Автор неизвестен - Технический обзор SEGA GENESIS
Название: | Технический обзор SEGA GENESIS | |
Автор: | Автор неизвестен | |
Жанр: | Аппаратное обеспечение, компьютерное железо, Хакерство | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Технический обзор SEGA GENESIS"
Аннотация к этой книге отсутствует.
Читаем онлайн "Технический обзор SEGA GENESIS". [Страница - 4]
строку.
И т.д.
_ ВНЕШНЕЕ ПРЕРЫВАНИЕ (EX-INT) _
Внешнее прерывание формируется устройством периферии (световой пистолет, модем) и останавливает счетчик для дальнейшей обработки процессором.
Для инициализации Внешнего прерывания, а так же для установки Кадрового и Строчного смотрите
ниже по документу.
§ 4 ПОРТЫ VDP
Порты VDP находятся в адресном пространстве 68000.
Адрес
Старший байт
Младший байт
$C00000
Порт данных
$C00002
Порт данных
$C00004
Порт управления
$C00006
Порт управления
$C00008
Счетчик координат луча
$C0000A
Запрещено
$C0000C
Запрещено
$C0000E
Запрещено
$C00010
Запрещено
PSG
_ $ C00000 (ПОРТ ДАННЫХ) _
ЧТЕНИЕ/ЗАПИСЬ: VRAM, VSRAM, CRAM
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
D0
$C00000
1 байт
DT15
DT14
DT13
DT12
DT11
DT10
DT9
DT8
D15 – D8
2 байт
DT7
DT6
DT5
DT4
DT3
DT2
DT1
DT0
D7 – D0
• Порты $C00000 и $C00002 полностью одинаковы
• При записи в порт $C0000 слова (WORD), биты DT15-DT0 соответствуют битам записываемых данных.
_ $ C00004 (ПОРТ УПРАВЛЕНИЯ) _
ЧТЕНИЕ: РЕГИСТР СТАТУСА
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
D0
$C00004
1 байт
*
*
*
*
*
*
EMPTY
FULL
D15 – D8
2 байт
F
SOVR
C
ODD
VB
HB
DMA
PAL
D7 – D0
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
D0
$C00004
1 байт
*
*
*
*
*
*
EMPTY
FULL
D15 – D8
2 байт
F
SOVR
C
ODD
VB
HB
DMA
PAL
D7 – D0
* Не используются
EMPTY 1 : Буфер FIFO для записи пуст
0 :
FULL 1 : Буфер FIFO для записи полон
0:
F 1 : Произошло Кадровое прерывание
SOVR 1 : Переполнение спрайтов, слишком много на одну строку (экрана)
Более 17 в режиме 32 символа.
Более 21 в режиме 40 символов.
C 1 : Пересечение пикселей двух спрайтов с цветом не 0.
0 :
ODD 1 : Нечетный кадр изображения в чересстрочном режиме.
0 : Четный кадр изображения в чересстрочном режиме.
VB 1 : Происходит Кадровое гашение
0 :
HB 1 : Происходит Строчное гашение
0 :
DMA 1 : DMA занят
0 :
PAL 1 : Режим PAL
0 : Режим NTSC
ПЕРВЫЙ ВАРИАНТ ЗАПИСИ : УСТАНОВКА РЕГИСТРА
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
D0
$C00004
1 байт
1
0
0
RS4
RS3
RS2
RS1
RS0
D15 – D8
2 байт
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
D0
D7 – D0
• Порты $C00000 и $C00002 полностью одинаковы
• RS4 ~ RS0 : Номер внутреннего регистра.
• D7 ~ D0 : Данные для регистра
• При записи можно использовать запись двух слов (WORD, 16 бит) или 1 запись длинного слова (LONG WORD, 32 бита). При записи длинного слова первыми записываются биты D31 – D16, затем биты D15-D0.
ВТОРОЙ ВАРИАНТ ЗАПИСИ : УСТАНОВКА АДРЕСА
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
D0
1 слово
1 байт
CD1
CD0
A13
A12
A11
A10
A9
A8
D15 – D8
$C00004
2 байт
A7
A6
A5
A4
A3
A2
A1
A0
D7 – D0
2 слово
1 байт
0
0
0
0
0
0
0
0
D15 – D8
$C00004
2 байт
CD5
CD4
CD3
CD2
0
0
A15
A14
D7 – D0
• CD5 ~ CD0 : код ID
• A15 ~ A0 : адрес назначения ОЗУ
РЕЖИМ ДОСТУПА
CD5
CD4
CD3
CD2
CD1
CD0
ЗАПИСЬ В VRAME
0
0
0
0
0
1
ЗАПИСЬ В CRAM
0
0
0
0
1
1
ЗАПИСЬ В VSRAM
0
0
0
1
0
1
ЧТЕНИЕ ИЗ VRAM
0
0
0
0
0
0
ЧТЕНИЕ ИЗ CRAM
0
0
1
0
0
0
ЧТЕНИЕ ИЗ VSRAM
0
0
0
1
0
0
• Для использования этой возможности нужно использовать либо две записи по 16 бит или одну запись на 32 бита.
