Библиотека knigago >> Фэнтези >> Фэнтези: прочее >> Вампир. Анаракт (СИ)


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 1999, книга: Егорушка
автор: Марина Ивановна Цветаева

"Егорушка" - пронзительная и глубоко личная поэма Марины Цветаевой, посвященная ее сыну Георгию Эфрону, известному как Мур. Написанная в 1916 году, поэма отражает сложные эмоции Цветаевой как матери и переживания травмы и потери. Поэма начинается с обращения к Егорушке, который предстает как "светлый мой", "милый мой", "как бабочка". Образ бабочки, часто ассоциирующийся с детством и невинностью, создает трогательный контраст с последующими строфами, где...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Сгореть дотла. Дина Аллен
- Сгореть дотла

Жанр: Короткие любовные романы

Год издания: 2004

Серия: Панорама романов о любви

Виктор Казначеев - Вампир. Анаракт (СИ)

Вампир. Анаракт (СИ)
Книга - Вампир. Анаракт (СИ).  Виктор Казначеев  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Вампир. Анаракт (СИ)
Виктор Казначеев

Жанр:

Фэнтези: прочее

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Вампир. Анаракт (СИ)"

Мы не есть зло, так же как и не являемся добром. Мы вампиры – вечные спутники человечества, скрывающиеся в тени цивилизации. Каждый вампир в праве самостоятельно решать, кем ему быть – пастухом ли или же волком. Но мы не монстры, как собственно и оборотни, мы просто иная ветвь эволюции. Хищники, если позволите…


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: ЛитРПГ

Читаем онлайн "Вампир. Анаракт (СИ)". [Страница - 4]

Компьютеры, Скрытность, Безопасность, Холодное оружие: +1

Дисциплины у людей были странными: Поиск Тьмы, Молитва, Усиление.

Выбрал последнее. Усиление рефлексов - активация дисциплины повышает вашу ловкость, силу и внимательность на 30 секунд на 1 очко. Требует 15 единиц духа.

Все эти повышения отразились в крайней правой таблице характеристик, где изначально были лишь единицы. Теперь некоторые параметры повысились на одну, а то и две единички.

Стоило Косте разобраться с этим, как в его кармане зазвонил телефон, и перед глазами тут же высветилось сообщение:

Желаете пройти обучение?

Да/Нет

- Нет, сами учитесь, - телефон в кармане тут же перестал звонить, а игрок получил уведомление о начале игры.

- Вот и отлично, сначала обыщу комнату, а потом и на улицу выгляну.

*****

Андрей

- Наконец-то! - доступ к игре появился точно в срок, помимо этого на почту пришло сразу несколько документов. Самым главным, на мой взгляд, было пользовательское соглашение для тестеров.

Быстро пробежавшись глазами по тексту, выделил несколько важных моментов: пока длится тест, любой игрок мог бесплатно создавать нового персонажа, причем без штрафов, и что самое приятное - мгновенно.

После релиза игры разработчики обещали ужесточить нормы, а именно, в вести временной штраф на создание нового персонажа и блокировку используемого имени. После завершения теста, все игроки в качестве премии получали три бесплатных попытки на создание нового персонажа. Это из приятного. Из дёгтя в этой без сомнения полной бочке меда, было то, что тестовый персонаж так же стирался - никаких тебе лишних прожитых дней, накопленных очков развития или опыта, а так же предметов.

И что забавно, сама регистрация персонажа происходила на сайте игры, и лишь потом стоило запускать девайсы для погружения. У тех, кто победнее, это были различные шлемы и дополнительные модули. Мне же, как заядлому игроку, давно приобрётшему капсулу полного погружения, правда, в кредит, предстояло забраться в электронный гроб.

Хотя на гроб эта штуковина походила мало, впрочем, многим игрокам было без разницы как называть это чудо инженерной мысли.

Первым делом, как и везде, мне предложили выбрать имя персонажа. Нормальный ник, придумывать смысла не было, так как даже если мой первый перс проживет весь срок, отведенный под тестирование, во что я не верю, его все равно удалят, а вот имя уже будет недоступно.

- Странно, для чего эти сложности с никами? - пространственные мысли не помешали мне быстро переходить из вкладки во вкладку, выбирая все, что нужно для первого погружения.

Рас на выбор было три: люди, оборотни и вампиры. Быстро пробежавшись по плюсам и минусам каждой расы, остановился на вампирах. Собственно, я с самого начала планировал играть именно ими, но и узнать особенности своих противников было полезно.

И вот тут начиналось самое интересное.

Во-первых, вампиры могут играть исключительно ночью, это было большими буквами написано в самом верху странички. Таким образом, все допущенные до игры люди, изначально должны были понимать, когда они смогут начать погружение и исходя из своих возможностей выбирать кем станут. И хотя возрастной ценз на игру был 16+, можно ожидать просто огромное количество игроков, которым просто придется играть за людей.

Дальше больше - изначально игроку предстояло выбрать тот клан вампиров, за который он будет играть. Хотя судя пока еще не активной вкладке - создать свой клан, у всех будет возможность создать себе вампира с нужными дисциплинами. Сейчас же, кланов было всего семь, из тринадцати каноничных, плюс четырнадцатый пункт для создания собственного детища. Итак, кланы:

Бруха - бывшие короли-философы Месопотамии, Персии и Вавилона. Они контролировали империи от колыбели цивилизации до Северной Африки и собирали знания по всему миру. Однако в своем стремлении к просвещению и свободе они убили своего прародителя, и за это Каин изгнал их из Первого Города. С тех пор в клане Бруха начался неизбежный упадок. Сейчас их воспринимают как испорченных детей, у которых не осталось ничего от их гордости и истории. Бруха были одними из главных зачинщиков Великого Восстания Анархов, однако основатели Камарильи смогли приструнить их, и весь клан до сих пор негодует по поводу этого. Бруха номинально принадлежат к Камарилье, однако они являются смутьянами и агитаторами секты, пробуя Традиции на прочность и --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.