Библиотека knigago >> Деловая литература >> Корпоративная культура >> Мобильное приложение для бизнеса: что нужно знать заказчику


СЛУЧАЙНЫЙ КОММЕНТАРИЙ

# 2075, книга: Проклятие моря
автор: Роберт Ирвин Говард

«Проклятие моря» Роберта Говарда — это захватывающая и атмосферная книга, которая погружает читателей в мир морских приключений и древних проклятий. Главный герой, капитан Стивенсон, оказывается в ловушке на заброшенном корабле, преследуемом призраками и проклятием, вырезанным в дереве. По мере того, как Стивенсон разгадывает ужасающую тайну, связанную с кораблем и его бывшим капитаном, он сталкивается с опасными существами и испытаниями, ставящими на карту его жизнь и рассудок. Говард...

СЛУЧАЙНАЯ КНИГА

Александр Хрущев , Рустам Мухамедьянов , Елизавета Черная - Мобильное приложение для бизнеса: что нужно знать заказчику

Мобильное приложение для бизнеса: что нужно знать заказчику
Книга - Мобильное приложение для бизнеса: что нужно знать заказчику.  Александр Хрущев , Рустам Мухамедьянов , Елизавета Черная  - прочитать полностью в библиотеке КнигаГо
Название:
Мобильное приложение для бизнеса: что нужно знать заказчику
Александр Хрущев , Рустам Мухамедьянов , Елизавета Черная

Жанр:

Корпоративная культура, О бизнесе популярно

Изадано в серии:

неизвестно

Издательство:

SelfPub

Год издания:

ISBN:

неизвестно

Отзывы:

Комментировать

Рейтинг:

Поделись книгой с друзьями!

Помощь сайту: донат на оплату сервера

Краткое содержание книги "Мобильное приложение для бизнеса: что нужно знать заказчику"

Что именно входит в создание приложения? Вопрос, который чаще всего задают клиенты студии мобильной разработки WINFOX. Они хотят знать, сколько денег и времени от них потребуется, как строится работа, с чего начать и как в результате заработать, а не потерять. Этот важный вопрос, на который нельзя ответить в двух словах, вдохновил нас на создание этой брошюры. В ней не будет туманных советов из серии «Как сделать приложение: три простых шага». Зато будет опыт, накопленный нами за пять с лишним лет работы на рынке мобильной разработки, примеры из практики и руководство к действию. Готовы выделить 50 минут на чтение? Тогда поехали!


К этой книге применимы такие ключевые слова (теги) как: Самиздат,разработка приложений,разработка мобильных приложений

Читаем онлайн "Мобильное приложение для бизнеса: что нужно знать заказчику". [Страница - 5]

Google. Дизайнеры этих компаний уже составили рекомендации, как должно выглядеть приложение, чтобы пользователям было удобно и понятно. Вам остается только применить это руководство на практике, используя рекомендованные шрифты, элементы интерфейса, переходы, анимации.


Сколько можно сэкономить: до 100 % от стоимости этапа.

Оптимизируйте пользовательские сценарии

Идеально, когда пользователь может сделать то, для чего скачал приложение, в пару кликов. Если ему надо сделать много действий, чтобы выполнить целевое действие – это плохо. А для вас, как для заказчика, нарисовать три экрана вместо семи будет дешевле. Чтобы так и было, уделите особое внимание этапу проектирования, постарайтесь сократить количество экранов и сделать сервис удобным для людей.

Рустам Мухамедьянов, руководитель студии WINFOX:

«Представьте, что вы строите дом и нарушили технологию на этапе заливки фундамента. Если вы вовремя спохватились, потребуется не очень много денег и времени, чтобы все переделать. Но если вы уже возвели стены и положили крышу, а дом вдруг покосился, придется его сносить и строить заново. В результате вы заплатите за два дома, а получите один. Сделать приложение – это как построить дом. Лучше заранее продумать пользовательские сценарии и исправить все на этапе проектирования, чем заниматься переделкой готового дизайна и оплачивать работу по второму разу».

Используйте привычную навигацию

Разработчики операционных систем iOS и Android придумали три универсальных сценария навигации: плоская, иерархичная и смешанная. Для каждого типа есть уже готовые компоненты. Используйте их вместо того, чтобы придумывать уникальные сценарии. Вероятнее всего пользователь их не оценит, а на написание нетипичной навигации разработчикам потребуется гораздо больше времени. Вы заплатите за него, не получив ожидаемого результата.

Валерий Сорокин, менеджер проектов студии WINFOX:

«Неочевидный способ сэкономить – это опубликовать приложение в сторах не от своего имени, а от имени разработчика. Так вам не придется тратить около недели на регистрацию, изучать все правила, а потом заниматься технической поддержкой сервиса – это будет на стороне программистов. Так вы сэкономите от 11 000 ₽ до 15 000 ₽».

Коротко

Собрать приложение из готовых модулей всегда дешевле и быстрее. Для создания приложения с нуля потребуется больше денег, времени и сил.


Чтобы немного сэкономить на разработке, откажитесь от дополнительных функций, следуйте гайдлайнам, не мудрите с навигацией и хорошо продумайте пользовательские сценарии.

Глава 4. Этапы создания мобильного приложения: что нужно знать

Мы в WINFOX обычно строим работу так:


• аналитика;

• техническое задание;

• проектирование и дизайн;

• разработка;

• тестирование и стабилизация;

• публикация в сторах;

• поддержка и развитие.

Рустам Мухамедьянов, руководитель студии WINFOX:

«Каждый проект – особенный. Для одного можно объединить несколько этапов в один, чтобы реализовать задуманное быстрее и дешевле. Для другого целесообразно пройти все этапы. Мы поможем выбрать оптимальный путь».

Дальше мы расскажем, что вам важно знать о каждом этапе.

Этап 1. Аналитика

Каждое приложение начинается с идеи. Вы рассказываете нам, какие задачи должен решать будущий сервис, и мы приступаем к сбору аналитики. Глубокий срез рынка, анализ уже существующих решений, изучение конкурентов и моделей поведения покупателей… На каждом этапе анализа мы помним о конечном пользователе и продумываем жизненный цикл клиента. Это помогает нам вместе понять, как люди будут использовать новое приложение – и сделать его максимально удобным, понятным и полезным. Такой сервис принесет пользу и вашему бизнесу.


Что в результате:

• референсы по функциональности и дизайну.

Валерий Сорокин, менеджер проектов студии WINFOX:

«Аналитика – принципиально важный этап. Не надо от него отказываться и начинать работу над проектом с технического задания. В процессе анализа мы понимаем, кто есть на рынке, на кого ориентироваться, а как лучше не делать. Мы в WINFOX обычно собираем лучшие практики и предлагаем клиенту проверенные решения, которые 100 % сработают».

Этап 2. Техническое задание

Мы составляем подробное описание --">

Оставить комментарий:


Ваш e-mail является приватным и не будет опубликован в комментарии.