• От переводчика:
• При использовании первого варианта использовать только 16 бит (1 слово “WORD”), при использовании второго
варианта использовать только 32 бита (2 слова “WORD” или 1 длинное слово “LONG WORD”). При записи
длинного слова, биты D31-D16 записываются первым словом, а биты D15-D0 вторым.
• VDP определяет какой тип записи используется по комбинации битов CD1 и CD0. Если комбинация такая:
CD1=1 и CD0=0 то это первый вариант, при других комбинациях (см. таблицу) применяется второй вариант.
• Внимание! Код ID CD5 используется при инициализации и запуска сервиса DMA. При этом дополнительной
информации обо всех вариантах кода ID нет. Будьте внимательны, в примерах указаны нормальные значения.
_ $ C00008 (СЧЕТЧИК КООРДИНАТ ЛУЧА) _
НЕ ЧЕРЕЗСТРОЧНЫЙ РЕЖИМ
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
D0
$C00008
1 байт
VC7
VC6
VC5
VC4
VC3
VC2
VC1
VC0
D15 – D8
2 байт
HC8
HC7
HC6
HC5
HC4
HC3
HC2
HC1
D7 – D0
ЧЕРЕЗСТРОЧНЫЙ РЕЖИМ
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
D0
$C00008
1 байт
VC7
VC6
VC5
VC4
VC3
VC2
VC1
VC8
D15 – D8
2 байт
HC8
HC7
HC6
HC5
HC4
HC3
HC2
HC1
D7 – D0
HC8 ~ HC1 : Счетчик координаты X
VC8 ~ VC0 : Счетчик координаты Y
• От --">
И т.д.
_ ВНЕШНЕЕ ПРЕРЫВАНИЕ (EX-INT) _
Внешнее прерывание формируется устройством периферии (световой пистолет, модем) и останавливает счетчик для дальнейшей обработки процессором.
Для инициализации Внешнего прерывания, а так же для установки Кадрового и Строчного смотрите
ниже по документу.
§ 4 ПОРТЫ VDP
Порты VDP находятся в адресном пространстве 68000.
Адрес
Старший байт
Младший байт
$C00000
Порт данных
$C00002
Порт данных
$C00004
Порт управления
$C00006
Порт управления
$C00008
Счетчик координат луча
$C0000A
Запрещено
$C0000C
Запрещено
$C0000E
Запрещено
$C00010
Запрещено
PSG
_ $ C00000 (ПОРТ ДАННЫХ) _
ЧТЕНИЕ/ЗАПИСЬ: VRAM, VSRAM, CRAM
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
D0
$C00000
1 байт
DT15
DT14
DT13
DT12
DT11
DT10
DT9
DT8
D15 – D8
2 байт
DT7
DT6
DT5
DT4
DT3
DT2
DT1
DT0
D7 – D0
• Порты $C00000 и $C00002 полностью одинаковы
• При записи в порт $C0000 слова (WORD), биты DT15-DT0 соответствуют битам записываемых данных.
_ $ C00004 (ПОРТ УПРАВЛЕНИЯ) _
ЧТЕНИЕ: РЕГИСТР СТАТУСА
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
D0
$C00004
1 байт
*
*
*
*
*
*
EMPTY
FULL
D15 – D8
2 байт
F
SOVR
C
ODD
VB
HB
DMA
PAL
D7 – D0
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
D0
$C00004
1 байт
*
*
*
*
*
*
EMPTY
FULL
D15 – D8
2 байт
F
SOVR
C
ODD
VB
HB
DMA
PAL
D7 – D0
* Не используются
EMPTY 1 : Буфер FIFO для записи пуст
0 :
FULL 1 : Буфер FIFO для записи полон
0:
F 1 : Произошло Кадровое прерывание
SOVR 1 : Переполнение спрайтов, слишком много на одну строку (экрана)
Более 17 в режиме 32 символа.
Более 21 в режиме 40 символов.
C 1 : Пересечение пикселей двух спрайтов с цветом не 0.
0 :
ODD 1 : Нечетный кадр изображения в чересстрочном режиме.
