Dim - Убить принцессу
Название: | Убить принцессу | |
Автор: | Dim | |
Жанр: | Юмористическое фэнтези | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Убить принцессу"
Аннотация к этой книге отсутствует.
Читаем онлайн "Убить принцессу". [Страница - 126]
Проект "Молот Тора" — Легендарное "оружие возмездия" времен Второй Эпохи, слухи о котором бороздят неокрепшие умы молодых неофитов чуть ли не со времен Войны Богов. Где это, что это, как это выглядит и для чего оно нужно — неизвестно никому. А боги по этому поводу хранят дружное молчание.
(обратно)
68
"Живая земля" — Высшее артефактное заклинание магии Земли. О принципе действия нетрудно догадаться из названия.(обратно)
69
Вепри, Тигры и Василиски — названия рот Гвардии несущих охрану Белого дворца. Первоначально все три роты являлись Вольными отрядами, но со временем стали постоянными подразделениями.(обратно)
70
Класс АА+ — максимальный уровень защиты в имперской классификации.(обратно)
71
Фискалы — подразделение финансового департамента Империи, занимающееся исключительно проверкой жалоб граждан на работу государственных органов управления и отслеживанием на что же в действительности уходят выделяемые казначейством деньги. В народе, сотрудников данного ведомства зачастую ласково называют — "наши вампирчеги". Надо ли пояснять почему?(обратно)
72
Великие артефакты — довольно редкий вид живых артефактов олицетворяющих силу первостихий. Появляются или вернее рождаются сами, при очень редком стечениях обстоятельств. Создать искусственно практически невозможно. По слухам, каждый из таких артефактов дает своему обладателю определенную власть над той стихией, которую олицетворяет артефакт. Не знаю, не знаю… Сам я ни одного такого артефакта в глаза не видел, так что сказать имеют ли подобные слухи под собой реальную почву не могу. А если бы и видел, то все равно в этом ни за что не признался. Да, вот такой я жадный.(обратно)
73
Побережье Крови — старое название — Золотой пляж. На редкость живописное местечко на северо-восточном побережье моря Спокойствия. Было. До тех пор пока восемь лет в один малоприятный для местных жителей день назад туда одновременно не наведались орки, компания из трех Костяных драконов в сопровождении сотни Рыцарей Смерти, и пара демонов-воинов со свитой. Короче тот еще мезальянс оказался. Дальнейшие пояснения я полагаю излишними. И хотя эту компанию в итоге все равно покрошили в мелкий винегрет, кто конкретно ответственен за эту кровавую баню, так и осталось тайной. И хотя в военных кругах принято валить все на орков, но я лично не был бы столь категоричен. Уж больно мутная это история.(обратно)
74
Говорящие с духами — Аналог некромантов у орков. Со всеми вытекающими из этого обстоятельствами. Кстати — орки — единственная раса Эфрана неподвластная любым некромантским приемчикам включая зомбификацию. Хотя некроманты по-прежнему стараются исправить это вопиющее недоразумение. А потому два этих племени друг друга на дух не переносят. И это, безусловно, к лучшему.(обратно)
75
Хварры — О! Я про них что, раньше не упоминал? Большая ошибка с моей стороны. Итак, хварры. Хварры по своей сути воины-наемники до мозга костей. Родина — материк Зууль'дар. Два сердца. Четыре руки. Куча мышц. Превосходное владение клинковым холодным оружием. Устойчивость почти ко всем известным мне ядам. Единственная известная слабость — обсидиан. Но если вспомнить на каком расстоянии обычный рядовой хварр чувствует оружие, сделанное из этого минерала, то становиться понятно, почему лично я никогда не брал заказы на устранение кого-либо из них. Мое счастье, что эти громилы так редко покидают родные края и тем более идут работать телохранителями, а то бы я точно без работы остался.(обратно)