Библиотека knigago >> Фэнтези >> Фэнтези: прочее >> Проект 3


Роман "Поморы" Евгения Богданова - захватывающее историческое произведение, которое погружает читателя в суровый и неумолимый мир севера России. На протяжении трех книг читатели знакомятся с энергичным, бесстрашным и несгибаемым народом поморов, живших вдоль берегов Белого моря. Первая книга, "Соль Земли", рассказывает о борьбе поморов с суровыми условиями окружающей среды и посягательствами со стороны иностранных завоевателей. Герои книги, отважные рыбаки и охотники,...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Реликт вне зоны обитания. Светлана Авер
- Реликт вне зоны обитания

Жанр: Приключения

Год издания: 2024

Серия: Заповедник

Алексей Петрович Финютин - Проект 3

Проект 3
Книга - Проект 3.  Алексей Петрович Финютин  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Проект 3
Алексей Петрович Финютин

Жанр:

Фэнтези: прочее, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

Проект #3

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Проект 3"

Поздравляю тебя, Маугли, ты попал! Ты конкретно попал, можно сказать - встрял! Счастлив теперь? И ведь вроде, всё обдумал, обмозговал, представил себе разные варианты, всё предусмотрел, ко всему приготовился и нате вам! Никогда не было и вот опять! Обозреваю я окружающую местность и тихонечко шизею. И чем больше я обозреваю, тем шиза становится всё насыщеннее. Может убиться обо что нибудь? Тогда я бы потерял время и уровень и не смог бы больше здесь находиться. По этой локации могут ползать только персонажи с уровнями от тридцать первого до пятьдесят четвёртого. Если бы у меня был тридцатый, как пол часа назад, меня бы здесь быть не могло. Но тут тоже проблема! А как же без неё? Я же особенный, можно сказать, исключительный! На меня же не действуют всякие 'плебейские' правила! Эти правила для лохов а для правильных пацанов Страдивари делал барабаны, а пингвины засунули меня на эту локацию с названием написанным пингвиньими каракулями, сразу с тридцать третьим уровнем! А как же! У меня же заслуг перед народом и отечеством как блох на собаке! Меня же нельзя не поощрить! Заслужил же! Вот и жри теперь полной ложкой! А захочешь отсюда свалить - убейся три раза подряд. Потеряешь на этом сто дней времени и чувство самоуважения в придачу. Конечно, есть и другой вариант: набрать этот самый пятьдесят четвёртый уровень, потом найти точку перехода и свалить в локацию с ещё более высоким уровнем. Здорово, правда? Придётся и правда попытаться, тем более, если уходить отсюда через самоубийство то далеко не факт, что при следующей попытке, не попадёшь сюда же. Ну или в локацию ещё хуже, если такое бывает. И как же меня сюда занесло то? Об этом, по порядку.

Читаем онлайн "Проект 3". [Страница - 5]

сказать, что в этой комнате вообще ничего нет. Есть вот это вот, на стене. Двери, я так понимаю. Без петель, ручек и замочных скважин. Минимализм в промышленном стиле. Левая дверь - просто белое мутное прямоугольное пятно, плохо заметное на фоне кафеля. На ней есть надпись ничего не говорящими мне каракулями. Во! Теперь каракули другие, но такие же непонятные. И дверь, вроде как, темнее стала. А, так она ещё и светится и освещает всю комнату. Просто потому, что других источников света здесь нет.

Вторая ... наверное, тоже дверь, без всяких каракуль и совершенно тёмная. Надо полагать - заперто. Или обеденный перерыв, ну ... если не 'ушла на базу'. И никаких каракуль о том, когда вернётся. Не грамотная, наверное. А третья - вообще прикол. Просто дверной проём, нарисованный прямо на кафеле. Вот это зачем? Ну да ... кафель он и есть кафель. Такой же как и везде. Видимо, это такая дверь, которой вообще не может быть. Здесь не может быть. Видимо, в других местах - может. Нет, ну тут не нужно быть гением, что бы предположить, типа, налево пойдёшь - штаны потеряешь, направо пойдёшь - никуда не придёшь, прямо пойдёшь - в указательный камень упрёшься. А если серьёзно, то левая дверь ведёт в старшие локации, название которой, скорее всего, обозначено присутствующими на ней каракулями, средняя в равные локации, переход в который мне не доступен, надеюсь временно, ну а правая - в более низкие локации, которых пока не бывает. А потому правую дверь делать не стали а просто обозначили.

Ну раз есть двери и есть ключ то одно к другому должно подходить. По логике то. А как может подходить связка зубов к дверям без замочной скважины? Как RFID метка? Или как то по другому? Попробуем поднести связку к двери. О! Работает! Левая дверь потемнела и стала такой же, как и средняя. Понятно. А средняя ... светлее не стала но на ней появилась нормальная надпись 'Ясли. Домашняя локация расы человек'. Ну всё ясно! Не ясно только, зачем нужен ключ, если названия локаций на правой двери и так меняются каждые пять минут. На остальных дверях, надо полагать, будет происходить то же самое. Для выбора нужной локации, нужно просто подождать, когда появится нужная надпись. Или я опять чего то не понимаю?

Ладно, с текущими вопросами разобрался. Теперь нужно решить, какие из каракулей выбрать для перехода. Покороче или подлиннее? Какой длины надпись сулит мне большую удачу? Локации, я так понимаю, разные бывают. Чего хорошего ... я обычно вообще не называю а вот что плохое, я называю всегда заковыристо. Значит, выбираю чего покороче. Ну ... пусть будет вот это. Бывают и короче этого но сколько мне их тут высиживать то? Обо всём подумал, ничего не забыл, погнали! Как её открывать то, эту дверь? А ... понял, нужно сквозь неё пройти. Яс ... понский городовой! Вот это я попал!


Вот так я и встрял. И где была моя повышенная удача? Или это она помогла мне, попав в новую локацию, не сдохнуть сразу? Теперь я имею счастливую возможность немножко помучиться перед смертью, так что ли? Почему то, чувство небывалого восторга во мне как то не поднимается а поднимается во мне скепсис и злость. Что то мне подсказывает, что духу придётся много кушать а нам со Шнырём - голодать. Дух здесь? Здесь. Значит я не попал в другую вселенную а попал я в более другой кусок того же мира. Что в интерфейсе?

Куча спама про кретинские достижения. Теперь я снова могу расти в уровнях и статах. Ладно, хоть так. В уровнях я уже подрос немножко, если что. Вот нормальное сообщение, теперь я могу преобразовать Шныря из 'эпического' в 'божественного'. Придётся преобразовывать, хотя 'эпический' звучит смешнее. Минус одно бестолковое очко и что мне ... вау! А вот это уже интересно. Я так понимаю, мы со Шнырём стали единым целым. Теперь я могу смотреть его глазами ... довольно близорукими, если честно, слышать его ушами ... тут ничего не прибавилось и нюхать его носом! А вот это вот, совершенно зря! Эта локация и раньше то пахла отнюдь не фиалками а сейчас, так вообще похожа на прорыв канализации после землетрясения на складе химических реактивов! Фу! Чем бы нос заткнуть? Опять мясом? Да мне то зачем затыкать? Шнырю надо затыкать, это его нос! Вот засранец! Этот 'божественный' довесок не наблюдает в этом буйстве запахов ничего необычного. Ну не гад? Ещё и мысли мои подслушивает! Ещё один дух на мою голову! Все, кому не лень норовят мне в башку залезть, начиная с пингвинов!

А ведь не только мне ведро дерьма на голову! Шнырь тоже почувствовал, что быть со мной --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.