Библиотека knigago >> Компьютеры и Интернет >> Базы данных >> C#. Объектно ориентированное программирование


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2017, книга: Кот в тупике
автор: Ширли Руссо Мерфи

"Кот в тупике" Ширли Мерфи - это захватывающий детективный триллер, который держит в напряжении от начала до конца. С первых страниц автор умело создает атмосферу тайны и интриги, погружая читателя в темный мир исчезновений и подозрений. Главный герой, детектив Фрэнк Харриган, сталкивается с загадочным случаем пропавшей женщины, чье тело вскоре обнаруживают жестоко убитым. По ходу расследования Харриган впутывается в паутину лжи и обмана, пытаясь разгадать мотив убийства и найти...

Алексей Николаевич Васильев - C#. Объектно ориентированное программирование

C#. Объектно ориентированное программирование
Книга - C#. Объектно ориентированное программирование.  Алексей Николаевич Васильев  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
C#. Объектно ориентированное программирование
Алексей Николаевич Васильев

Жанр:

Современные российские издания, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Объектно-ориентированное программирование, C, C++, C#

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "C#. Объектно ориентированное программирование"

Книга представляет собой учебный курс по объектно-ориентированному программированию на
языке C#. Описаны синтаксические конструкции, операторы управления и объектная модель, ис-
пользуемые в C#. В издание включены основные темы для изучения данного языка программиро-
вания, а именно: базовые типы данных и операторы, управляющие инструкции, массивы, классы
и объекты, наследование, индексаторы, свойства, делегаты, обработка исключительных ситуаций, многопоточное программирование, перегрузка операторов, разработка Windows-приложений
и многое другое. Большое внимание уделяется созданию программ с графическим интерфейсом

Читаем онлайн "C#. Объектно ориентированное программирование" (ознакомительный отрывок). [Страница - 2]

Перегрузка операторов ..............................................................143

Операторные методы и перегрузка операторов .................................................. 143

Перегрузка арифметических операторов и операторов

приведения типа ............................................................................................................. 151

Перегрузка операторов отношений ......................................................................... 163

Глава 5. Свойства, индексаторы и прочая экзотика ...................................175

Свойства ............................................................................................................................ 176

Индексаторы .................................................................................................................... 184

Делегаты ............................................................................................................................ 193

Знакомство с событиями ............................................................................................. 199

Элементарная обработка событий ........................................................................... 203

Глава 6. Важные конструкции .................................................................211

Перечисления .................................................................................................................. 211

Знакомство со структурами ....................................................................................... 214

Абстрактные классы ...................................................................................................... 218

Интерфейсы ..................................................................................................................... 227

Интерфейсные переменные ....................................................................................... 237

Глава 7. Методы и классы во всей красе ...................................................242

Механизм передачи аргументов методам .............................................................. 242

Аргументы без значений и переменное количество аргументов ................... 251

Передача типа в качестве параметра ....................................................................... 256

Использование обобщенного типа данных ........................................................... 261

Обработка исключительных ситуаций ................................................................... 265

Многопоточное программирование ........................................................................ 273

Глава 8. Приложение с графическим интерфейсом: учебный проект .........280

Общие сведения о графических элементах .......................................................... 282

Программный код и выполнение программы ...................................................... 284

Наиболее значимые места программного кода .................................................... 300

Вместо заключения. Графический конструктор .........................................305

Создание простого окна с кнопкой .......................................................................... 306

ВСТУПЛЕНИЕ Язык

программирования C#

Наука — это организованное знание.

Г. Спенсер

У прогрессивного человечества, форпостом которого является армия про-

граммистов, есть такие чудесные языки программирования, как C++ и Java.

На первый взгляд может показаться, что этого вполне достаточно. Но не

все так просто.

Какой же язык программирования дополняет тандем из C++ и Java? Это

язык программирования C# (читается « си шарп»).

ПРИМЕЧАНИЕ Такое довольно оригинальное название языка программирования

имеет следующее не менее оригинальное объяснение. Как извест-

но, оператор инкремента ++, который используется в С++, Java и C#, предназначен  для  увеличения  на  единицу  операнда,  который  ис-

пользуется  с  этим  оператором.  Поэтому,  например,  название  С++

можно объяснить как «следующая версия после С». Язык C# — это

«следующая версия после С++». Символ # в данном случае интер-

претируется как два оператора инкремента ++, объединенных, путем

«сдвига»  и  «уплотнения»  четырех  плюсов  (по  два  плюса  в  ряд), в один символ.

Язык программирования C# достаточно молодой. Он создавался в конце

90-х годов прошлого столетия разработчиками из компании Microsoft. Од-

ним из отцов-основателей языка считается Андерс Хейлсберг — тот самый,

8

Вступление. Язык программирования C#

который создал себе имя как идейный архитектор таких чудесных проек-

тов, как Turbo Pascal и Delphi. Идеологически и синтаксически язык C#

близок к С++ и Java. Во всяком случае, если читатель знаком хотя бы с од-

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.