Библиотека knigago >> Детская литература >> Детская образовательная литература >> Задачник по программированию( для школы )


"Параллельный мальчик" Александра Житинского - это глубокая и многогранная история, которая заставит вас задуматься о природе реальности и границах возможного. Главный герой, Дима Баранов, обнаруживает файл, который позволяет ему путешествовать в параллельные миры, где его жизнь складывалась иначе. По мере того, как Дима исследует эти альтернативные реальности, он начинает ставить под сомнение собственные убеждения и ценности. Он сталкивается с разными версиями себя, каждая из...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

W Cat - Задачник по программированию( для школы )

Задачник по программированию( для школы )
Книга - Задачник по программированию( для школы ).  W Cat  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Задачник по программированию( для школы )
W Cat

Жанр:

Детская образовательная литература, Самиздат, сетевая литература, Литература ХXI века (эпоха Глобализации экономики), Программирование: прочее

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

неизвестно

Год издания:

-

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Задачник по программированию( для школы )"

Задачи для школьника, должны быть веселы!

На наших занятиях, запрещена фраза "мы это не проходили" - если это надо для решения задачи - "пройди", источников море, учитель подскажет.

Не получается? Возможно, ты выбрал задачу не по силам, ничего - это тоже опыт, отложи, попробуй следующую. Мало решить задачу, придумай свою...

Ученик должен уметь: (поставить задачу + решить задачу + учиться) * n ...

Читаем онлайн "Задачник по программированию( для школы )". [Страница - 4]

Паскале, а дальше Ассемлбер, Java, Си - да мало ли, что еще возникнет.

А, чтобы напомнить возможности текстового режима, смотрите:

Книгаго: Задачник по программированию( для школы ). Иллюстрация № 4

Игры с графикой.

Один «информатик» способен поставить столько задач, что не справятся 10 мудрецов из 10а.

The Adventure of the Dancing Men
(17)

В начале, все просто,… а потом ООП.

Рисуем человечка.

Книгаго: Задачник по программированию( для школы ). Иллюстрация № 5

Человечек должен иметь двигающиеся конечности. Для начала перемещаем конечности мышкой:

Книгаго: Задачник по программированию( для школы ). Иллюстрация № 6

Перемещение мышки в направлении r - конечность сгибается в локте (колене), перемещение в направлении φ – вращение конечности вокруг точки О.

Теперь начинаем наращивать зрелищность.

а) человечек хаотично размахивает конечностями

б) на экране 10 человечков, синхронно размахивающих ручками и ножками

в) на экране толпа, каждый человечек движется независимо

(18)

А теперь вернемся к первоисточнику.

Книгаго: Задачник по программированию( для школы ). Иллюстрация № 7

Пользователь набирает строку – на экране появляется строка пляшущих человечков.

На старт
(19)

Написать программу, которая будет имитировать счет до старта (от 9 до 0)

В качестве основы использовать такую матрицу:

Книгаго: Задачник по программированию( для школы ). Иллюстрация № 8 В этой матрице (семи-сегментном индикаторе) будут изменяться закрашенные сегменты.

Например: цифры 6 и 2:

Книгаго: Задачник по программированию( для школы ). Иллюстрация № 9 Книгаго: Задачник по программированию( для школы ). Иллюстрация № 10

Теннис
(20)

Не мною придумано, но зрелищная и полезная игрушка:

Два игрока управляют двумя ракетками, по экрану бегает шарик, отражаясь от стенок и от ракеток, ведется счет

Книгаго: Задачник по программированию( для школы ). Иллюстрация № 11

Смайлик
(21)

Написать программу, которая нарисует такое личико.

Имеется в виду, что выражение лица меняется:

а) меняется автоматически по кругу (анимация)

б) меняется в зависимости от нажатой кнопки

Книгаго: Задачник по программированию( для школы ). Иллюстрация № 12 Книгаго: Задачник по программированию( для школы ). Иллюстрация № 13 Книгаго: Задачник по программированию( для школы ). Иллюстрация № 14

С новым годом
(22)

На экране рисуется зеленая елка, с игрушками свечами и т. п.

Не обязательно точно такую.


Книгаго: Задачник по программированию( для школы ). Иллюстрация № 15
Как, слишком статично. Ничего, добавим ужастика! Пусть, вначале осыпятся игрушки, а затем и иголки — останется только елочный «скелет».



Калейдоскоп
(23)

В ведущем треугольнике появляются и начинают перемещаться, объекты случайной формы и цвета. Каждый шаг изменения (с задержкой в 1-2 секунды) отображается симметрично в остальных треугольниках.

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.