных зонах, где можно спокойно остановиться: парки, зоны отдыха, и пр. Неписи, не имеющие «недвижимость» часто меняют свое расположение. Неписи выглядят так, словно ведут обычную жизнь в своем зазеркалье.

Также время от времени в определенных зонах появляются монстры, имеющие то же сложное поведение. Зоны слабых мобов и обычных игровых ресурсов (растения, минералы…): парки и зоны отдыха. Территории с более сильными мобами и редкими ресурсами: загородные места отдыха — все территории, что не принадлежат частным лицам. То-есть поле в реальности будет полем в игре, принадлежащим какому-то неписю. Заход на любую закрытую частную территорию наказывается системными ослаблениями: от Кровопотери (медленное снижение здоровья) до бана на длительное время (если часто нарушать правила).

Дополнительно игровой пак поддерживает туеву хучу приложений-надстроек: доступ к основному игровому сайту, магазины виртуальных вещей, социальные сети, персональные блоги игроков, новостные ленты отдельных регионов, гильдий и прочее.

Игровая валюта также является виртуальной. Уже с десяток лет компания «Изнанки» интегрировала игровую валюту в виртуальную на собственных защищенных скриптах (прим. авт.: без малейшего понятия, насколько этот термин бредовый). Можно свободно переводить игровую валюту в реальную и наоборот. 0, 5 % от каждого перевода забирает компания, оплачивая с этих доходов налог Империи. Также и со всеми обычными покупками, которые производятся с помощью игровой валюты.

То есть, захотел купить себе новую шмотку за 2 имперских златых, будь добр выложить за нее на 5 % больше. Эта сумма превращается в 210 игрового золота. Курс без комиссии 1:100. Игровые вещи продаются без накрутки за игровую валюту. Или с накруткой, но за реальную.

Кроме основных для ММОРПГ моментов, «Изнанка» имеет разнообразную сюжетную линию. Помимо основного сюжета серии книг авторства Тассии Линнской и Кирша Горисеча, у каждого игрока есть свой путь и множество выборов. Можно бегать от непися к неписю, а можно плюнуть и пойти своей дорогой. Да, хоть с самого начала игнорировать неписей и заниматься тем, что нравится: собирать цветы и петь, просто гулять и т. д.

Но любой игрок, независимо от уровня может наткнуться на моба. И тут не играет роли мирное ли у игрока направление или боевое — высока вероятность нападения монстра. Монстры очень разнообразны в своем поведении. Бывают нетипичные: не нападают первыми, убегают, после поражения дают задание, достижение или перерождаются в более сильного и т. д.


Опыт.

У самого игрока и каждого его умения отдельная шкала опыта.


Классы и профессии.

Первое разделение происходит до 10 уровня. Игроку предстоит выбрать навсегда будет ли он боевым или мирным. Далее выполняется ветка задания на более узкую специализацию. По ее выполнению игроку предоставляют базовые умения. Дополнительные умения можно получить, выполняя задания. У дополнительных умений нет строгой привязки к классу или направлению игрока.

Каждый класс представлен: несколькими основными умениями, бонусами и ограничениями. Все классы ниже уникального (фиол) можно сменить. При этом теряются все специальные умения и их прогресс.

Возможность эволюции предоставляется по заполнению шкалы классового (бой) или профессионального (мирный) опыта (сумма всех базовых умений класса). Количество эволюций зависит от редкости класса. Эволюции предоставляют дополнительные пассивные усиления.

То есть, вполне можно быть, крутым мечником-берсерком по умениям, но основным классом будет Повар.


Здоровье и смерть.

Снижение полоски здоровья до 0 ведет к ослаблению «Гибель персонажа», который снижает количество опыта на 10 % от уровня. Набрать опыт довольно сложно и долго. Если погибший персонаж находился в рейде, все его умения автоматически блокируются до возрождения классами поддержки или по истечению 10 минут. В это время он выглядит, как неупокоенная душа в лохмотьях призрака.


Игровое время.

Полностью совпадает с реальным в данной местности. Текстуры и поведение неписей меняются с течением времени, словно они живут своей жизнью. Неписи стареют. У них своя цифровая жизнь.


Внешний вид игроков.

Кастомизация основана на биометрии самого игрока: игрок изменяет свою собственную внешность, а не стандартного болванчика. Можно --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.

Книги схожие с «Прорыв» по жанру, серии, автору или названию:

В шаге от шторма. Станислав Янков (Nesmiyan)
- В шаге от шторма

Жанр: Самиздат, сетевая литература

Год издания: 2022

Серия: Хроники из другого мира

Другие книги из серии «Хроники из другого мира»:

Ущербная. Станислав Янков (Nesmiyan)
- Ущербная

Жанр: Самиздат, сетевая литература

Год издания: 2020

Серия: Хроники из другого мира

Пасхет. Станислав Янков (Nesmiyan)
- Пасхет

Жанр: Самиздат, сетевая литература

Год издания: 2020

Серия: Хроники из другого мира

Все будет хорошо. Станислав Янков (Nesmiyan)
- Все будет хорошо

Жанр: Самиздат, сетевая литература

Год издания: 2021

Серия: Хроники из другого мира