Библиотека knigago >> Фэнтези >> Фэнтези: прочее >> Наказан играть 3


Скорость и темп распространения информации не позволяет нам хотя бы урывками: утром в кровати, по дороге на учёбу или работу, в небольших перерывах между делами — увидеть общий знаменатель главного, что происходит в мире в целом. Но зато можно открыть новую книгу петербургского историка Даниила Коцюбинского и узнать из неё, что в мире происходит триумфальное шествие «нового тоталитаризма», который стал следствием установившейся в XXI веке повсеместно – и в демократических странах, и в...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Конкурс «Мисс Галактика». Александр Тэмлейн
- Конкурс «Мисс Галактика»

Жанр: Боевая фантастика

Год издания: 2014

Серия: Профессиональный оборотень

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

ПсевдоНуль. Ана Гратесс
- ПсевдоНуль

Жанр: Ужасы

Год издания: 2022

Евгений Александрович Осьминожкин - Наказан играть 3

СИ Наказан играть 3
Книга - Наказан играть 3.  Евгений Александрович Осьминожкин  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Наказан играть 3
Евгений Александрович Осьминожкин

Жанр:

Фэнтези: прочее, ЛитРПГ, Самиздат, сетевая литература

Изадано в серии:

Наказан играть #3

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Наказан играть 3"

Человек сможет выжить везде, но только не там где условия проживания задает другой человек. Обновление игры … новые правила, новые способы умереть.


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: российская фантастика

Читаем онлайн "Наказан играть 3" (ознакомительный отрывок). [Страница - 3]

Теперь детально.

Наличие дома позволяет хозяину получать ежедневно небольшое количество ресурсов. Примечательно то, что их можно накапливать прежде чем получить. Если полбатона хлеба можно взять частью, то скажем если ресурс живой, то пол живой курицы не возьмешь. Точнее возьмешь, но живой она точно не будет.

Занятно, теперь можно сидеть дома и получать продукты, даже никуда выходить не надо. Список выдаваемых ресурсов зависит от построек. Если есть железная шахта, то можешь получать железо или при наличии курятника можешь начать копить на курицу. По имеющемуся опыту понятно, что сам я ее в мире не найду, до сих пор ни одной не встретил. Изначально доступны все виды круп, зерен и все то, что можно выращивать на земле или в воде, оказывается прудик относится к мастерским, куда можно запустить выданную рыбку.

В голове стало тесно от мыслей, решил немного отдохнуть от википедии. Выходит обновление предлагает всем стать фермерами, что ли? До этого сталкивали лбами со всем, что в мире бродит, как монстрами так и людьми, а теперь что эта идея больше не актуальна? Неужели количество смертей оказалось не столь велико, что решили заключенных перевоспитать? Ох, хотелось бы получить хоть один ответ. Хотя могу предположить любой вариант. Прежде всего далеко не все рождены быть фермерами, кто-то захочет нажиться на готовом, кто-то постарается сесть на шею, вариантов уйма и все они сводятся к тому, что работать должен будет кто-то другой.

А если начать копать в этом направлении, то хуже зверя, чем человек нет. Если сначала каждый попытается найти подготовленную для проживания ферму, то это конечно же приведет к мясорубки. Кто-то обломает зубы, кто-то сумеет побороть сопротивление, но в итоге каждый приткнется куда-нибудь. И вот здесь думаю начнется самое страшное – людям станет скучно. Если же мир перестанет на людей насылать монстров, то станет совсем худо. Ведь перед лицом общей угрозы люди сплачиваются, объединяются. Но если угрозы нет, то чем только человек не начнет себя развлекать. А если учесть наклонности местных игроков, то не удивлюсь, если каннибализм будет одной из безобидных форм развлечений. Люди практически всю свою историю придумывали способы умертвления себе подобных. И если все так, как думаю, то теперь станет еще хуже.

Начали выстраиваться ужасы человеческих зверств, помотал головой, пытаясь их выкинуть и вновь углубился в чтение википедии. Лучше что-то новое узнавать, чем придаваться страхам и унынию.

И так. Дом можно построить, а далее проживая в нем он начинает развиваться. Чем-то система напоминает российских дачников. Практически все покупают маленький старенький домик и через двадцать лет у него несколько пристроек, отдельных строений и весь участок засажен, ни одного свободного метра.

Отдельным бонусом система предлагает ауры. Пора разобраться что это такое.

Аура – проявление души дома или поселка.

Занятное определение. Глянул в настройки, все предыдущие ауры, чтобы были доступны персонажу остались, я ни одну не развивал, но все еще есть возможность. Правда они касались самого персонажа, а не дома.

На данный момент вкладка заблокирована, ведь у меня еще нет дома, а только участок. В википедии есть скриншоты и пара примеров.

Изначально ауры дома делятся на:

– Регенеративные

– Промышленные

– Ускоряющие

– Защитные

– Скрывающие

На скриншоте человек выбрал одну из промышленных аур и у его дома/участка появилась аура дающая +1% прироста ресурсов. Также на рисунке видно, что у ауры есть шкала опыта, сноска показывает, что рост ауры завязан на количество оказанного действия. Скажем если на участке живешь один, то прирост обычный, а если с тобой проживает еще девять человек, то считай аура помогает десяти людям, от того и развивается в десять раз быстрее. Чем больше народу пользуются благами ауры дома, тем она быстрее развивается.

Отдельно уточнили, что ауры можно менять раз в месяц, с сохранением всех предыдущих показателей. Скажем если на поселок напали, то поменял ауру на регенеративную и здания сами постепенно восстановятся. Тогда как сам можешь заняться более важными делами, чем прибивать доски обратно.

Получается количество аур и правда дает весомый бонус поселку, тем более выбирать их может только хозяин участка. Среди текста увидел сноску.

При переходе поселка в статус города, жильцы могут организовывать --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.