Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Учебники и самоучители по компьютеру >> C#.программирование 2D и 3D векторной графики


Коллектив авторов Жанр: Биология Книга «Космические оранжереи: настоящее и будущее» представляет собой всестороннее исследование передовых разработок в области космической биологии, в частности, в области создания жизнеспособных оранжереи в космосе. Книга разделена на несколько глав, каждая из которых рассматривает определенный аспект этой увлекательной темы. В главе «Физиология растений в космосе» авторы обсуждают уникальные проблемы, с которыми сталкиваются растения в условиях...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Император Михаил. Павел Владимирович Безобразов
- Император Михаил

Жанр: Историческая проза

Год издания: 1994

Серия: Всемирная история в романах: Летопись великих событий

Н. А. Тюкачев - C#.программирование 2D и 3D векторной графики

C#.программирование 2D и 3D векторной графики
Книга - C#.программирование 2D и 3D векторной графики.  Н. А. Тюкачев  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
C#.программирование 2D и 3D векторной графики
Н. А. Тюкачев

Жанр:

Учебники и самоучители по компьютеру, C, C++, C#

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "C#.программирование 2D и 3D векторной графики"


Читаем онлайн "C#.программирование 2D и 3D векторной графики". [Страница - 2]

Лагранжа, методом наименьших
квадратов, кубическими сплайнами, кривыми Безье.
В главе «Бинарные операции» предлагается инцидентный лучевой
алгоритм определения принадлежности точки многоугольнику и
построенный на его основе алгоритм определения результата булевских
операций над двумя многоугольниками или многогранниками.
В главе «Платоновы тела» описывается проект для построения
тетраэдра, октаэдра, додекаэдра. Проект позволяет вращать тела и систему
координат, рисовать тень, двигать две точки схода для моделирования
перспективы, имитировать освещение и строить стереоизображение.
В последней главе «Использование графической библиотеки OpenGL»
приводится порядок установки, инициализации и завершения работы с
OpenGL, описываюся команды и примитивы OpenGL. К этой главе
прилагаются два проекта: для двумерной и трехмерной графики.
Текст содержит большое количество примеров программного кода,
способствующих усвоению материала. Книга рассчитана на студентов
высших учебных заведений, учащихся старших классов, а также лиц,
самостоятельно изучающих языки программирования.

4

Глава 1. ОСНОВНЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ КЛАССЫ C#
Возможности визуальной студии .NET позволяют написать сложные
приложения, используя только средства управления, доступные в наборе
компонентов. Набор компонентов включает в себя средства управления для
показа данных (ярлыки, календари, списки и т.д.), наборы (радио-кнопки,
CheckBoxes, списки и т.д.) и контейнеры для сбора данных (DataGrids,
TextBox и т.д.). Кроме того, несколько средств управления и компонентов
управляют датой и временем (Timer и т.д.).
Однако, часто возникает необходимость показывать данные, используя
инструменты доступа через GDI+ (Graphics Device Interface — интерфейс
графических устройств) и графические объекты.
Для демонстрации возможностей этих инструментов эта и следующая
главы описывают основы программирования графики с простыми программами.

1.1. ПРОСТРАНСТВА ИМЕН ГРАФИЧЕСКИХ КЛАССОВ
Классы, предназначенные для рисования, заключены в библиотеку
System.Drawing.dll, которая определяет несколько пространств имен.
Таблица 1.1
Основные пространства имен GDI+
Пространство имен
Назначение
System.Drawing
Определяет типы для визуализации: шрифты,
перья, кисти и т.п. Содержит класс Graphics
Drawing.Drawing2D
Представляет классы, используемые для более
развитой функциональности графики
(градиентные кисти, концы перьев,
геометрические трансформации и т.п.)
Drawing.Printing
Определяет классы, позволяющие печатать на
бумаге, взаимодействовать с принтером и
форматировать общий вид печати
Drawing.Imaging
Определяет классы, позволяющие работать с
графическими файлами (изменять палитры,
извлекать метаданные изображений,
манипулировать метафайлами и т.п.)
System.DrawingText Позволяет работать с коллекциями шрифтов
5

1.2. ПРОСТРАНСТВО ИМЕН SYSTEM.DRAWING
Большинство графических классов и других типов находится в
пространстве имен System.Drawing. В нем есть классы, представляющие
кисти, перья, шрифты и изображения. Пространство имен System.Drawing
определяет также множество служебных структур и классов, таких как
Color, Point, Size и Rectangle. В таблице 1.2 перечислены
некоторые основные типы.
Таблица 1.2
Основные типы пространства имен System.Drawing
Класс
Назначение
Bitmap
Представляет полотно для рисования в памяти.
Инкапсулирует изображения (*.bmp и т.п.)
Brush
Объекты кистей используются для заполнения
Brushes
внутренних областей графических фигур, таких как
SolidBrush
прямоугольники, эллипсы и многоугольники.
SystemBrushes
У класса SolidBrush есть свойство Color
TextureBrush
Color
Определяют
множество
статических
свойств,
SystemColors
используемых для получения цветов перьев и кистей
Font
Инкапсулирует свойства шрифта (название, стиль,
FontFamily
курсив, размер и т.п.). FontFamily предоставляет
абстракцию для группы шрифтов, имеющих
сходный дизайн, но различия в стиле
Graphics
Представляет поверхность рисования и множество
методов для визуализации текста, изображений и
геометрических шаблонов
Icon
Представляют пиктограммы, а также набор
SystemIcons
стандартных системных пиктограмм
Image
Image — абстрактный базовый класс,
ImageAnimator
предоставляющий функциональность для классов
Bitmap, Icon и Cursor. Класс
ImageAnimator анимирует изображение
Pen
Перья — это объекты, используемые для рисования
Pens
линий. Класс Реn определяет набор --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.