W Cat - Задачник по программированию( для школы )
Название: | Задачник по программированию( для школы ) | |
Автор: | W Cat | |
Жанр: | Детская образовательная литература, Самиздат, сетевая литература, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование: прочее | |
Изадано в серии: | неизвестно | |
Издательство: | неизвестно | |
Год издания: | - | |
ISBN: | неизвестно | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Задачник по программированию( для школы )"
Задачи для школьника, должны быть веселы!
На наших занятиях, запрещена фраза "мы это не проходили" - если это надо для решения задачи - "пройди", источников море, учитель подскажет.
Не получается? Возможно, ты выбрал задачу не по силам, ничего - это тоже опыт, отложи, попробуй следующую. Мало решить задачу, придумай свою...
Ученик должен уметь: (поставить задачу + решить задачу + учиться) * n ...
Читаем онлайн "Задачник по программированию( для школы )". [Страница - 4]
А, чтобы напомнить возможности текстового режима, смотрите:
Игры с графикой.
Один «информатик» способен поставить столько задач, что не справятся 10 мудрецов из 10а.
The Adventure of the Dancing Men
(17)В начале, все просто,… а потом ООП.
Рисуем человечка.
Человечек должен иметь двигающиеся конечности. Для начала перемещаем конечности мышкой:
Перемещение мышки в направлении r - конечность сгибается в локте (колене), перемещение в направлении φ – вращение конечности вокруг точки О.
Теперь начинаем наращивать зрелищность.
а) человечек хаотично размахивает конечностями
б) на экране 10 человечков, синхронно размахивающих ручками и ножками
в) на экране толпа, каждый человечек движется независимо
(18)
А теперь вернемся к первоисточнику.
Пользователь набирает строку – на экране появляется строка пляшущих человечков.
На старт
(19)Написать программу, которая будет имитировать счет до старта (от 9 до 0)
В качестве основы использовать такую матрицу:
В этой матрице (семи-сегментном индикаторе) будут изменяться закрашенные сегменты.
Например: цифры 6 и 2:
Теннис
(20)Не мною придумано, но зрелищная и полезная игрушка:
Два игрока управляют двумя ракетками, по экрану бегает шарик, отражаясь от стенок и от ракеток, ведется счет
Смайлик
(21)Написать программу, которая нарисует такое личико.
Имеется в виду, что выражение лица меняется:
а) меняется автоматически по кругу (анимация)
б) меняется в зависимости от нажатой кнопки
С новым годом
(22)На экране рисуется зеленая елка, с игрушками свечами и т. п.
Не обязательно точно такую.
Как, слишком статично. Ничего, добавим ужастика! Пусть, вначале осыпятся игрушки, а затем и иголки — останется только елочный «скелет».
Калейдоскоп
(23)В ведущем треугольнике появляются и начинают перемещаться, объекты случайной формы и цвета. Каждый шаг изменения (с задержкой в 1-2 секунды) отображается симметрично в остальных треугольниках.
Книги схожие с «Задачник по программированию( для школы )» по жанру, серии, автору или названию:
Джейсон Бриггс - Python для детей. Самоучитель по программированию Жанр: Python Год издания: 2017 |
Борис Иванович Смагин - Вблизи абсолютного нуля Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 1965 |