Дэвид Кушнер - Потрачено. Беспредельная история GTA
litresНазвание: | Потрачено. Беспредельная история GTA | |
Автор: | Дэвид Кушнер | |
Жанр: | Деловая литература: прочее, О бизнесе популярно | |
Изадано в серии: | Легендарные компьютерные игры | |
Издательство: | Эксмо | |
Год издания: | 2020 | |
ISBN: | 978-5-04-109036-4 | |
Отзывы: | Комментировать | |
Рейтинг: | ||
Поделись книгой с друзьями! Помощь сайту: донат на оплату сервера |
Краткое содержание книги "Потрачено. Беспредельная история GTA"
Grand Theft Auto – одна из самых известных игр в мире и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и разбоя, судебные иски, возмущение общественности и громкие разбирательства. Для Rockstar Games, студии, подарившей миру GTA, это рядовой рабочий день.
«Потрачено» – это история, воссозданная известным игровым журналистом и автором книг Дэвидом Кушнером. Он разобрался, как братья Хаузеры воплотили мечту в игровой блокбастер, принесший им мировую славу и весьма неплохое состояние, а также сколько усилий приложил юрист Джек Томпсон, чтобы засудить Rockstar Games. Вас ждет яркая и дерзкая история, ведь, когда речь идет о GTA, иначе быть не может.
Содержит ненормативную лексику.
К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: компьютерные игры,успешный бизнес,как достичь успеха,игровая индустрия
Читаем онлайн "Потрачено. Беспредельная история GTA" (ознакомительный отрывок). [Страница - 7]
Вы можете купить книгу и
ДА, ХОЧУ!
Книги схожие с «Потрачено. Беспредельная история GTA» по жанру, серии, автору или названию:
Лорен Грэхэм - Сможет ли Россия конкурировать? История инноваций в царской, советской и современной России Жанр: Детская образовательная литература Год издания: 2014 |
Марк Тангейт - Всемирная история рекламы Жанр: Маркетинг, PR, реклама Год издания: 2015 |
Франк Экстанази - Skyrim. История создания великой игры Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2023 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Рафаэль Люка - Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога» Жанр: Хобби и ремесла: прочее Год издания: 2023 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Другие книги из серии «Легендарные компьютерные игры»:
Джейсон Шрейер - Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание Жанр: Околокомпьютерная литература Год издания: 2019 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Оскар Лемэр - История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды Жанр: О бизнесе популярно Год издания: 2021 Серия: Легендарные компьютерные игры |
Ян Франсуа - Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица Жанр: Околокомпьютерная литература Серия: Легендарные компьютерные игры |
Джон Ромеро - Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография Жанр: Биографии и Мемуары Год издания: 2024 Серия: Легендарные компьютерные игры |