Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Учебники и самоучители по компьютеру >> Основы программирования на Java

С А Сухов - Основы программирования на Java

Основы программирования на Java
Книга - Основы программирования на Java.  С А Сухов  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Основы программирования на Java
С А Сухов

Жанр:

Учебники и самоучители по компьютеру, Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование: прочее, Java, Java Script

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Основы программирования на Java"

Учебное пособие разработано в соответствии с программой курса «Информатика» и предназначено для студентов радиотехнического факультета, но может использоваться и студентами других специальностей. Рассматриваются вопросы программирования на языке Java.

Направлено на закрепление знаний по курсу «Информатика», читаемого по специальности 210406 «Сети связи и системы коммутации». Учебное пособие подготовлено на кафедре «САПР».

Читаем онлайн "Основы программирования на Java". [Страница - 28]

время заботясь о целостности всей картины взаимного расположения компонентов.

В Java есть несколько предопределенных классов — диспетчеров размещения, описываемых ниже.

12.13.2. Стратегия FIowLayout

Класс FIowLayout реализует простой стиль размещения, при котором компоненты располагаются, начиная с левого верхнего угла, слева направо и сверху вниз. Если в данную строку не помещается очередной компонент, он располагается в левой позиции новой строки. Справа, слева, сверху и снизу компоненты отделяются друг от друга небольшими промежутками. Ширину этого промежутка можно задать в конструкторе FIowLayout. Каждая строка с компонентами выравнивается по левому или правому краю, либо центрируется в зависимости от того, какая из констант LEFT, RIGHT или CENTER была передана конструктору. Режим выравнивания по умолчанию — CENTER, используемая по умолчанию ширина промежутка — 5 пикселей. Ниже приведен пример, в котором в Panel включается несколько компонентов Label. Объект Panel использует FIowLayout с выравниванием RIGHT.

import java.awt.*;

import j ava. applet. *;

import java.util.*;

public class FlowLayoutDemo extends Applet {

public void init() {

setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT, 10,3));

int width = Integer.parseInt(getParanieter(,,width"));

int height = Integer.parseInt(getParameter("height"));

String val = "Разложим это предложение по словам";

StringTokenizer st = new StringTokenizer(val);

while (st.hasMoreTokens()) {

add(new Button(st.nextToken()));

}

}

}

12.13.3. Стратегия BorderLayout

Класс BorderLayout реализует обычный стиль размещения для окон верхнего уровня, в котором предусмотрено четыре узких компонента фиксированной ширины по краям и одна большая область в центре, которая может расширяться и сужаться в двух направлениях, занимая все свободное пространство окна. У каждой из этих областей есть строки-имена: String.North, String. South, String.East и String.West соответствуют четырем краям, a Center — центральной области. Ниже приведен пример BorderLayout с компонентом в каждой из названных областей.

import java.awt.*;

import j ava.applet. *;

import java.util.*;

public class BorderLayoutDemo extends Applet

{

public void init() {

setLayout(new BorderLayout());

int width = Integer.parseInt(getParameter("width"));

int height = Integer.parseInt(getParameter("height"));

add("North", new Button("Вверху"));

add(" South", new Label("Внизу"));

add("East", new Button("Слева"));

add("West", new Button ("Справа"));

String msg = "Пример показывает " +

          "как компоненты размещаются\n" +

           "по сторонам света.\n\n";

add("Center", new TextArea(msg));

}}

12.13.4. Стратегия GridLayout

Класс GridLayout размещает компоненты в простой равномерной сетке. Конструктор этого класса позволяет задавать количество строк и столбцов. Ниже приведен пример, в котором GridLayout используется для создания сетки 4x4, 15 квадратов из 16 заполняются кнопками, помеченными соответствующими индексами. Как вы уже, наверное, поняли, это панель для игры в «пятнашки».

import j ava.awt. *;

import java.applet. *;

public class GridLayoutDemo extends Applet {

static final int n = 4;

public void init()

{

setLayout(new GridLayout(n, n));

setFont(new Font("Helvetica", Font.BOLD, 24));

int width = Integer.parseInt(getParameter("width"));

int height = Integer.parseInt(getParameter("height"));

for (int i = 0; i < n; i++) {

for (int j = 0; j < n; j++) {

intk = i * n + j;

if (k > 0)

add(new Button("" + k));

}

}

}

12.14. Программирование окон - Window

Класс Window во многом напоминает Panel за тем исключением, что он создает свое собственное окно верхнего уровня. В основном используется не непосредственно класс Window, а его подкласс Frame. Frame — это как раз то, что обычно и считают окном на рабочей поверхности экрана. У объекта Frame есть строка с заголовком, управляющие элементы для изменения размера и линейка меню. Для того чтобы вывести (спрятать) изображение объекта Frame, нужно использовать методы show и hide. Ниже приведен пример апплета, который показывает объект Frame с содержащимся в нем компонентом TextArea.


import java.awt. *;

import java.applet.*;

public class FrameDemo extends Applet {

public void init() {

int width = lnteger.parseInt(getParameter("width"));

int height = Integer.parseInt(getParameter("height"));

String val = "Это учебное пособие " + "предназначено для ознакомления\n"

           + "с основами программирования на \n"

        + "объектно-ориентированном языке Java.\n\n";

TextArea text = new TextArea(val, 80,40);

Frame f = new Frame("Demo Frame");

f.setSize(width, height);

f.add("Center", text);

f.show();

}

}


12.15. Программирование меню

С каждым окном верхнего уровня может быть связана линейка меню. Объект MenuBar может включать в себя несколько объектов Menu. Последние, в свою очередь, содержат в себе список вариантов выбора — объектов MenuItem. Menu — подкласс MenuItem, так что объекты Menu также могут включаться в этот список, что позволяет создавать иерархически вложенные подменю. Вот пример, в котором к окну добавлены несколько вложенных меню.


import --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.