0 : Четный кадр изображения в чересстрочном режиме.
VB 1 : Происходит Кадровое гашение
0 :
HB 1 : Происходит Строчное гашение
0 :
DMA 1 : DMA занят
0 :
PAL 1 : Режим PAL
0 : Режим NTSC
ПЕРВЫЙ ВАРИАНТ ЗАПИСИ : УСТАНОВКА РЕГИСТРА
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
D0
$C00004
1 байт
1
0
0
RS4
RS3
RS2
RS1
RS0
D15 – D8
2 байт
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
D0
D7 – D0
• Порты $C00000 и $C00002 полностью одинаковы
• RS4 ~ RS0 : Номер внутреннего регистра.
• D7 ~ D0 : Данные для регистра
• При записи можно использовать запись двух слов (WORD, 16 бит) или 1 запись длинного слова (LONG WORD, 32 бита). При записи длинного слова первыми записываются биты D31 – D16, затем биты D15-D0.
ВТОРОЙ ВАРИАНТ ЗАПИСИ : УСТАНОВКА АДРЕСА
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
D0
1 слово
1 байт
CD1
CD0
A13
A12
A11
A10
A9
A8
D15 – D8
$C00004
2 байт
A7
A6
A5
A4
A3
A2
A1
A0
D7 – D0
2 слово
1 байт
0
0
0
0
0
0
0
0
D15 – D8
$C00004
2 байт
CD5
CD4
CD3
CD2
0
0
A15
A14
D7 – D0
• CD5 ~ CD0 : код ID
• A15 ~ A0 : адрес назначения ОЗУ
РЕЖИМ ДОСТУПА
CD5
CD4
CD3
CD2
CD1
CD0
ЗАПИСЬ В VRAME
0
0
0
0
0
1
ЗАПИСЬ В CRAM
0
0
0
0
1
1
ЗАПИСЬ В VSRAM
0
0
0
1
0
1
ЧТЕНИЕ ИЗ VRAM
0
0
0
0
0
0
ЧТЕНИЕ ИЗ CRAM
0
0
1
0
0
0
ЧТЕНИЕ ИЗ VSRAM
0
0
0
1
0
0
• Для использования этой возможности нужно использовать либо две записи по 16 бит или одну запись на 32 бита.
• От переводчика:
• При использовании первого варианта использовать только 16 бит (1 слово “WORD”), при использовании второго
варианта использовать только 32 бита (2 слова “WORD” или 1 длинное слово “LONG WORD”). При записи
длинного слова, биты D31-D16 записываются первым словом, а биты D15-D0 вторым.
• VDP определяет какой тип записи используется по комбинации битов CD1 и CD0. Если комбинация такая:
CD1=1 и CD0=0 то это первый вариант, при других комбинациях (см. таблицу) применяется второй вариант.
• Внимание! Код ID CD5 используется при инициализации и запуска сервиса DMA. При этом дополнительной
информации обо всех вариантах кода ID нет. Будьте внимательны, в примерах указаны нормальные значения.
_ $ C00008 (СЧЕТЧИК КООРДИНАТ ЛУЧА) _
НЕ ЧЕРЕЗСТРОЧНЫЙ РЕЖИМ
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
D0
$C00008
1 байт
VC7
VC6
VC5
VC4
VC3
VC2
VC1
VC0
D15 – D8
2 байт
HC8
HC7
HC6
HC5
HC4
HC3
HC2
HC1
D7 – D0
ЧЕРЕЗСТРОЧНЫЙ РЕЖИМ
D7
D6
D5
D4
D3
D2
D1
D0
$C00008
1 байт
VC7
VC6
VC5
VC4
VC3
VC2
VC1
VC8
D15 – D8
2 байт
HC8
HC7
HC6
HC5
HC4
HC3
HC2
HC1
D7 – D0
HC8 ~ HC1 : Счетчик координаты X
VC8 ~ VC0 : Счетчик координаты Y
• От --">
Книги схожие с «Технический обзор SEGA GENESIS» по жанру, серии, автору или названию:
И. В. Антошина, Ю. Т. Котов - Микропроцессоры и микропроцессорные системы (аналитический обзор) Жанр: Аппаратное обеспечение, компьютерное железо Год издания: 2005 |
Автор неизвестен - Кровь, за кровь. Жизнь, за жизнь (СИ) Жанр: Фэнтези: прочее Год издания: 2003 |
Автор неизвестен - Тайна башни (сборник) Жанр: Классический детектив Год издания: 2014 |
Другие книги автора « Автор неизвестен»:
Автор неизвестен - Принц-краб Жанр: Сказки для детей Серия: Итальянская сказка |